在 Xterium 攻擊其他玩家,只有在你把一切都算清楚時才划算:偵察好目標、估算好自己的艦隊,並在戰鬥後收集戰利品。盲目進攻通常只會讓你損失自己的艦艇,而非帶來收益。以下是如何按步驟有效地進行突襲:從偵察到收集殘骸。
本篇資料來源。 突襲與farm的戰術由 Xterium War of Alliances 玩家社群整理——來自玩家維基與論壇主題(作者包括 Storm22073、Shataev、Kara 等)。這些是玩家建議,並非官方說明。戰鬥數據(回合數、射速、殘骸)已對照遊戲程式碼核實,並記錄在戰鬥運作原理分區。
步驟一:偵察目標
進攻前務必先向目標派遣偵察艦——間諜活動(玩家俗稱「小間諜」、「Spy」)。偵察報告會顯示星球上有多少資源、是否有艦隊或防禦設施。沒有最新的報告,你就是在盲目進攻,可能會遭遇隱藏的艦隊或強大的防禦。你的間諜活動等級越高,報告中顯示的細節就越多。
步驟二:依據收益選擇目標
好的目標是擁有大量無防護資源,且防禦與艦隊很少(或為零)的星球。進攻者總是會計算收益:戰利品是否值得你冒險出動的艦艇。最理想的farm對象是那些不「保存」艦隊、公開囤積資源的玩家。攻擊沒有資源的空星球毫無意義——沒有東西可拿。
步驟三:計算艦隊
選好目標後,組建艦隊時要確保能穩穩突破對方防禦,同時自己不損失艦艇。這裡不僅要看規模,組成同樣重要:戰鬥遵循「剪刀石頭布」的原則,每艘艦艇都有各自的有效目標,配合射速組建的優秀陣容,打起敵人來要比「戰力」相同但組成不佳的艦隊強得多。要留有戰力餘裕——精打細算到剛好夠用,很容易導致損失。
步驟四:發動突襲
派遣艦隊執行「攻擊」任務前往目標座標。戰鬥最多進行10 回合——在此期間你的艦隊必須成功突破對方的防禦與艦隊。如果戰力有明顯優勢,你就能擊潰目標,並將其無防護資源的一半裝進貨艙帶走。務必計算好抵達時間:最好在目標離線、來不及轉移艦隊或補充防禦時發動攻擊。
步驟五:收集殘骸
戰鬥結束後,一部分被摧毀的艦艇會在星球上空化為殘骸場:被摧毀艦艇資源的50%會轉化為殘骸(被摧毀的防禦設施不會產生殘骸)。派出回收船收集這片殘骸場——這是搶奪資源之外額外的收穫。詳情見機制殘骸與月球機率。
步驟六:別讓自己的艦隊暴露
突襲最大的風險是損失自己的艦隊。突襲結束後要把艦隊帶回家或藏起來,不要讓它在別人的星球附近「暴露」。在聯盟衝突中,對其他玩家艦隊造成傷害會獲得戰爭積分——但要理智作戰,別讓戰利品和積分的代價變成艦隊被打殘。如何保護自己,見指南如何不損失艦隊。
常見錯誤
- 不偵察就進攻。 沒有最新的報告,你不知道星球上有什麼——很容易撞上艦隊或防禦。
- 算得剛剛好。 戰鬥最多進行10回合,且結果並非線性:沒有戰力餘裕可能來不及擊敗敵人,反而損失自己的艦艇。
- 陣容不佳。 大量小型艦艇很難突破裝有強力護盾的重型目標——組成比規模更重要。
- 忘了收殘骸。 戰鬥後不收集殘骸場,就等於錯過了一半的戰利品。
- 艦隊「暴露」。 留在別人星球附近的艦隊,本身就會成為反擊的目標。
常見問題
進攻前為什麼要偵察目標? 偵察報告會顯示星球上的資源、艦隊與防禦。沒有它你就是在盲目進攻,可能會遭遇隱藏的艦隊或強大防禦,損失自己的艦艇。
如何為farm選擇划算的目標? 尋找擁有大量無防護資源且防禦薄弱的星球。進攻者會計算收益:戰利品必須值得你艦艇冒的風險。最好的獵物是那些不藏艦隊、公開囤積資源的玩家。
能從目標身上搶到多少資源? 艦隊貨艙最多能裝走星球無防護資源的一半。此外戰鬥後還會形成殘骸場——被摧毀艦艇資源的50%會落在那裡。
進攻時如何不損失自己的艦隊? 留出戰力餘裕,配置能克制敵人射速的陣容,在目標離線時發動攻擊,突襲結束後立刻把艦隊帶回家——不要讓它留在別人的星球附近。

