Trên trang này
Tấn công người chơi khác trong Xterium chỉ có lợi khi bạn đã tính toán mọi thứ: do thám mục tiêu, ước lượng hạm đội của mình và thu gom chiến lợi phẩm sau trận đánh. Tấn công mù quáng thường dẫn đến mất tàu của chính mình hơn là có lãi. Dưới đây là cách tiến hành một cuộc đột kích bài bản, từng bước — từ do thám đến thu gom mảnh vỡ.
Nguồn của hướng dẫn này. Chiến thuật đột kích và cày tài nguyên được cộng đồng người chơi Xterium War of Alliances mô tả — trong wiki người chơi và chủ đề trên diễn đàn (tác giả — Storm22073, Shataev, Kara và những người khác). Đây là khuyến nghị từ người chơi, không phải hướng dẫn chính thức. Các số liệu trận đánh (số vòng, tốc độ bắn, mảnh vỡ) đã được đối chiếu với mã nguồn trò chơi và mô tả trong mục Trận đánh hoạt động như thế nào.
Bước 1. Do thám mục tiêu
Trước khi tấn công, nhất định phải gửi do thám đến mục tiêu — gián điệp (tiếng lóng — "gián điệp", "spy"). Báo cáo do thám cho biết trên hành tinh có bao nhiêu tài nguyên, có hạm đội hay hệ thống phòng thủ hay không. Không có báo cáo mới, bạn sẽ tấn công mù quáng và có nguy cơ đụng phải hạm đội ẩn hoặc phòng thủ mạnh. Cấp gián điệp của bạn càng cao, báo cáo càng hiển thị nhiều chi tiết.
Bước 2. Chọn mục tiêu theo lợi ích
Mục tiêu tốt là nhiều tài nguyên không được bảo vệ và ít (hoặc không có) phòng thủ và hạm đội. Người tấn công luôn tính toán lợi ích: chiến lợi phẩm có đáng với những con tàu bạn đang mạo hiểm hay không. Con mồi lý tưởng để cày tài nguyên là người chơi không "cất giấu" hạm đội và tích trữ tài nguyên công khai. Đánh một hành tinh trống không có tài nguyên là vô nghĩa — không có gì để lấy.
Bước 3. Tính toán hạm đội
Khi đã chọn được mục tiêu, hãy tập hợp hạm đội sao cho chắc chắn phá vỡ được hệ thống phòng thủ của mục tiêu mà bản thân không bị mất tàu. Ở đây quan trọng không chỉ là số lượng mà còn là thành phần: trận đánh hoạt động theo nguyên tắc "búa-kéo-bao", mỗi loại tàu có mục tiêu hiệu quả riêng, và một thành phần hạm đội tốt với tốc độ bắn phù hợp chống lại kẻ địch sẽ gây sát thương mạnh hơn nhiều so với một hạm đội có "sức mạnh" ngang bằng nhưng thành phần kém. Hãy chuẩn bị dư sức mạnh — tính toán "vừa khít" rất dễ dẫn đến tổn thất.
Bước 4. Tiến hành đột kích
Gửi hạm đội với nhiệm vụ "Tấn công" đến tọa độ mục tiêu. Trận đánh diễn ra tối đa 10 vòng — trong thời gian đó hạm đội của bạn phải phá vỡ được phòng thủ và hạm đội của đối phương. Nếu sức mạnh vượt trội, bạn sẽ tiêu diệt mục tiêu và lấy được đến một nửa số tài nguyên không được bảo vệ vào khoang chứa. Hãy tính toán thời gian bay đến: tốt nhất nên tấn công khi mục tiêu không trực tuyến và không kịp di chuyển hạm đội hoặc mua thêm phòng thủ.
Bước 5. Thu gom mảnh vỡ
Sau trận đánh, một phần tàu bị phá hủy biến thành bãi mảnh vỡ phía trên hành tinh: 50% tài nguyên của các tàu bị phá hủy sẽ rơi vào mảnh vỡ (hệ thống phòng thủ bị phá hủy không tạo ra mảnh vỡ). Hãy gửi tàu tái chế đến thu gom bãi mảnh vỡ này — đây là chiến lợi phẩm bổ sung ngoài số tài nguyên đã cướp được. Chi tiết hơn — trong cơ chế Mảnh vỡ và cơ hội có mặt trăng.
Bước 6. Đừng để hạm đội của bạn gặp nguy hiểm
Rủi ro lớn nhất của một cuộc đột kích là mất chính hạm đội của mình. Sau khi đột kích, hãy đưa hạm đội về nhà hoặc ẩn nấp nó, đừng để nó "phơi sáng" gần các hành tinh của người khác. Trong các xung đột liên minh, gây sát thương lên hạm đội của người chơi khác sẽ được tính điểm chiến tranh — nhưng hãy chiến đấu có tính toán, để chiến lợi phẩm và điểm số không phải đánh đổi bằng hạm đội bị tan vỡ. Cách tự bảo vệ mình — trong hướng dẫn Cách không để mất hạm đội.
Những sai lầm thường gặp
- Tấn công mà không do thám. Không có báo cáo mới, bạn không biết trên hành tinh có gì — rất dễ đụng phải hạm đội hoặc phòng thủ.
- Tính toán vừa khít. Trận đánh kéo dài đến 10 vòng và không tuyến tính: không có dư sức mạnh, bạn có thể không kịp hạ gục kẻ địch và mất tàu của mình.
- Thành phần hạm đội kém. Nhiều tàu nhỏ khó phá vỡ được mục tiêu nặng có khiên lớn — thành phần quan trọng hơn số lượng.
- Quên mất mảnh vỡ. Không thu gom bãi mảnh vỡ sau trận đánh — bỏ lỡ một nửa chiến lợi phẩm.
- Hạm đội "phơi sáng". Hạm đội để lại gần các hành tinh của người khác sẽ tự trở thành mục tiêu cho đòn phản công.
Câu hỏi thường gặp
Vì sao phải do thám mục tiêu trước khi tấn công? Báo cáo do thám cho biết tài nguyên, hạm đội và phòng thủ trên hành tinh. Không có nó, bạn sẽ tấn công mù quáng và có nguy cơ đụng phải hạm đội ẩn hoặc phòng thủ mạnh, dẫn đến mất tàu của mình.
Làm sao để chọn mục tiêu có lợi để cày tài nguyên? Hãy tìm một hành tinh có nhiều tài nguyên không được bảo vệ và phòng thủ yếu. Người tấn công luôn tính toán lợi ích: chiến lợi phẩm phải xứng đáng với rủi ro cho tàu của bạn. Con mồi tốt nhất là người không ẩn giấu hạm đội và tích trữ tài nguyên công khai.
Có thể lấy được bao nhiêu tài nguyên từ mục tiêu? Đến một nửa số tài nguyên không được bảo vệ của hành tinh sẽ được đưa vào khoang chứa của hạm đội. Ngoài ra sau trận đánh sẽ hình thành bãi mảnh vỡ — 50% tài nguyên của các tàu bị phá hủy sẽ rơi vào đó.
Làm sao để không mất hạm đội của mình khi tấn công? Hãy chuẩn bị dư sức mạnh, chọn thành phần hạm đội có tốc độ bắn phù hợp chống lại kẻ địch, tấn công khi mục tiêu không trực tuyến, và sau khi đột kích hãy đưa hạm đội về nhà ngay lập tức — đừng để nó ở gần các hành tinh của người khác.
Nên đọc gì tiếp theo
- Trận đánh hoạt động như thế nào — số vòng, tốc độ bắn, khiên và mảnh vỡ (số liệu từ mã nguồn)
- Gián điệp và do thám — cách đọc báo cáo do thám
- Mảnh vỡ và cơ hội có mặt trăng — nên thu gom gì sau trận đánh
- Tàu, Phòng thủ, Trận đánh — số liệu về sức mạnh và thành phần
- Cách không để mất hạm đội và từ điển thuật ngữ (cất giấu, điểm chiến tranh, mảnh vỡ)

