Nesta página
Sempre que entras no jogo, vês o ícone de mensagens com um contador — esse é o teu centro de relatórios. É por aí que chegam os resultados de reconhecimento, os desfechos de combates, a entrega de recursos, as notícias da administração e as cartas de outros jogadores. Vamos ver passo a passo o que fica onde e como não te afogares em centenas de notificações. Os números aqui vêm do código do jogo.
De onde vêm estes números. Os prazos de guarda, o limite do arquivo e os tipos de relatório vêm do código do jogo (o centro de mensagens e a tarefa de limpeza). As explicações em palavras simples baseiam-se na wiki dos jogadores (wiki, tópico do fórum). Onde a wiki diverge do jogo, confiamos no código (por exemplo, o prazo de guarda das cartas é 14 dias, não 6).
Onde encontrar as mensagens
O ícone de mensagens está na barra superior do jogo. Nele acende-se o número de notificações não lidas. Ao abrir o centro de mensagens, vês separadores com diferentes tipos de relatório — cada tipo fica separado, para que o importante não se perca no meio do resto.
Que tipos de relatório existem
No jogo, os relatórios estão organizados por tipos:
- Espionagem — resultados de reconhecimento. Se esteve pelo menos uma sonda espia no teu planeta, recebes um relatório de que alguém te escaneou. E ao contrário — aqui também ficam os teus próprios dados de reconhecimento sobre bases alheias.
- Combates PvP — resultados de combates contra outros jogadores: tanto os teus ataques como os ataques contra ti.
- Combates PvE — resultados das missões no setor de Hostail (Ruínas, Bárbaros, Piratas, Devastadores).
- Transporte — relatórios sobre o transporte de recursos entre planetas e luas, sobre recursos entregues e sobre destroços recolhidos.
- Sistema — notificações de serviço: fim do mandato de um senador, venda de melhorias no mercado, resposta do suporte técnico, lugar premiado num torneio, realização de um combate TOP, etc. Aqui também chegam as notícias da administração (sobre atualizações, desativação de ataques).
- Arquivo — mensagens que tu próprio guardaste (sobre isto, mais abaixo).
As cartas pessoais de jogadores e a correspondência da aliança ficam em separadores próprios.
Arquivo: guarda o que é importante
Qualquer mensagem pode ser enviada para o arquivo — e deixa de desaparecer sozinha.
- No arquivo cabem até 500 mensagens (este é o teto fixado no código do jogo).
- Quando o arquivo está cheio, o jogo avisa: "Número de mensagens no arquivo excedido".
- As mensagens arquivadas não são apagadas pela limpeza automática — ao contrário das normais.
O arquivo é útil para dados de reconhecimento valiosos e resultados de grandes combates aos quais queiras voltar.
As cartas ficam guardadas 14 dias
Ponto importante: as mensagens normais não são eternas.
- O jogo apaga automaticamente mensagens com mais de 14 dias (no código, isto é
del_oldstuff = 14). - Exceção — o arquivo: tudo o que ali guardares fica, até tu próprio o apagares.
Por isso a regra é simples: o que for importante, vai já para o arquivo, senão desaparece ao fim de duas semanas.
Mensagens pessoais e mensagens da aliança
- Jogadores — cartas pessoais de outros jogadores.
- Enviadas — as tuas mensagens enviadas.
- Aliança — mensagens recebidas do líder da aliança e dos seus adjuntos (jogadores de patentes inferiores não podem escrever para toda a aliança).
- Os relatórios de reconhecimento e combate podem ser reencaminhados para os companheiros — os reencaminhados vão automaticamente para os separadores de aliança "Espionagem" e "Combates".
O envio para toda a aliança é feito pelo líder e o adjunto — através do separador da aliança. Também é possível endereçar a mensagem a uma patente específica (por exemplo, só aos adjuntos ou só aos diplomatas).
Notificações no telemóvel
Se jogas pela aplicação, podes ativar notificações push para não perderes nada de importante enquanto não estás no jogo. No código do jogo há avisos para: ataque, destruição, espionagem, mensagens pessoais, expedição, fundo de produção e colisor. A frequência e o conjunto de notificações configuram-se no perfil, na secção de definições.
Como pôr ordem
Quando as notificações se acumulam às centenas, ajudam os botões de gestão:
- Marcar tudo como lido — remove o número do ícone com um clique, sem apagar nada.
- Apagar selecionadas — marca as que sobram e apaga só essas.
- Apagar todas as mensagens deste tipo — limpa o separador atual (entraste em "Sistema" — apagam-se as de sistema).
- Apagar tudo — limpa todas as mensagens, exceto o arquivo.
Conselho: não deixes acumular lixo. De uns dias a uns dias, percorre os separadores, o importante vai para o arquivo, o resto para a limpeza.
Perguntas frequentes
Quanto tempo ficam guardadas as mensagens em Xterium? As mensagens normais são apagadas automaticamente ao fim de 14 dias. Tudo o que estiver guardado no arquivo fica sem prazo — até tu próprio o apagares.
Quantas mensagens cabem no arquivo? Até 500. Ao encher, o jogo avisa que o limite do arquivo foi excedido.
Porque desapareceu um relatório antigo de combate? Provavelmente tinha mais de 14 dias e foi apagado pela limpeza automática. Para evitar isso, envia logo os relatórios importantes para o arquivo.
Quem pode escrever para toda a aliança? Só o líder da aliança e o seu adjunto. Também é possível endereçar a mensagem a uma patente concreta.
Como tirar o número de notificações sem apagar as mensagens? Carrega em "Marcar tudo como lido" — o contador no ícone volta a zero, mas as próprias cartas mantêm-se.
O que ler a seguir
- Espionagem e reconhecimento — como obter relatórios sobre bases alheias
- Como atacar um jogador — o que fazer com os dados de reconhecimento
- Como combater numa aliança — ataques conjuntos e correspondência
- Regras e etiqueta
- Glossário de termos (Espiões, Hostail, Guardar)

