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Cómo funciona el Arsenal en Xterium — piezas, mejoras y overclocking

Análisis del arsenal de Xterium a partir del código del juego: piezas y planos, mejoras de la flota, overclocking (una bonificación permanente que reinicia el nivel), la prohibición de cambiar mejoras durante el combate y dónde conseguir piezas.

8 min Actualizado 2026-06-21 Mecánicas Verificado por el equipo de Xterium
En esta página
  1. Piezas, planos y mejoras: los tres pilares
  2. Ranuras: 8 a la vez, y algunas más
  3. Las mejoras no se pueden cambiar durante el combate
  4. Progreso de la mejora: puedes perder tu progreso
  5. Overclocking: una bonificación permanente a cambio de perder un nivel
  6. Dónde conseguir piezas
  7. Cómo aplicar esto
  8. Preguntas frecuentes
  9. Qué leer a continuación

El Arsenal es un taller donde puedes reforzar tu flota y tus defensas con bonificaciones permanentes. Con las piezas que encuentras en combate ensamblas mejoras (mejoras permanentes), las subes de nivel y, si quieres, las pones en «overclocking»: un modo especial que exprime aún más de la mejora. Vamos a analizar el sistema paso a paso; todas las cifras están tomadas directamente del código del juego, sin conjeturas.

¿De dónde vienen estas cifras? Todos los valores están tomados de los datos de mejoras y piezas del juego y de sus textos internos. Las explicaciones en lenguaje sencillo y los consejos tácticos provienen de la comunidad de jugadores (wiki, hilo del foro, autores Storm22073, Shataev, Kara). Consulta la sección «Arsenal» para ver las fichas de mejoras y componentes.

Piezas, planos y mejoras: los tres pilares

El arsenal se divide en tres partes:

  1. Componentes: son consumibles. Se usan para ensamblar mejoras y pagar sus mejoras. En el juego hay 16 tipos «fabricables», más los especiales: Núcleos de clase I/II/III y Estabilizadores.
  2. Planos — permiten desbloquear una nueva mejora. Cada mejora tiene su propio plano.
  3. Mejoras: son objetos que colocas en ranuras para recibir una bonificación permanente. Hay 44 mejoras en total, divididas en tres sectores: Bárbaros, Piratas y Devastadores.

Cada mejora tiene su propio efecto. Por ejemplo, el «Generador de fotones» refuerza las armas láser, el «Refuerzo de carbono» refuerza el blindaje ligero y el «Estabilizador de escudos» refuerza los escudos ligeros. La bonificación de la mejora se indica para el nivel máximo (tal y como aparece en el juego).

Ranuras: 8 a la vez, y algunas más

Las mejoras se colocan en ranuras. El juego indica que puedes tener hasta 13 ranuras en total. Ocho ranuras básicas están disponibles para comprar de inmediato, y tres ranuras más se desbloquean tras derrotar al enemigo de mayor nivel (nivel 5) del sector «Hostil».

No hay muchas ranuras, pero sí muchas mejoras, así que tienes que adaptar tu configuración a la tarea: unas para ataque, otras para defensa y otras para la velocidad de la flota.

Las mejoras no se pueden cambiar durante el combate

Una regla importante fácil de pasar por alto. El juego tiene una prohibición estricta:

«No puedes cambiar las mejoras durante misiones de combate activas.»

Esto significa que, una vez que has reunido tu flota y seleccionado tus mejoras, no podrás cambiarlas mientras la flota esté en combate o en una misión de combate. Por eso debes planificar tus mejoras con antelación, antes de enviar tu flota, y no en el último momento.

Progreso de la mejora: puedes perder tu progreso

Las mejoras se mejoran por etapas usando piezas. Pero mejorar puede ser arriesgado: el juego incluye varios modos con distintas consecuencias si fallas:

  • Mejora estándar: si el intento de mejora falla, el objeto se destruye (recuperas los Estabilizadores al destruirse).
  • Mejora estable — consume Estabilizadores, pero es más segura: si el intento falla, el nivel no se reinicia a cero, sino que se reduce (en 3 o en 1, según el caso).

Así que tienes una elección: más barata y arriesgada («Normal») o más cara y fiable («Estable»). Los Estabilizadores se obtienen precisamente al destruir mejoras antiguas: el sistema se retroalimenta.

Overclocking: una bonificación permanente a cambio de perder un nivel

El overclocking (llamado en el juego «afilado de nivel») es la razón por la que los jugadores experimentados acumulan piezas. Cuando una mejora alcanza la fase de overclocking, ocurren tres cosas (exactamente como se describe en el juego):

  1. Bonificación permanente: la mejora recibe una bonificación que permanece con ella para siempre.
  2. El nivel se reinicia a 1: todo el progreso de ese nivel se pone a cero; tendrás que empezar de nuevo.
  3. El precio de las mejoras aumenta: cada nivel posterior cuesta más.

Así funciona en cifras (del código): cada mejora tiene 5 ranuras de overclocking disponibles (reinicios). El coste de un solo reinicio en mineral estelar depende del sector de la mejora:

  • Mejoras de Bárbaros — 50 de mineral estelar por reinicio;
  • Mejoras de Piratas — 100 de mineral estelar por reinicio;
  • Mejoras de Devastadores — 200 de mineral estelar por reinicio.

Tras un reinicio, el coste de mejorar con piezas aumenta unas 3 veces, mientras que el coste de mejorar con Núcleos aumenta 1,5 veces, y cada overclock añade 5 niveles base al coste. En pocas palabras: el overclocking es «reiniciar y pagar de más para ser permanentemente más fuerte». Merece la pena hacerlo con las mejoras que realmente mantienes siempre en tus ranuras.

Dónde conseguir piezas

Todas las piezas de mejora se obtienen en el sector «Hostil»: son misiones de combate contra criaturas de tres facciones. Según el código del juego (descripciones de las piezas):

  • Piezas comunes (Reactor, Condensador, Distribuidor, Sobrealimentador y otras) caen en los vuelos contra Bárbaros, Piratas y Devastadores: cada facción tiene sus piezas y su probabilidad de caída (alta / media / baja).
  • Núcleo de clase I — del jefe Bárbaro y del contenedor Bárbaro.
  • Núcleo de clase II — del jefe Pirata y del contenedor Pirata.
  • Núcleo de clase III — del jefe de los Devastadores y de su contenedor.
  • Estabilizadores — se obtienen cuando se destruyen mejoras (es decir, durante la mejora arriesgada).

Para más información sobre sectores y jefes, consulta el artículo «Sectores y jefes de Hostil». Para saber dónde extraer mineral estelar para el overclocking, consulta la guía «Cómo extraer mineral estelar».

Cómo aplicar esto

  • Primero decide qué mejoras quieres mantener de forma permanente y haz overclocking solo a esas: el overclocking es caro y baja tu nivel.
  • Reúne tu conjunto antes del combate. No puedes cambiar tus mejoras durante el combate ni en vuelo: sería demasiado tarde.
  • Si te faltan Estabilizadores, usa «Estable» solo para las mejoras importantes; usa «Normal» para el resto (pero ten en cuenta el riesgo de pérdida).
  • Guarda tus núcleos: solo caen de los jefes y son el recurso de fabricación más raro del arsenal.

Dónde empezar a mejorar tu Arsenal, en la guía «Cómo mejorar el Arsenal»].

Preguntas frecuentes

¿Cuántas mejoras tiene el arsenal de Xterium? El código del juego incluye 44 mejoras, divididas en tres sectores: Bárbaros, Piratas y Devastadores. Sus fichas están en la sección «Arsenal»

¿Qué es el overclocking y para qué sirve? El overclocking otorga a la mejora una bonificación permanente, pero reinicia su nivel a 1 y aumenta el coste de las mejoras posteriores. Cada mejora tiene 5 ranuras de overclocking; el coste de una es de 50 / 100 / 200 de mineral estelar, según el sector (Bárbaros / Piratas / Devastadores).

¿Se pueden cambiar las mejoras durante el combate? No. El juego lo prohíbe explícitamente: no puedes cambiar las mejoras durante misiones de combate activas. Debes reunir tu conjunto con antelación.

¿Dónde consigo piezas para las mejoras? En el sector «Hostil»: las piezas estándar vienen de Bárbaros, Piratas y Devastadores; los Núcleos de clase I/II/III vienen de los jefes de las facciones correspondientes; los Estabilizadores se obtienen al destruir mejoras.

Qué leer a continuación

¿Llevamos la teoría a la práctica?

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