Di halaman ini
Spionase adalah mata armada Anda. Menyerang secara membabi buta berarti kehilangan kapal, sementara dengan pengintaian yang akurat Anda hanya menyerang saat yakin menang. Di sini terkumpul semua tentang spionase: cara mendapatkan data tentang target, cara menjangkau armada musuh lewat phalanx, dan cara mengubah pengintaian menjadi serangan yang sukses.
Jalur cepat: dari pengintaian ke hasil
- Intai target. Laporan akan menunjukkan sumber daya, armada, dan pertahanan di planet. Semakin tinggi level spionase, semakin banyak detailnya.
- Pilih target berdasarkan keuntungan. Korban yang baik adalah yang punya banyak sumber daya tak terlindungi dan sedikit (atau nol) pertahanan serta armada.
- Hitung armada dengan cadangan. Yang penting adalah komposisi («batu-gunting-kertas»), bukan hanya ukuran; perhitungan «pas-pasan» berujung kerugian.
- Lakukan serangan. Pertempuran berlangsung maksimal 10 ronde; jika Anda unggul, Anda mengambil hingga setengah sumber daya tak terlindungi milik target.
- Kumpulkan puing. Ke ladang puing pergi 50% sumber daya dari kapal yang hancur — kirim kapal daur ulang untuk mengumpulkannya.
- Pindahkan armada. Setelah menyerang, jangan biarkan armada «terlihat» di dekat planet musuh.
Langkah demi langkah — di panduan «Cara menyerang pemain».
Cara kerja pengintaian
Mulailah dengan mekanik «Spionase dan pengintaian»: cara mengirim pengintaian, apa yang ditunjukkannya, dan mengapa data akurat tentang target menentukan hasil pertempuran bahkan sebelum dimulai.
Cara melihat lebih jauh lewat phalanx
Phalanx memungkinkan Anda melihat pergerakan armada musuh dari jarak jauh. Mekanik ini menjelaskan cara menangkap musuh saat terbang dan tidak membiarkannya lolos dari serangan.
Cara mengubah pengintaian menjadi serangan
Setelah data terkumpul — saatnya bertindak. Panduan «Cara menyerang pemain» menunjukkan cara menggunakan pengintaian untuk menyerang dengan keuntungan maksimal dan tanpa kerugian.
Apa yang terjadi dalam pertempuran itu sendiri
Pengintaian mengarah ke pertempuran, dan pertempuran dihitung menurut aturannya sendiri. Mekanik «Cara kerja pertempuran» menjelaskan ronde, kerusakan, dan pertahanan — agar Anda memahami apa yang akan diberikan serangan Anda.
Kesalahan umum
- Menyerang tanpa pengintaian terbaru. Tanpa laporan Anda tidak tahu apa yang ada di planet — mudah tersandung armada tersembunyi atau pertahanan kuat.
- Perhitungan pas-pasan. Pertempuran tidak linear dan berlangsung hingga 10 ronde: tanpa cadangan kekuatan Anda bisa gagal menghabisi musuh dan kehilangan kapal Anda sendiri.
- Komposisi yang tidak tepat. Banyak kapal kecil sulit menembus target berat dengan perisai besar — komposisi lebih penting daripada ukuran.
- Lupa soal puing. Tidak mengumpulkan ladang puing setelah pertempuran berarti kehilangan setengah dari hasil.
Materi terkait
- Mekanik: Spionase dan pengintaian, Cara kerja phalanx, Cara kerja pertempuran
- Panduan: Cara menyerang pemain
- Istilah: Glosarium
Pertanyaan umum
Mengapa pengintaian dibutuhkan sebelum menyerang? Menyerang secara membabi buta berarti kehilangan armada. Pengintaian memberi data akurat tentang target, dan justru dari situlah setiap serangan sebaiknya dimulai.
Apa yang ditunjukkan phalanx? Phalanx memungkinkan melihat pergerakan armada musuh dari jarak jauh — sehingga Anda bisa menangkap musuh saat terbang dan tidak membiarkannya lolos dari serangan.
Bagaimana cara menggunakan pengintaian untuk menyerang? Setelah data terkumpul, panduan «Cara menyerang pemain» menunjukkan cara menyerang dengan keuntungan maksimal dan tanpa kerugian.
Bagaimana pengintaian membantu dalam pertempuran? Pertempuran dihitung menurut aturannya sendiri — ronde, kerusakan, dan pertahanan. Dengan mengetahui komposisi target lebih dulu, Anda memahami apa yang akan diberikan serangan Anda.

