Op deze pagina
Spionage is de ogen van je vloot. Blind aanvallen betekent schepen verliezen, terwijl je met nauwkeurige verkenning alleen toeslaat als je zeker van je zaak bent. Hier vind je alles over spionage: hoe je gegevens over een doelwit krijgt, hoe je de vloot van een ander bereikt via de falanx en hoe je verkenning omzet in een succesvolle aanval.
Snelle route: van verkenning naar buit
- Verken het doelwit. Het rapport toont grondstoffen, vloot en verdediging op de planeet. Hoe hoger je spionageniveau, hoe meer details.
- Kies een doelwit op basis van voordeel. Een goed slachtoffer heeft veel onbeschermde grondstoffen en weinig (of geen) verdediging en vloot.
- Bereken je vloot met marge. De samenstelling telt ("steen-schaar-papier"), niet alleen de omvang; een berekening "op het randje" leidt tot verliezen.
- Voer de aanval uit. Het gevecht duurt maximaal 10 rondes; bij overwicht neem je tot de helft van de onbeschermde grondstoffen van het doelwit mee.
- Verzamel het puin. In het puinveld belandt 50% van de grondstoffen van vernietigde schepen — stuur recyclers om het te verzamelen.
- Haal je vloot weg. Laat je vloot na de aanval niet "zichtbaar" blijven bij vreemde planeten.
Stap voor stap — in de guide „Hoe je een speler aanvalt".
Hoe verkenning werkt
Begin met de mechaniek „Spionage en verkenning": hoe je verkenning uitstuurt, wat ze toont en waarom nauwkeurige gegevens over het doelwit de uitkomst van het gevecht al beslissen vóór het begint.
Verder kijken via de falanx
Met de falanx zie je de bewegingen van andermans vloot op afstand. Deze mechaniek legt uit hoe je een vijand in de lucht kunt vangen en hem geen kans geeft om aan de klap te ontsnappen.
Verkenning omzetten in een aanval
Zodra de gegevens verzameld zijn, is het tijd om te handelen. De guide „Hoe je een speler aanvalt" laat zien hoe je de verkenning gebruikt om zo voordelig mogelijk en zonder verliezen toe te slaan.
Wat er gebeurt in het gevecht zelf
Verkenning leidt tot een gevecht, en een gevecht wordt volgens eigen regels berekend. De mechaniek „Hoe het gevecht werkt" legt rondes, schade en verdediging uit — zodat je begrijpt wat jouw aanval precies zal opleveren.
Veelgemaakte fouten
- Aanvallen zonder verse verkenning. Zonder rapport weet je niet wat er op de planeet is — je loopt makkelijk tegen een verborgen vloot of sterke verdediging aan.
- Op het randje berekenen. Het gevecht is niet lineair en duurt tot 10 rondes: zonder marge in kracht kun je de vijand niet afmaken en je eigen schepen verliezen.
- Een ongelukkige samenstelling. Veel kleine schepen doorbreken een zwaar doelwit met een groot schild slecht — samenstelling is belangrijker dan omvang.
- Het puin vergeten. Het puinveld na een gevecht niet verzamelen betekent de helft van de buit mislopen.
Wat je verder kunt lezen
- Mechaniek: Spionage en verkenning, Hoe de falanx werkt, Hoe het gevecht werkt
- Guides: Hoe je een speler aanvalt
- Termen: Woordenlijst
Veelgestelde vragen
Waarom is verkenning nodig vóór een aanval? Blind aanvallen betekent je vloot verliezen. Verkenning geeft nauwkeurige gegevens over het doelwit, en juist daarmee begin je elke aanval.
Wat toont de falanx? Met de falanx zie je de bewegingen van andermans vloot op afstand — zo kun je een vijand in de lucht vangen en hem geen kans geven om aan de klap te ontsnappen.
Hoe gebruik je verkenning voor een aanval? Zodra de gegevens verzameld zijn, laat de guide "Hoe je een speler aanvalt" zien hoe je zo voordelig mogelijk en zonder verliezen toeslaat.
Hoe helpt verkenning bij het gevecht? Het gevecht wordt volgens eigen regels berekend — rondes, schade en verdediging. Als je de samenstelling van het doelwit vooraf kent, begrijp je wat jouw aanval precies zal opleveren.

