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A espionagem são os olhos da tua frota. Atacar às cegas é perder naves, mas com um reconhecimento preciso só atacas quando tens a certeza. Aqui reunimos tudo sobre espionagem: como obter dados sobre um alvo, como alcançar a frota alheia através da falange e como transformar o reconhecimento num ataque bem-sucedido.
Caminho rápido: do reconhecimento à extração
- Vigia o alvo. O relatório mostra os recursos, a frota e a defesa no planeta. Quanto mais alto o nível de espionagem, mais detalhes.
- Escolhe o alvo pelo benefício. Uma boa vítima tem muitos recursos desprotegidos e pouca (ou nenhuma) defesa e frota.
- Calcula a frota com margem. O que importa é a composição ("pedra-papel-tesoura"), não só o tamanho; um cálculo "justo" costuma acabar em perdas.
- Faz o ataque. O combate dura no máximo 10 rondas; se tiveres vantagem, levas até metade dos recursos desprotegidos do alvo.
- Recolhe os destroços. No campo de destroços fica 50% dos recursos das naves destruídas — envia recicladoras para os recolher.
- Retira a frota. Depois do ataque, não deixes a frota "à vista" perto de planetas alheios.
Passo a passo — no guia «Como atacar um jogador».
Como funciona o reconhecimento
Começa pela mecânica «Espionagem e reconhecimento»: como enviar o reconhecimento, o que ele mostra e por que dados precisos sobre o alvo decidem o resultado do combate mesmo antes de começar.
Como ver mais longe através da falange
A falange permite ver os movimentos de uma frota alheia à distância. Esta mecânica explica como apanhar o inimigo em pleno voo e não o deixar escapar ao golpe.
Como transformar reconhecimento em ataque
Quando os dados estão reunidos, é hora de agir. O guia «Como atacar um jogador» mostra como usar o reconhecimento para atacar com o máximo de benefício e sem perdas.
O que acontece no próprio combate
O reconhecimento leva ao combate, e o combate é calculado pelas suas próprias regras. A mecânica «Como funciona o combate» explica as rondas, o dano e a defesa — para perceberes exatamente o que o teu ataque vai render.
Erros comuns
- Atacar sem reconhecimento recente. Sem relatório não sabes o que há no planeta — é fácil cair numa frota escondida ou numa defesa forte.
- Cálculo justo demais. O combate não é linear e vai até 10 rondas: sem margem de força podes não acabar com o inimigo e ainda perder as tuas naves.
- Composição mal escolhida. Muitas naves pequenas atravessam mal um alvo pesado com muito escudo — a composição importa mais do que o tamanho.
- Esquecer os destroços. Não recolher o campo de destroços depois do combate é perder metade da extração.
Materiais relacionados
- Mecânica: Espionagem e reconhecimento, Como funciona a falange, Como funciona o combate
- Guias: Como atacar um jogador
- Termos: Glossário
Perguntas frequentes
Para que serve o reconhecimento antes de um ataque? Atacar às cegas é perder a frota. O reconhecimento dá dados precisos sobre o alvo, e é por aí que deve começar qualquer ataque.
O que mostra a falange? A falange permite ver os movimentos de uma frota alheia à distância — assim consegues apanhar o inimigo em pleno voo e não o deixar escapar ao golpe.
Como usar o reconhecimento para atacar? Quando os dados estão reunidos, o guia "Como atacar um jogador" mostra como atacar com o máximo de benefício e sem perdas.
Como ajuda o reconhecimento no combate? O combate é calculado pelas suas próprias regras — rondas, dano e defesa. Conhecendo antecipadamente a composição do alvo, percebes exatamente o que o teu ataque vai render.

