Trên trang này
Do thám là đôi mắt của hạm đội bạn. Tấn công mù quáng đồng nghĩa với mất tàu chiến, còn với trinh sát chính xác, bạn chỉ đánh khi chắc thắng. Ở đây tổng hợp mọi thứ về do thám: cách lấy dữ liệu về mục tiêu, cách nhìn xuyên qua hạm đội của người khác bằng phalanx và cách biến trinh sát thành một cuộc tấn công thành công.
Con đường nhanh: từ trinh sát đến khai thác
- Trinh sát mục tiêu. Báo cáo sẽ cho thấy tài nguyên, hạm đội và phòng thủ trên hành tinh. Cấp độ do thám càng cao, chi tiết càng nhiều.
- Chọn mục tiêu theo lợi ích. Một con mồi tốt là có nhiều tài nguyên không được bảo vệ và ít (hoặc không có) phòng thủ và hạm đội.
- Tính toán hạm đội có dự phòng. Thành phần hạm đội quan trọng ("oẳn tù tì"), không chỉ là kích thước; tính toán "vừa đủ" thường dẫn đến tổn thất.
- Tiến hành đột kích. Trận chiến kéo dài tối đa 10 vòng; khi bạn áp đảo, bạn lấy đi đến một nửa tài nguyên không được bảo vệ của mục tiêu.
- Thu gom mảnh vỡ. 50% tài nguyên của các tàu bị phá hủy sẽ rơi vào bãi mảnh vỡ — hãy gửi tàu tái chế đến thu gom chúng.
- Đưa hạm đội đi. Sau cuộc đột kích, đừng để hạm đội "lộ diện" gần hành tinh của người khác.
Từng bước — trong hướng dẫn «Cách tấn công người chơi».
Trinh sát hoạt động như thế nào
Bắt đầu với cơ chế «Do thám và trinh sát»: cách gửi trinh sát, nó cho thấy những gì và tại sao dữ liệu chính xác về mục tiêu quyết định kết quả trận chiến ngay cả trước khi nó bắt đầu.
Cách nhìn xa hơn qua phalanx
Phalanx cho phép nhìn thấy sự di chuyển của hạm đội đối phương từ xa. Cơ chế này giải thích cách bắt kẻ địch đang bay và không cho hắn thoát khỏi đòn tấn công.
Cách biến trinh sát thành một cuộc tấn công
Khi dữ liệu đã được thu thập — đã đến lúc hành động. Hướng dẫn «Cách tấn công người chơi» chỉ ra cách sử dụng trinh sát để đánh với lợi ích tối đa và không tổn thất.
Điều gì xảy ra trong trận chiến
Trinh sát dẫn đến trận chiến, còn trận chiến được tính theo quy tắc riêng của nó. Cơ chế «Trận chiến hoạt động như thế nào» giải thích các vòng đấu, sát thương và phòng thủ — để bạn hiểu chính xác cuộc tấn công của mình sẽ mang lại điều gì.
Những sai lầm thường gặp
- Tấn công mà không có trinh sát mới. Không có báo cáo, bạn không biết trên hành tinh có gì — dễ dàng gặp phải hạm đội ẩn giấu hoặc phòng thủ mạnh.
- Tính toán vừa đủ. Trận chiến không tuyến tính và kéo dài đến 10 vòng: không có dự phòng về sức mạnh, bạn có thể không hạ được kẻ địch và mất tàu của mình.
- Thành phần hạm đội không phù hợp. Nhiều tàu nhỏ khó xuyên phá một mục tiêu nặng có khiên lớn — thành phần quan trọng hơn kích thước.
- Quên mảnh vỡ. Không thu gom bãi mảnh vỡ sau trận chiến — bỏ lỡ một nửa chiến lợi phẩm.
Tài liệu liên quan
- Cơ chế: Do thám và trinh sát, Phalanx hoạt động như thế nào, Trận chiến hoạt động như thế nào
- Hướng dẫn: Cách tấn công người chơi
- Thuật ngữ: Từ điển
Câu hỏi thường gặp
Tại sao cần trinh sát trước khi tấn công? Tấn công mù quáng đồng nghĩa với mất hạm đội. Trinh sát cung cấp dữ liệu chính xác về mục tiêu, và chính từ đó nên bắt đầu bất kỳ cuộc tấn công nào.
Phalanx cho thấy điều gì? Phalanx cho phép nhìn thấy sự di chuyển của hạm đội đối phương từ xa — nhờ đó có thể bắt kẻ địch đang bay và không cho hắn thoát khỏi đòn tấn công.
Cách sử dụng trinh sát để tấn công như thế nào? Khi dữ liệu đã được thu thập, hướng dẫn «Cách tấn công người chơi» chỉ ra cách đánh với lợi ích tối đa và không tổn thất.
Trinh sát giúp ích gì trong trận chiến? Trận chiến được tính theo quy tắc riêng — vòng đấu, sát thương và phòng thủ. Biết trước thành phần của mục tiêu, bạn hiểu chính xác cuộc tấn công của mình sẽ mang lại điều gì.

