間諜科技是你艦隊的眼睛。盲目進攻等於白白損失艦船,而有了精準的偵察情報,你才能穩操勝券再出手。這裡彙整了關於間諜科技的一切:如何取得目標的情報、如何透過方陣掌握對方的艦隊,以及如何把偵察轉化為一次成功的攻擊。
快速路線:從偵察到收穫
- 偵察目標。 報告會顯示星球上的資源、艦隊和防禦。間諜科技等級越高,細節就越多。
- 依划算程度選擇目標。 好的目標是資源沒有防護,而防禦和艦隊很少(甚至為零)。
- 算好留有餘裕的艦隊。 重要的是艦種搭配(「剪刀石頭布」),而不只是規模;算得太剛好,反而容易蒙受損失。
- 發動突襲。 戰鬥最多打 10 回合;若你佔優勢,可以奪走目標無防護資源的一半。
- 回收殘骸。 被摧毀艦船的資源中,有 50% 會化為殘骸留在戰場上——派回收艦去收集它們。
- 撤離艦隊。 突襲後不要讓艦隊繼續在別人的星球附近「露臉」。
分步做法——見攻略《如何攻擊玩家》。
偵察如何運作
先從機制《間諜與偵察》看起:如何派出偵察、它能顯示什麼,以及為什麼關於目標的精確情報能在開戰前就決定戰鬥的結果。
如何透過方陣看得更遠
方陣能讓你在遠處看見敵方艦隊的動向。這個機制解釋了如何在飛行途中截擊敵人,不讓對方躲過攻擊。
如何把偵察轉化為攻擊
情報收集完畢後,就該行動了。攻略《如何攻擊玩家》展示了如何利用偵察情報,以最大收益、零損失的方式出擊。
戰鬥本身會發生什麼
偵察會引向戰鬥,而戰鬥有自己的一套規則。機制《戰鬥如何運作》解釋了回合、傷害和防禦——讓你清楚知道自己的攻擊究竟能帶來什麼。
常見錯誤
- 沒有最新偵察就進攻。 沒有報告,你就不知道星球上有什麼——很容易撞上隱藏的艦隊或強大的防禦。
- 算得太剛好。 戰鬥是非線性的,最多打 10 回合:沒有留足戰力餘裕,可能打不垮敵人,反而損失自己的艦船。
- 艦種搭配不當。 大量小型艦船很難打穿護盾厚重的重型目標——搭配比規模更重要。
- 忘了收殘骸。 戰後不去回收殘骸戰場,就等於白白丟掉一半的收穫。
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常見問題
為什麼攻擊前需要偵察? 盲目進攻等於白白損失艦隊。偵察能提供關於目標的精確情報,任何攻擊都該從這一步開始。
方陣能顯示什麼? 方陣能讓你在遠處看見敵方艦隊的動向——這樣就能在飛行途中截擊敵人,不讓對方躲過攻擊。
如何利用偵察情報發動攻擊? 情報收集完畢後,攻略「如何攻擊玩家」會展示如何以最大收益、零損失的方式出擊。
偵察對戰鬥有什麼幫助? 戰鬥有自己的一套規則——回合、傷害和防禦。事先知道目標的組成,你就能清楚了解自己的攻擊究竟能帶來什麼。

