Как идёт бой
Бой в Xterium считается автоматически по раундам. Атакующий флот и оборона/флот защитника обмениваются выстрелами; всё решает соотношение урона, щитов и брони сторон.
Урон и выстрелы
Цели выбираются случайно, но почти полностью пропорционально щитам цели (≈99% по щитам, ≈1% по числу кораблей). Сначала урон гасит щит, затем бьёт по броне.
Щит держит много мелких попаданий (условно «миллион ячеек» на корабль). Между раундами щит частично восстанавливается (свой процент у каждого корабля).
Быстрая перезарядка даёт дополнительный множитель урона ×1.5 против целей, по которым корабль особенно эффективен. Против ресурсных транспортов скорострел не работает.
Действует «камень-ножницы-бумага». По классу: лёгкий бьёт тяжёлый, тяжёлый — средний, средний — лёгкий. По типу: эсминец бьёт крейсер, крейсер — линкор, линкор — эсминец. Таран эффективен против обороны. Против «своей» цели урон выше (множитель ×2 … ×5), против неудобной — слабее (×0.5). Подробные таблицы — в разделах Корабли и Оборона.
Насколько сильнее бьёт «удобная» цель
Эффективность по классу и типу — это конкретный множитель урона. Точная лестница (от неудобной цели к идеальной):
Поверх этого множителя «удобные» цели получают ещё и скорострел ×1.5 с дополнительными выстрелами. Поэтому грамотный состав флота под конкретного противника решает исход боя сильнее, чем просто размер флота. Полные таблицы «кто против кого» — в разделах Корабли и Оборона.
Когда корабль взрывается
Корабль не обязательно гибнет, как только броня кончилась. Чем сильнее просела броня относительно полной — тем выше шанс взрыва в этом раунде (растёт начиная примерно с 5% повреждений). Поэтому сильно повреждённые корабли часто добиваются, а слегка задетые — выживают и чинятся между раундами.
После боя: восстановление и обломки
Потерянный флот не возвращается — его остатки превращаются в обломки (половина стоимости), которые собирают переработчики. Оборона частично отстраивается сама после боя и в обломки не идёт. После крупных боёв над планетой может образоваться луна (тем вероятнее, чем больше обломков).
Очки вооружения
«Очки вооружения» — показатель боевой мощи игрока. Их дают не только корабли: в сумму входят также постройки, боевые исследования, оборона и апгрейды арсенала. Общий показатель используется в рейтингах и в наградах за контракты/задания.
| Класс | Очков за 1 корабль | |
|---|---|---|
| Лёгкие корабли | 0,1 | Истребители, крейсеры и эсминцы лёгкого класса (FL) |
| Средние корабли | 0,5 | Корабли среднего класса (FM) |
| Тяжёлые корабли | 5 | Корабли тяжёлого класса (FH) |
| Прайм-флот | 0,5 – 25 | Премиум-корабли: чем мощнее, тем выше вклад (0,5 / 2,5 / 25) |
| Транспорт / зонд | 0,04 / 0,005 | Вспомогательные суда |
Очки вооружения от флота = сумма (множитель класса × количество кораблей). Например, 100 тяжёлых кораблей = 100 × 5 = 500 очков вооружения. Кроме флота, очки дают постройки, боевые исследования, оборона (учитывается только на самой крупной планете) и апгрейды арсенала — поэтому порог можно набрать и без большого флота.
Защита новичков. Пока у игрока меньше 500 000 очков вооружения, он под защитой — сильные игроки не могут его атаковать. После этого порога защита снимается.
Сильный-слабый и очки войны
Бой ограничен правилом «сильный-слабый», а во время альянсовых войн за уничтожение врага начисляются особые очки войны.
Если у цели меньше трети ваших очков вооружения (и она сама ниже порога) — цель под защитой, атаковать её нельзя. Так же нельзя свозить ресурсы на игрока, который вдвое сильнее вас по очкам.
Атака намного более сильного противника разрешена, но помечается: награда за неё считается по соотношению размеров сторон.
Во время альянсовой войны за уничтоженный флот врага очки войны начисляются вдвое (×2 против ×1 в мирное время), за оборону — ×0.5 против ×0.25. Победа в бою даёт ×0.75 к итогу, ничья/отступление — ×0.5.
Очки войны масштабируются на соотношение очков сторон: бьёте слабее себя — очков меньше. Очки войны копятся у вас и у альянса и решают место в альянсовом турнире и войне альянсов.
Калькулятор: лучший контр против цели
Отметьте одного или нескольких врагов (корабли или оборону) — покажем, какие ваши юниты в среднем эффективнее против всей выборки по игровому множителю эффективности. Поверх него по «удобным» целям работает ещё и скорострел ×1.5.
Множители проверены (эффективность корабль-против-корабля и корабль-против-обороны). Полные таблицы «кто против кого» — в разделах Корабли и Оборона.

