Əsas məzmuna keç

Xterium Döyüş sistemi

Xteriumda döyüş necə qurulub: raundlar, ziyanın paylanması, atışlar və sürətli atəş, qalxanlar və zireh, gəmilərin partlaması, donanma və müdafiənin bərpası, qırıntılar və ay şansı, habelə silahlanma xalları.

Döyüş necə gedir

Xteriumda döyüş avtomatik olaraq, raund-raund hesablanır. Hücum edən donanma ilə müdafiə edənin donanması və müdafiəsi bir-birinə atəş açır; hər şeyi tərəflərin ziyan, qalxan və zireh nisbəti həll edir.

1
10 raunda qədər
Döyüş ən çoxu 10 raund davam edir. Bu müddətdə heç bir tərəf tam məhv edilməzsə, döyüş heç-heçə sayılır.
2
Raundun içində
Əvvəlcə bütün gəmilər atəş açır, sonra partlamış gəmilər çıxarılır, daha sonra sağ qalanların qalxanları növbəti raunda qismən bərpa olunur.
3
Nəticə
Hücum edənin qələbəsi, müdafiə edənin uğurlu müdafiəsi və ya heç-heçə. Döyüşdən sonra qırıntılar əmələ gəlir, ay da yarana bilər.

Ziyan və atışlar

Atış hara gedir

Hədəflər təsadüfi seçilir, amma demək olar ki tamamilə hədəfin qalxanlarına mütənasib şəkildə (≈99% qalxanlara görə, ≈1% gəmilərin sayına görə). Ziyan əvvəlcə qalxanı söndürür, sonra zirehə dəyir.

Qalxan müdafiə vasitəsi kimi

Qalxan çoxlu xırda zərbəni udur (hər gəmiyə şərti olaraq "bir milyon xana"). Raundlar arasında qalxan qismən bərpa olunur (hər gəminin öz faizi var).

×1.5 Sürətli atəş

Sürətli atəş gəminin xüsusilə təsirli olduğu hədəflərə qarşı əlavə ×1.5 ziyan vuruğu verir. Resurs daşıyıcılarına qarşı sürətli atəş işləmir.

Sinif sinfə qarşı

«Daş-kağız-qayçı» qaydası işləyir. Sinfə görə: yüngül ağırı vurur, ağır — ortanı, orta — yüngülü. Növə görə: esminets kreyseri vurur, kreyser — döyüş gəmisini, döyüş gəmisi — esminetsi. Taran müdafiəyə qarşı təsirlidir. «Uyğun» hədəfə qarşı zərər daha yüksəkdir (vuruq ×2 … ×5), əlverişsizə qarşı — daha zəif (×0.5). Ətraflı cədvəllər — GəmilərMüdafiə bölmələrində.

Uyğun hədəfə nə qədər güclü dəyir

Sinif və növ üzrə effektivlik konkret ziyan vuruğudur. Dəqiq pillələr (əlverişsiz hədəfdən ideal hədəfə doğru):

×0.5əlverişsiz hədəf
×1neytral
×2effektiv
×3güclü
×4çox güclü
×5ideal hədəf

Bu vuruğun üstünə «uyğun» hədəflər əlavə olaraq sürətli atəş ×1.5 əlavə atışlarla alır. Buna görə də konkret rəqibə qarşı düzgün donanma tərkibi döyüşün nəticəsini sadəcə donanmanın həcmindən daha çox həll edir. «Kim kimə qarşı» tam cədvəlləri — GəmilərMüdafiə bölmələrində.

Gəmi nə vaxt partlayır

Gəminin partlaması

Zireh bitən kimi gəmi mütləq məhv olmur. Zireh tam həcmə nisbətən nə qədər çox azalıbsa, həmin raundda partlama şansı bir o qədər yüksəkdir (şans təxminən 5% zədədən sonra artmağa başlayır). Buna görə ağır zədələnmiş gəmiləri çox vaxt tam məhv edirlər, yüngül toxunulanlar isə sağ qalır və raundlar arasında təmir olunur.

Döyüşdən sonra: bərpa və qırıntılar

Donanmanın bərpası: 0%
Müdafiənin yenidən qurulması: 50–70% (hər döyüşdə təsadüfi)
Donanmadan qırıntılara: 50%
Müdafiədən qırıntılara: 0%
Ayın yaranma şansı: 20%-ə qədər
Döyüşdən sonra ayın yaranması

İtirilmiş donanma geri qayıtmır — onun qalıqları qırıntılara çevrilir (dəyərin yarısı), onları isə Toplayıcılar yığır. Müdafiə döyüşdən sonra qismən özü bərpa olunur və qırıntılara getmir. Böyük döyüşlərdən sonra planetin üzərində ay əmələ gələ bilər (qırıntı nə qədər çoxdursa, ehtimal bir o qədər yüksəkdir).

Silahlanma xalları

"Silahlanma xalları" oyunçunun döyüş gücünün göstəricisidir. Onları yalnız gəmilər vermir: cəmiyə binalar, döyüş araşdırmaları, müdafiə və arsenal təkmilləşdirmələri də daxildir. Ümumi göstərici reytinqlərdə və kontraktlara/tapşırıqlara görə mükafatlarda istifadə olunur.

Sinif1 gəmiyə düşən xal
Yüngül gəmilər0,1Yüngül sinifli qırıcılar, kreyserlər və esminesler (FL)
Orta gəmilər0,5Orta sinifli gəmilər (FM)
Ağır gəmilər5Ağır sinifli gəmilər (FH)
Praym-flot0,5 – 25Premium gəmilər: nə qədər güclüdürsə, töhfə də bir o qədər böyükdür (0,5 / 2,5 / 25)
Nəqliyyat / zond0,04 / 0,005Köməkçi gəmilər

Donanmadan gələn silahlanma xalları = (sinif vuruğu × gəmilərin sayı) cəmi. Məsələn, 100 ağır gəmi = 100 × 5 = 500 silahlanma xalı. Donanmadan başqa, xalları binalar, döyüş araşdırmaları, müdafiə (yalnız ən böyük planetdə nəzərə alınır) və arsenal təkmilləşdirmələri də verir — buna görə həddi böyük donanma olmadan da toplamaq olar.

Yeni başlayanların müdafiəsi. Oyunçunun 500 000 silahlanma xalından azı varsa, o qorunur — güclü oyunçular ona hücum edə bilmir. Bu həddən sonra müdafiə götürülür.

Güclü-zəif və müharibə xalları

Döyüş "güclü-zəif" qaydası ilə məhdudlaşır, alyans müharibələri zamanı isə düşmənin məhvinə görə xüsusi müharibə xalları verilir.

Güclü zəifi vurmur

Hədəfdə sənin silahlanma xallarının üçdə birindən azı varsa (və özü də həddən aşağıdırsa) — hədəf qorunur, ona hücum etmək olmaz. Eyni şəkildə, xallara görə səndən iki dəfə güclü olan oyunçuya resurs daşımaq da olmaz.

Zəif güclünü vura bilər — amma qeydlə

Xeyli güclü rəqibə hücuma icazə verilir, amma o qeyd olunur: mükafat tərəflərin ölçü nisbətinə görə hesablanır.

×2 Müharibə xalları

Alyans müharibəsi zamanı düşmənin məhv edilmiş donanmasına görə müharibə xalları ikiqat verilir (dinc dövrdəki ×1-ə qarşı ×2), müdafiəyə görə isə ×0.25-ə qarşı ×0.5. Döyüşdə qələbə yekuna ×0.75, heç-heçə/geri çəkilmə isə ×0.5 verir.

Ölçü nisbəti

Müharibə xalları tərəflərin xallarının nisbətinə görə miqyaslanır: özündən zəifi vurursan — xal az olur. Müharibə xalları həm sizdə, həm də ittifaqda toplanır və ittifaq turnirindəittifaqlar müharibəsində yeri müəyyən edir.

Kalkulyator: hədəfə qarşı ən yaxşı əks-vasitə

Bir və ya bir neçə düşməni (gəmilər və ya müdafiə) qeyd edin — oyunun effektivlik vuruğuna əsasən bütün seçim qarşısında sizin hansı bölmələrinizin orta hesabla daha effektiv olduğunu göstərəcəyik. Bunun üzərinə «əlverişli» hədəflər üzrə həmçinin sürətli atəş ×1.5 işləyir.

Vuruqlar yoxlanılıb (gəmi-gəmiyə qarşı və gəmi-müdafiəyə qarşı effektivlik). «Kim kimə qarşı» tam cədvəlləri — GəmilərMüdafiə bölmələrində.