Idi na glavni sadržaj

Xterium Borbeni sustav

Kako je ustrojena borba u Xteriumu: runde, raspodjela štete, hici i brzina paljbe, štitovi i oklop, eksplozija brodova, obnova flote i obrane, olupine i šansa za Mjesec te bodovi naoružanja.

Kako teče bitka

Bitka u Xteriumu rješava se automatski, rundu po rundu. Napadačka flota te flota i obrana branitelja izmjenjuju vatru; sve odlučuje odnos štete, štitova i oklopa obiju strana.

1
Do 10 rundi
Bitka traje najviše 10 rundi. Ako u tom vremenu nijedna strana nije potpuno uništena, bitka se broji kao neriješena.
2
Unutar runde
Prvo pucaju svi brodovi, zatim se uklanjaju uništeni, a onda se štitovi preživjelih djelomično obnavljaju za sljedeću rundu.
3
Ishod
Pobjeda napadača, uspješna obrana branitelja ili neriješeno. Nakon bitke nastaju krhotine, a može se pojaviti i Mjesec.

Šteta i hici

Kamo ide hitac

Ciljevi se biraju nasumično, ali gotovo u potpunosti razmjerno štitovima cilja (≈99% po štitovima, ≈1% po broju brodova). Šteta prvo troši štit, a zatim pogađa oklop.

Štit kao zaštita

Štit upija mnogo sitnih pogodaka (uvjetno „milijun ćelija“ po brodu). Između rundi štit se djelomično obnavlja (svaki brod ima svoj postotak).

×1.5 Brza paljba

Rapidfire daje dodatni množitelj štete ×1,5 protiv ciljeva na koje je brod posebno učinkovit. Protiv resursnih transportera Rapidfire ne djeluje.

Klasa protiv klase

Vrijedi „kamen-škare-papir”. Prema klasi: lagani pobjeđuje teški, teški — srednji, srednji — lagani. Prema tipu: razarač pobjeđuje krstaricu, krstarica — bojni brod, bojni brod — razarač. Zaletni napad (taran) učinkovit je protiv obrane. Protiv „pogodne” mete šteta je veća (množitelj ×2 … ×5), protiv nepogodne — slabija (×0.5). Detaljne tablice — u odjeljcima Brodovi i Obrana.

Koliko jače pogađa povoljan cilj

Učinkovitost po klasi i vrsti konkretan je množitelj štete. Točna ljestvica (od nepovoljnog cilja do idealnog):

×0.5nepovoljan cilj
×1neutralno
×2učinkovito
×3snažno
×4vrlo snažno
×5idealan cilj

Povrh ovog množitelja „pogodne” mete dodatno dobivaju i brzu paljbu ×1.5 s dodatnim hicima. Zato ispravan sastav flote protiv konkretnog protivnika odlučuje ishod bitke više nego sama veličina flote. Potpune tablice „tko protiv koga” — u odjeljcima Brodovi i Obrana.

Kada brod eksplodira

Eksplozija broda

Brod ne nestaje nužno čim mu ponestane oklopa. Što je oklop više pao u odnosu na puni, to je veća šansa za eksploziju u toj rundi (raste otprilike od 5% oštećenja). Zato se teško oštećeni brodovi često dokrajče, a lako okrznuti prežive i poprave se između rundi.

Nakon bitke: obnova i krhotine

Flota se obnavlja: 0%
Obrana se ponovno gradi: 50–70% (nasumično po bitki)
Flota u krhotine: 50%
Obrana u krhotine: 0%
Šansa za nastanak Mjeseca: do 20%
Stvaranje mjeseca nakon bitke

Izgubljena flota se ne vraća — njezini ostaci pretvaraju se u krhotine (polovica cijene) koje skupljaju recikleri. Obrana se nakon bitke djelomično sama obnavlja i ne pretvara se u krhotine. Nakon velikih bitaka iznad planeta može nastati Mjesec (to vjerojatnije što je više krhotina).

Bodovi naoružanja

„Bodovi naoružanja“ mjera su borbene moći igrača. Ne daju ih samo brodovi: u zbroj ulaze i zgrade, borbena istraživanja, obrana i nadogradnje arsenala. Ukupna brojka koristi se u ljestvicama i u nagradama za ugovore i zadatke.

KlasaBodova za 1 brod
Laki brodovi0,1Lovci, krstarice i razarači lake klase (FL)
Srednji brodovi0,5Brodovi srednje klase (FM)
Teški brodovi5Brodovi teške klase (FH)
Prime flota0,5 – 25Premium brodovi: što su moćniji, to je veći doprinos (0,5 / 2,5 / 25)
Transport / sonda0,04 / 0,005Pomoćni brodovi

Bodovi naoružanja od flote = zbroj (množitelj klase × broj brodova). Na primjer, 100 teških brodova = 100 × 5 = 500 bodova naoružanja. Osim flote, bodove daju i zgrade, borbena istraživanja, obrana (računa se samo na najvećem planetu) i nadogradnje arsenala — pa se prag može dosegnuti i bez velike flote.

Zaštita početnika. Dok igrač ima manje od 500 000 bodova naoružanja, zaštićen je — jaki ga igrači ne mogu napasti. Nakon tog praga zaštita se skida.

Jak protiv slabog i bodovi rata

Bitku ograničava pravilo „jak protiv slabog“, a tijekom saveznih ratova za uništenje neprijatelja dobivaju se posebni bodovi rata.

Jak ne udara slaboga

Ako cilj ima manje od trećine tvojih bodova naoružanja (i sam je ispod praga), zaštićen je i ne može se napasti. Isto tako ne možeš slati resurse igraču koji je dvostruko jači od tebe po bodovima.

Slabi može udariti jakoga — ali se to označava

Napad na mnogo jačeg protivnika dopušten je, ali se označava: nagrada za njega računa se prema omjeru veličina obiju strana.

×2 Ratni bodovi

Tijekom saveznog rata bodovi rata za uništenu neprijateljsku flotu su dvostruki (×2 umjesto ×1 u miru), a za obranu — ×0,5 umjesto ×0,25. Pobjeda u bitki daje ×0,75 na ukupno, neriješeno ili povlačenje — ×0,5.

Omjer veličina

Ratni bodovi skaliraju se prema omjeru bodova strana: napadate slabijeg od sebe — manje bodova. Ratni bodovi skupljaju se kod vas i kod saveza te odlučuju mjesto na turniru saveza i u ratu saveza.

Kalkulator: najbolji protuodgovor protiv cilja

Označite jednog ili više neprijatelja (brodovi ili obrana) — pokazat ćemo koje su vaše jedinice u prosjeku učinkovitije protiv cijelog uzorka prema igrinom množitelju učinkovitosti. Povrh toga, protiv „pogodnih” ciljeva djeluje i brza paljba ×1.5.

Množitelji su provjereni (učinkovitost brod-protiv-broda i brod-protiv-obrane). Potpune tablice „tko protiv koga” — u odjeljcima Brodovi i Obrana.