Как протича боят
Боят в Xterium се изчислява автоматично, рунд по рунд. Атакуващият флот и флотът със защитата на защитаващия се разменят изстрели; всичко се решава от съотношението между щетите, щитовете и бронята на двете страни.
Щети и изстрели
Целите се избират случайно, но почти изцяло пропорционално на щитовете на целта (≈99% по щитове, ≈1% по броя кораби). Щетите първо гасят щита, а после удрят по бронята.
Щитът издържа много дребни попадения (условно «милион клетки» на кораб). Между рундовете щитът частично се възстановява (всеки кораб има свой процент).
Скорострелността дава допълнителен множител на щетите ×1.5 срещу цели, срещу които корабът е особено ефективен. Срещу ресурсните транспортьори скорострелността не работи.
Действа «камък-ножица-хартия». По клас: лек бие тежък, тежък — среден, среден — лек. По тип: разрушителят бие крайцера, крайцерът — линейния кораб, линейният кораб — разрушителя. Таранът е ефективен срещу отбраната. Срещу «удобна» цел щетите са по-високи (множител ×2 … ×5), срещу неудобна — по-слаби (×0.5). Подробни таблици — в разделите Кораби и Отбрана.
Колко по-силно бива ударена удобната цел
Ефективността по клас и тип е конкретен множител на щетите. Точната стълбица (от неудобна цел към идеална):
Върху този множител «удобните» цели получават още и бърза стрелба ×1.5 с допълнителни изстрели. Затова грамотният състав на флота срещу конкретния противник решава изхода на битката повече, отколкото просто размерът на флота. Пълните таблици «кой срещу кого» — в разделите Кораби и Отбрана.
Кога корабът се взривява
Корабът не загива задължително веднага щом бронята свърши. Колкото повече е спаднала бронята спрямо пълната, толкова по-голям е шансът за взрив в този рунд (започва да расте от около 5% повреди). Затова силно повредените кораби често биват доубивани, а леко закачените оцеляват и се ремонтират между рундовете.
След боя: възстановяване и отломки
Загубеният флот не се връща — остатъците му се превръщат в отломки (половината от стойността), които събират Рециклаторите. Защитата се възстановява частично сама след боя и не отива в отломки. След големи битки над планетата може да се образува луна (толкова по-вероятно, колкото повече са отломките).
Точки за въоръжение
«Точките за въоръжение» са показател за бойната мощ на играча. Дават ги не само корабите: в сумата влизат също сградите, бойните проучвания, защитата и ъпгрейдите на арсенала. Общият показател се използва в класациите и в наградите за контракти и задачи.
| Клас | Точки за 1 кораб | |
|---|---|---|
| Леки кораби | 0,1 | Изтребители, крайцери и разрушители от лек клас (FL) |
| Средни кораби | 0,5 | Кораби от среден клас (FM) |
| Тежки кораби | 5 | Кораби от тежък клас (FH) |
| Прайм флот | 0,5 – 25 | Премиум кораби: колкото по-мощни, толкова по-голям е приносът (0,5 / 2,5 / 25) |
| Транспорт / сонда | 0,04 / 0,005 | Спомагателни съдове |
Точките за въоръжение от флота = сборът от (множител на класа × брой кораби). Например 100 тежки кораба = 100 × 5 = 500 точки за въоръжение. Освен флота точки дават и сградите, бойните проучвания, защитата (отчита се само на най-голямата планета) и ъпгрейдите на арсенала — затова прагът може да се набере и без голям флот.
Защита на новаците. Докато играчът има под 500 000 точки за въоръжение, той е под защита — силните играчи не могат да го атакуват. След този праг защитата пада.
Силен–слаб и точки за война
Боят е ограничен от правилото «силен–слаб», а по време на алиансови войни за унищожаване на врага се начисляват специални точки за война.
Ако целта има по-малко от една трета от вашите точки за въоръжение (и самата тя е под прага), целта е под защита и не може да бъде атакувана. Също така не може да се превозват ресурси на играч, който е двойно по-силен от вас по точки.
Атаката срещу много по-силен противник е разрешена, но се отбелязва: наградата за нея се смята по съотношението на размерите на страните.
По време на алиансова война за унищожен флот на врага точките за война се начисляват двойно (×2 срещу ×1 в мирно време), а за защита — ×0.5 срещу ×0.25. Победата в боя дава ×0.75 към резултата, равенството или отстъплението — ×0.5.
Точките за война се мащабират спрямо съотношението на точките на страните: биете по-слаб от себе си — точките са по-малко. Точките за война се натрупват при вас и при алианса и решават мястото в алиансовия турнир и войната на алиансите.
Калкулатор: най-добрата контра срещу целта
Отбележете един или няколко врагове (кораби или отбрана) — ще покажем кои ваши единици са средно по-ефективни срещу цялата извадка според игровия множител на ефективност. Освен това срещу «удобните» цели работи и бърза стрелба ×1.5.
Множителите са проверени (ефективност кораб-срещу-кораб и кораб-срещу-отбрана). Пълните таблици «кой срещу кого» — в разделите Кораби и Отбрана.

