Xterium 战斗系统
Xterium 战斗的运作方式:回合、伤害分配、射击与射速、护盾与装甲、舰船爆炸、舰队与防御恢复、残骸与月球几率,以及武器点数。
战斗如何进行
Xterium 的战斗按回合自动结算。进攻方舰队与防守方的舰队和防御互相开火;一切由双方伤害、护盾与装甲的比例决定。
伤害与射击
目标是随机选取的,但几乎完全按照目标的护盾成比例(约 99% 依护盾,约 1% 依舰船数量)。伤害先削减护盾,然后才打在装甲上。
护盾能吸收大量细小的命中(大致相当于每艘船“一百万个格子”)。回合之间护盾会部分恢复(每艘船各有自己的恢复比例)。
快速装填会对该舰船特别克制的目标提供额外 ×1.5 的伤害倍率。对资源运输舰则不生效。
打到“合适”目标时强多少
按类别与类型的效率就是具体的伤害倍率。完整阶梯(从不利目标到完美目标):
在此倍率之上,「相克」目标还会额外获得带有追加射击的速射 ×1.5。因此,针对特定对手的合理舰队编成,对战斗结果的影响比单纯的舰队规模更大。「谁克谁」的完整表格请见舰船与防御章节。
舰船何时爆炸
装甲耗尽的那一刻,舰船未必立即损毁。相对于满值,装甲下降得越多,本回合爆炸的概率就越高(大约从 5% 的损伤开始上升)。因此受创严重的舰船常被补刀,而只是轻微擦伤的则能幸存并在回合之间修复。
战斗之后:修复与残骸
损失的舰队不会回来——其残余会变成残骸(相当于一半造价),由收集舰回收。防御在战后会自行部分重建,且不会变成残骸。大规模战斗之后,星球上空可能形成月球(残骸越多,概率越高)。
战力点数
“战力点数”是衡量玩家战斗力的指标。它们不只来自舰船:建筑、战斗研究、防御与军械库升级同样计入总和。这个总数用于排行榜,以及合约和任务的奖励。
| 类别 | 每 1 艘船的点数 | |
|---|---|---|
| 轻型舰船 | 0.1 | 轻型级的战斗机、巡洋舰与驱逐舰(FL) |
| 中型舰船 | 0.5 | 中型级舰船(FM) |
| 重型舰船 | 5 | 重型级舰船(FH) |
| Prime 舰队 | 0.5–25 | 高级舰船:越强大,贡献越高(0,5 / 2,5 / 25) |
| 运输船/探测器 | 0.04 / 0.005 | 辅助舰船 |
来自舰队的战力点数 =(类别倍率 × 舰船数量)的总和。例如 100 艘重型舰船 = 100 × 5 = 500 战力点数。除舰队外,建筑、战斗研究、防御(仅计算最大的行星)与军械库升级也会给予点数——因此不必拥有庞大舰队也能达到门槛。
新手保护。 当玩家的战力点数少于 500 000 时受到保护,强者无法攻击他。超过这个门槛后保护即解除。
强者与弱者,以及战争点数
战斗受“强者不打弱者”规则限制,而在联盟战争期间消灭敌人可获得特别的战争点数。
计算器:对抗目标的最佳克制
标记一个或多个敌人(舰船或防御)——我们将根据游戏内的效率倍率,显示您的哪些单位平均而言对整个选择更有效。此外,针对「便利」目标还会生效快速射击 ×1.5。

