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Xterium 전투 시스템

Xterium의 전투 작동 방식: 라운드, 피해 분배, 사격과 연사, 방어막과 장갑, 함선 폭발, 함대와 방어 회복, 잔해와 달 확률, 그리고 무기 포인트.

전투는 이렇게 진행됩니다

Xterium의 전투는 라운드 단위로 자동 계산됩니다. 공격 측 함대와 방어 측 함대·방어 시설이 서로 사격하며, 양측의 피해량·방어막·장갑 비율로 모든 것이 결정됩니다.

1
최대 10라운드
전투는 최대 10라운드 동안 이어집니다. 그 안에 어느 쪽도 완전히 파괴되지 않으면 전투는 무승부로 처리됩니다.
2
한 라운드 안에서
먼저 모든 함선이 사격하고, 그다음 파괴된 함선이 제거되며, 마지막으로 살아남은 함선의 방어막이 다음 라운드를 위해 일부 회복됩니다.
3
결과
공격자의 승리, 방어자의 방어 성공, 또는 무승부. 전투 후에는 잔해가 생기고 달이 나타날 수도 있습니다.

피해와 사격

사격은 어디로 향하는가

목표는 무작위로 선택되지만, 거의 전적으로 목표의 방어막에 비례합니다(약 99%는 방어막 기준, 약 1%는 함선 수 기준). 피해는 먼저 방어막을 깎고, 그다음 장갑을 때립니다.

보호 수단으로서의 방어막

방어막은 작은 피격을 아주 많이 흡수합니다(함선당 대략 "백만 개의 칸"이라고 보면 됩니다). 라운드 사이에 방어막은 일부 회복되며, 회복률은 함선마다 다릅니다.

×1.5 속사

속사는 해당 함선이 특히 유리한 목표에 대해 ×1.5의 추가 피해 배율을 줍니다. 자원 수송선에는 속사가 적용되지 않습니다.

등급 대 등급

“가위바위보” 관계가 적용됩니다. 등급별: 경형은 중(重)형에, 중(重)형은 중(中)형에, 중(中)형은 경형에 강합니다. 유형별: 구축함은 순양함에, 순양함은 전함에, 전함은 구축함에 강합니다. 충각(램)은 방어에 효과적입니다. “상성이 맞는” 표적에는 피해가 더 크고(배율 ×2 … ×5), 불리한 표적에는 더 약합니다(×0.5). 자세한 표는 함선방어 섹션에 있습니다.

"유리한" 목표는 얼마나 더 세게 맞는가

등급과 유형에 따른 효율은 구체적인 피해 배율입니다. 정확한 단계(불리한 목표에서 완벽한 목표까지):

×0.5불리한 목표
×1보통
×2효과적
×3강함
×4매우 강함
×5완벽한 목표

이 배율에 더해 “상성이 맞는” 표적은 추가 발사가 있는 속사 ×1.5도 받습니다. 그래서 특정 상대에 맞춘 올바른 함대 구성은 단순한 함대 규모보다 전투의 결과를 더 크게 좌우합니다. “누가 누구에게 강한지”에 대한 전체 표는 함선방어 섹션에 있습니다.

함선이 폭발하는 순간

함선 폭발

장갑이 떨어지는 순간 함선이 반드시 파괴되는 것은 아닙니다. 완전한 상태에 비해 장갑이 많이 깎일수록 이번 라운드에 폭발할 확률이 높아집니다(피해가 대략 5%를 넘으면서 확률이 오르기 시작합니다). 그래서 크게 손상된 함선은 마무리로 격침되는 경우가 많고, 살짝 스친 함선은 살아남아 라운드 사이에 수리됩니다.

전투 후: 복구와 잔해

함대 복구: 0%
방어 재건: 50–70% (전투마다 무작위)
함대가 잔해로: 50%
방어가 잔해로: 0%
달이 생길 확률: 최대 20%
전투 후 달 생성

잃어버린 함대는 돌아오지 않습니다 — 잔재는 잔해(비용의 절반)로 바뀌며 수거선이 모읍니다. 방어는 전투 후 일부가 스스로 재건되고 잔해가 되지 않습니다. 큰 전투 뒤에는 행성 위에 이 생길 수 있습니다(잔해가 많을수록 확률이 높아집니다).

전력 포인트

"전력 포인트"는 플레이어의 전투력을 나타내는 지표입니다. 함선만으로 정해지지 않고 건물, 전투 연구, 방어, 아스널 업그레이드도 합계에 포함됩니다. 이 종합 수치는 랭킹과 계약·과제 보상에 사용됩니다.

등급함선 1척당 점수
경량 함선0.1경량급 전투기, 순양함, 구축함 (FL)
중형 함선0.5중형급 함선 (FM)
대형 함선5대형급 함선 (FH)
프라임 함대0.5 – 25프리미엄 함선: 강력할수록 기여도가 높아짐 (0,5 / 2,5 / 25)
수송선 / 탐사정0.04 / 0.005보조 함선

함대에서 나오는 전력 포인트 = (등급 배율 × 함선 수)의 합. 예를 들어 대형 함선 100척이면 100 × 5 = 500 전력 포인트. 함대 외에도 건물, 전투 연구, 방어(가장 큰 행성에서만 계산), 아스널 업그레이드가 점수를 주므로 큰 함대 없이도 기준선에 도달할 수 있습니다.

초보자 보호. 전력 포인트가 500 000 미만인 플레이어는 보호를 받아 강한 플레이어가 공격할 수 없습니다. 이 기준을 넘으면 보호가 해제됩니다.

강자와 약자, 그리고 전쟁 점수

전투는 "강자와 약자" 규칙으로 제한되며, 동맹 전쟁 중에 적을 파괴하면 특별한 전쟁 점수가 주어집니다.

강자는 약자를 치지 않는다

목표의 전력 포인트가 내 점수의 3분의 1 미만이고(그리고 그 목표 자신이 기준선 아래라면) 그 목표는 보호 상태라 공격할 수 없습니다. 마찬가지로 점수로 두 배 강한 플레이어에게 자원을 보낼 수도 없습니다.

약자는 강자를 칠 수 있다 — 다만 표시가 남는다

훨씬 강한 상대를 공격하는 것은 허용되지만 표시가 남습니다. 이때 보상은 양측의 규모 비율로 계산됩니다.

×2 전쟁 점수

동맹 전쟁 중에는 파괴한 적 함대에 대한 전쟁 점수가 두 배가 되고(평시 ×1 대비 ×2), 방어는 ×0.25 대비 ×0.5가 됩니다. 전투에서 이기면 합계에 ×0.75, 무승부나 후퇴는 ×0.5가 적용됩니다.

규모 비율

전쟁 점수는 양측 점수의 비율에 따라 조정됩니다. 자신보다 약한 상대를 공격하면 점수가 적어집니다. 전쟁 점수는 본인과 동맹에 쌓이며 동맹 토너먼트동맹 전쟁에서의 순위를 결정합니다.

계산기: 대상에 대한 최적의 카운터

적을 하나 이상 선택하세요 (함선 또는 방어) — 게임 내 효율 배수를 기준으로 전체 선택 대상에 대해 평균적으로 어떤 유닛이 더 효과적인지 보여드립니다. 그 위에 「편리한」 대상에 대해서는 속사 ×1.5도 적용됩니다.

배수는 검증되었습니다 (함선 대 함선 및 함선 대 방어 효율). 완전한 「누가 누구를 상대하는가」 표는 함선방어 섹션에 있습니다.