Xterium Sistem Tempur
Cara kerja pertempuran di Xterium: ronde, distribusi kerusakan, tembakan dan laju tembak, perisai dan lapis baja, ledakan kapal, regenerasi armada dan pertahanan, puing dan peluang bulan, serta poin senjata.
Bagaimana pertempuran berlangsung
Pertempuran di Xterium dihitung otomatis, ronde demi ronde. Armada penyerang serta armada dan pertahanan bertahan saling menembak; semuanya ditentukan oleh perbandingan kerusakan, perisai, dan lapis baja kedua pihak.
Kerusakan dan tembakan
Sasaran dipilih acak, tetapi hampir sepenuhnya sebanding dengan perisai sasaran (≈99% menurut perisai, ≈1% menurut jumlah kapal). Kerusakan lebih dulu menghabiskan perisai, baru mengenai lapis baja.
Perisai menahan banyak sekali kena tembak kecil (kira-kira "sejuta sel" per kapal). Di antara ronde perisai pulih sebagian (tiap kapal punya persentasenya sendiri).
Laju tembak memberi pengali kerusakan tambahan ×1.5 terhadap sasaran yang sangat cocok bagi kapal tersebut. Terhadap kapal angkut sumber daya, laju tembak tidak bekerja.
Berlaku “gunting-batu-kertas”. Berdasarkan kelas: ringan mengalahkan berat, berat — sedang, sedang — ringan. Berdasarkan tipe: destroyer mengalahkan cruiser, cruiser — battleship, battleship — destroyer. Penabrak efektif melawan pertahanan. Terhadap target “yang cocok” kerusakan lebih tinggi (pengali ×2 … ×5), terhadap yang tidak cocok — lebih lemah (×0.5). Tabel rinci — di bagian Kapal dan Pertahanan.
Seberapa lebih keras sasaran yang menguntungkan dipukul
Efektivitas menurut kelas dan jenis adalah pengali kerusakan yang pasti. Tangga persisnya (dari sasaran yang merugikan sampai sasaran sempurna):
Di atas pengali ini, target “yang cocok” juga mendapatkan tembakan cepat ×1.5 dengan tembakan tambahan. Karena itu, komposisi armada yang tepat terhadap lawan tertentu menentukan hasil pertempuran lebih besar daripada sekadar ukuran armada. Tabel lengkap “siapa melawan siapa” — di bagian Kapal dan Pertahanan.
Kapan kapal meledak
Kapal tidak selalu mati begitu lapis bajanya habis. Makin besar penurunan lapis baja dibanding kondisi penuh, makin besar peluangnya meledak pada ronde itu (peluangnya mulai tumbuh sekitar 5% kerusakan). Karena itu kapal yang rusak parah sering dihabisi, sedangkan yang hanya tergores selamat dan diperbaiki di antara ronde.
Setelah pertempuran: pemulihan dan puing
Armada yang hilang tidak kembali — sisanya berubah menjadi puing (separuh dari biayanya) yang dikumpulkan Pendaur. Pertahanan sebagian dibangun ulang sendiri setelah pertempuran dan tidak menjadi puing. Setelah pertempuran besar, di atas planet bisa terbentuk bulan (makin banyak puing, makin besar peluangnya).
Poin senjata
"Poin senjata" adalah ukuran kekuatan tempur pemain. Poin ini tidak hanya datang dari kapal: totalnya juga mencakup bangunan, riset tempur, pertahanan, dan peningkatan arsenal. Angka keseluruhan dipakai dalam peringkat dan dalam hadiah untuk kontrak serta misi.
| Kelas | Poin per 1 kapal | |
|---|---|---|
| Kapal ringan | 0,1 | Pesawat tempur, penjelajah, dan kapal perusak kelas ringan (FL) |
| Kapal menengah | 0,5 | Kapal kelas menengah (FM) |
| Kapal berat | 5 | Kapal kelas berat (FH) |
| Armada Prime | 0,5 – 25 | Kapal premium: makin kuat, makin besar kontribusinya (0,5 / 2,5 / 25) |
| Transportasi / wahana penyelidik | 0,04 / 0,005 | Kapal bantu |
Poin senjata dari armada = jumlah (pengali kelas × jumlah kapal). Misalnya, 100 kapal berat = 100 × 5 = 500 poin senjata. Selain armada, poin juga datang dari bangunan, riset tempur, pertahanan (dihitung hanya di planet terbesar), dan peningkatan arsenal — jadi ambang batasnya bisa dicapai tanpa armada besar.
Perlindungan pemula. Selama pemain punya kurang dari 500 000 poin senjata, ia terlindungi — pemain kuat tidak bisa menyerangnya. Melewati ambang itu perlindungan dicabut.
Kuat lawan lemah dan Poin Perang
Pertempuran dibatasi aturan "kuat lawan lemah", dan selama perang aliansi penghancuran musuh memberi Poin Perang khusus.
Jika sasaran punya kurang dari sepertiga poin senjatamu (dan ia sendiri di bawah ambang batas), sasaran itu terlindungi dan tidak bisa diserang. Kamu juga tidak bisa mengirim sumber daya ke pemain yang dua kali lebih kuat darimu dalam poin.
Menyerang lawan yang jauh lebih kuat diizinkan, tetapi ditandai: hadiahnya dihitung dari perbandingan ukuran kedua pihak.
Selama perang aliansi, Poin Perang untuk armada musuh yang dihancurkan diberikan dua kali lipat (×2 berbanding ×1 di masa damai), dan untuk pertahanan — ×0.5 berbanding ×0.25. Kemenangan dalam pertempuran memberi ×0.75 pada totalnya, seri atau mundur — ×0.5.
Poin perang diskalakan berdasarkan rasio poin kedua pihak: menyerang yang lebih lemah dari Anda — poin lebih sedikit. Poin perang terkumpul pada Anda dan pada aliansi serta menentukan peringkat di turnamen aliansi dan perang aliansi.
Kalkulator: penangkal terbaik melawan target
Tandai satu atau beberapa musuh (kapal atau pertahanan) — kami akan menunjukkan unit Anda mana yang rata-rata lebih efektif melawan seluruh sampel berdasarkan pengali efektivitas dalam game. Di atas itu, terhadap target “mudah” juga berlaku tembakan cepat ×1.5.
Pengali telah diverifikasi (efektivitas kapal-lawan-kapal dan kapal-lawan-pertahanan). Tabel lengkap “siapa lawan siapa” — di bagian Kapal dan Pertahanan.

