Xterium 戦闘システム
Xteriumの戦闘の仕組み:ラウンド、ダメージ分配、射撃と連射、シールドと装甲、艦船の爆発、艦隊と防衛の回復、デブリと月の確率、および兵器ポイント。
戦闘の流れ
Xteriumの戦闘はラウンドごとに自動で計算されます。攻撃側の艦隊と、防御側の艦隊・防衛が撃ち合い、双方のダメージ・シールド・装甲の比率ですべてが決まります。
ダメージと射撃
目標はランダムに選ばれますが、ほぼ完全に目標のシールドに比例します(約99%はシールド、約1%は艦数による)。ダメージはまずシールドを削り、その後で装甲に当たります。
シールドは小さな被弾を大量に受け止めます(1隻あたり「100万セル」のようなイメージ)。ラウンドの合間にシールドは部分的に回復します(回復率は艦ごとに異なります)。
ラピッドファイアは、その艦が特に有利な相手に対して ×1.5 の追加ダメージ倍率を与えます。資源輸送艦にはラピッドファイアは効きません。
「有利な」目標にはどれだけ強く当たるか
クラスとタイプによる有効性は、具体的なダメージ倍率です。正確な段階(不利な目標から完璧な目標まで):
この倍率に加えて、「相性の良い」標的にはさらに速射 ×1.5による追加射撃が入ります。そのため、特定の相手に合わせた適切な艦隊編成は、単なる艦隊の規模よりも戦闘の結末を大きく左右します。「誰が誰に強いか」の完全な表は艦船と防衛のセクションにあります。
艦が爆発するとき
装甲が尽きた瞬間に必ず艦が沈むわけではありません。満タン時に比べて装甲が減っているほど、そのラウンドで爆発する確率が高くなります(およそ5%の損傷から確率が上がり始めます)。そのため損傷の激しい艦はとどめを刺されやすく、かすり傷の艦はラウンドの合間に修復されて生き残ります。
戦闘後:復旧とデブリ
失われた艦隊は戻りません — 残骸はデブリ(コストの半分)になり、回収船が集めます。防衛は戦闘後に一部が自動で再建され、デブリにはなりません。大規模な戦闘のあとには惑星の上に月ができることがあります(デブリが多いほど確率が上がります)。
戦力ポイント
「戦力ポイント」はプレイヤーの戦闘力を示す指標です。艦船だけで決まるのではなく、建物、戦闘系の研究、防衛、アーセナルのアップグレードも合計に含まれます。この総合値はランキングや、契約・タスクの報酬に使われます。
| クラス | 1隻あたりのポイント | |
|---|---|---|
| 軽艦艇 | 0.1 | 軽クラスの戦闘機・巡洋艦・駆逐艦(FL) |
| 中艦艇 | 0.5 | 中クラスの艦艇(FM) |
| 重艦艇 | 5 | 重クラスの艦艇(FH) |
| プライム艦隊 | 0.5 – 25 | プレミアム艦艇:強力なほど貢献度が高い(0,5 / 2,5 / 25) |
| 輸送船/探査機 | 0.04 / 0.005 | 補助艦艇 |
艦隊による戦力ポイント=(クラス倍率 × 艦数)の合計。例えば重艦100隻なら 100 × 5 = 500戦力ポイント。艦隊のほかに、建物、戦闘系の研究、防衛(最大の惑星のみ計算)、アーセナルのアップグレードでもポイントが入るため、大艦隊がなくても基準値に届きます。
初心者保護。 戦力ポイントが 500 000 未満のプレイヤーは保護されており、強いプレイヤーから攻撃されません。この基準を超えると保護は解除されます。
強者と弱者、そして戦争ポイント
戦闘は「強者と弱者」のルールで制限され、同盟戦争中は敵を撃破すると特別な戦争ポイントが入ります。
相手の戦力ポイントがあなたの3分の1未満で(かつ相手自身が基準値を下回っている)場合、その相手は保護されており攻撃できません。同じく、ポイントで2倍強いプレイヤーへ資源を運ぶこともできません。
はるかに強い相手への攻撃は許可されていますが、記録が残ります。その報酬は双方の規模の比率から計算されます。
同盟戦争中は、破壊した敵の艦隊に対する戦争ポイントが2倍になり(平時の×1に対して×2)、防衛は×0.25に対して×0.5になります。戦闘に勝つと合計に×0.75、引き分けや撤退では×0.5が掛かります。
計算機:ターゲットに対する最適なカウンター
1体以上の敵(艦船または防衛)を選択してください — ゲーム内の効率倍率に基づき、選択した全体に対して平均的にどのユニットがより効果的かを表示します。さらに「有利な」ターゲットに対しては連射 ×1.5 も適用されます。
倍率は検証済みです(艦船対艦船および艦船対防衛の効率)。完全な「誰が誰に対して」の表は 艦船 と 防衛 のセクションにあります。

