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Xterium 戦闘システム

Xteriumの戦闘の仕組み:ラウンド、ダメージ分配、射撃と連射、シールドと装甲、艦船の爆発、艦隊と防衛の回復、デブリと月の確率、および兵器ポイント。

戦闘の流れ

Xteriumの戦闘はラウンドごとに自動で計算されます。攻撃側の艦隊と、防御側の艦隊・防衛が撃ち合い、双方のダメージ・シールド・装甲の比率ですべてが決まります。

1
最大10ラウンド
戦闘は最大 10ラウンド 続きます。その間にどちらも全滅しなければ、戦闘は引き分けとなります。
2
ラウンドの中では
まず全艦が発砲し、次に破壊された艦が取り除かれ、その後で生き残った艦のシールドが次のラウンドに向けて部分的に回復します。
3
結果
攻撃側の勝利、防御側の防衛成功、または引き分け。戦闘後にはデブリが生まれ、月ができることもあります。

ダメージと射撃

射撃はどこへ飛ぶか

目標はランダムに選ばれますが、ほぼ完全に目標のシールドに比例します(約99%はシールド、約1%は艦数による)。ダメージはまずシールドを削り、その後で装甲に当たります。

防御としてのシールド

シールドは小さな被弾を大量に受け止めます(1隻あたり「100万セル」のようなイメージ)。ラウンドの合間にシールドは部分的に回復します(回復率は艦ごとに異なります)。

×1.5 速射

ラピッドファイアは、その艦が特に有利な相手に対して ×1.5 の追加ダメージ倍率を与えます。資源輸送艦にはラピッドファイアは効きません。

クラス対クラス

「じゃんけん」の関係が働きます。クラス別: 軽装は重装に、重装は中装に、中装は軽装に強い。タイプ別: 駆逐艦は巡洋艦に、巡洋艦は戦艦に、戦艦は駆逐艦に強い。衝角(ラム)は防衛設備に有効です。「相性の良い」標的にはダメージが高く(倍率 ×2 … ×5)、不利な標的には弱く(×0.5)なります。詳しい表は艦船防衛のセクションにあります。

「有利な」目標にはどれだけ強く当たるか

クラスとタイプによる有効性は、具体的なダメージ倍率です。正確な段階(不利な目標から完璧な目標まで):

×0.5不利な目標
×1普通
×2有効
×3強力
×4非常に強力
×5完璧な目標

この倍率に加えて、「相性の良い」標的にはさらに速射 ×1.5による追加射撃が入ります。そのため、特定の相手に合わせた適切な艦隊編成は、単なる艦隊の規模よりも戦闘の結末を大きく左右します。「誰が誰に強いか」の完全な表は艦船防衛のセクションにあります。

艦が爆発するとき

艦船の爆発

装甲が尽きた瞬間に必ず艦が沈むわけではありません。満タン時に比べて装甲が減っているほど、そのラウンドで爆発する確率が高くなります(およそ5%の損傷から確率が上がり始めます)。そのため損傷の激しい艦はとどめを刺されやすく、かすり傷の艦はラウンドの合間に修復されて生き残ります。

戦闘後:復旧とデブリ

艦隊の復旧:0%
防衛の再建:50–70%(戦闘ごとにランダム)
艦隊がデブリに:50%
防衛がデブリに:0%
月ができる確率:最大 20%
戦闘後の月の生成

失われた艦隊は戻りません — 残骸はデブリ(コストの半分)になり、回収船が集めます。防衛は戦闘後に一部が自動で再建され、デブリにはなりません。大規模な戦闘のあとには惑星の上にができることがあります(デブリが多いほど確率が上がります)。

戦力ポイント

「戦力ポイント」はプレイヤーの戦闘力を示す指標です。艦船だけで決まるのではなく、建物、戦闘系の研究、防衛、アーセナルのアップグレードも合計に含まれます。この総合値はランキングや、契約・タスクの報酬に使われます。

クラス1隻あたりのポイント
軽艦艇0.1軽クラスの戦闘機・巡洋艦・駆逐艦(FL)
中艦艇0.5中クラスの艦艇(FM)
重艦艇5重クラスの艦艇(FH)
プライム艦隊0.5 – 25プレミアム艦艇:強力なほど貢献度が高い(0,5 / 2,5 / 25)
輸送船/探査機0.04 / 0.005補助艦艇

艦隊による戦力ポイント=(クラス倍率 × 艦数)の合計。例えば重艦100隻なら 100 × 5 = 500戦力ポイント。艦隊のほかに、建物、戦闘系の研究、防衛(最大の惑星のみ計算)、アーセナルのアップグレードでもポイントが入るため、大艦隊がなくても基準値に届きます。

初心者保護。 戦力ポイントが 500 000 未満のプレイヤーは保護されており、強いプレイヤーから攻撃されません。この基準を超えると保護は解除されます。

強者と弱者、そして戦争ポイント

戦闘は「強者と弱者」のルールで制限され、同盟戦争中は敵を撃破すると特別な戦争ポイントが入ります。

強者は弱者を叩けない

相手の戦力ポイントがあなたの3分の1未満で(かつ相手自身が基準値を下回っている)場合、その相手は保護されており攻撃できません。同じく、ポイントで2倍強いプレイヤーへ資源を運ぶこともできません。

弱者は強者を叩ける — ただし記録が残る

はるかに強い相手への攻撃は許可されていますが、記録が残ります。その報酬は双方の規模の比率から計算されます。

×2 戦争ポイント

同盟戦争中は、破壊した敵の艦隊に対する戦争ポイントが2倍になり(平時の×1に対して×2)、防衛は×0.25に対して×0.5になります。戦闘に勝つと合計に×0.75、引き分けや撤退では×0.5が掛かります。

規模の比率

戦争ポイントは双方のポイント比に応じて増減します。自分より弱い相手を攻撃するとポイントは少なくなります。戦争ポイントはあなたと同盟に蓄積され、同盟トーナメント同盟戦争での順位を決めます。

計算機:ターゲットに対する最適なカウンター

1体以上の敵(艦船または防衛)を選択してください — ゲーム内の効率倍率に基づき、選択した全体に対して平均的にどのユニットがより効果的かを表示します。さらに「有利な」ターゲットに対しては連射 ×1.5 も適用されます。

倍率は検証済みです(艦船対艦船および艦船対防衛の効率)。完全な「誰が誰に対して」の表は 艦船防衛 のセクションにあります。