Ana içeriğe geç

Xterium Savaş sistemi

Xterium'da savaşın nasıl işlediği: turlar, hasar dağılımı, atışlar ve atış hızı, kalkanlar ve zırh, gemilerin patlaması, filo ve savunma onarımı, enkaz ve ay şansı, ayrıca silah puanları.

Savaş nasıl ilerler

Xterium'da savaş otomatik olarak, tur tur hesaplanır. Saldıran filo ile savunanın filosu ve savunması karşılıklı ateş eder; her şeyi iki tarafın hasar, kalkan ve zırh oranı belirler.

1
En fazla 10 tur
Bir savaş en fazla 10 tur sürer. Bu süre içinde taraflardan hiçbiri tamamen yok edilmezse savaş berabere sayılır.
2
Bir turun içinde
Önce tüm gemiler ateş eder, sonra yok edilenler kaldırılır, ardından hayatta kalanların kalkanları bir sonraki tur için kısmen yenilenir.
3
Sonuç
Saldıranın zaferi, savunanın başarılı savunması ya da beraberlik. Savaştan sonra enkaz oluşur ve bir ay ortaya çıkabilir.

Hasar ve atışlar

Atış nereye gider

Hedefler rastgele seçilir, ancak neredeyse tamamen hedefin kalkanlarıyla orantılı olarak (≈99% kalkanlara, ≈1% gemi sayısına göre). Hasar önce kalkanı söndürür, sonra zırha vurur.

Koruma olarak kalkan

Kalkan çok sayıda küçük isabeti emer (gemi başına yaklaşık "bir milyon hücre"). Turlar arasında kalkan kısmen yenilenir (her geminin kendi yüzdesi vardır).

×1.5 Hızlı ateş

Hızlı ateş, geminin özellikle etkili olduğu hedeflere karşı ×1.5 ek hasar çarpanı verir. Kaynak taşıyan nakliye gemilerine karşı hızlı ateş çalışmaz.

Sınıfa karşı sınıf

„Taş-kağıt-makas“ ilkesi geçerlidir. Sınıfa göre: hafif ağırı yener, ağır — ortayı, orta — hafifi. Türe göre: muhrip kruvazörü yener, kruvazör — zırhlıyı, zırhlı — muhribi. Koçbaşı savunmaya karşı etkilidir. „Uygun“ hedefe karşı hasar daha yüksektir (çarpan ×2 … ×5), elverişsiz hedefe karşı — daha düşük (×0.5). Ayrıntılı tablolar — Gemiler ve Savunma bölümlerinde.

Uygun hedef ne kadar daha sert vurulur

Sınıfa ve türe göre etkinlik, somut bir hasar çarpanıdır. Tam basamaklar (uygun olmayan hedeften mükemmel hedefe):

×0.5uygun olmayan hedef
×1nötr
×2etkili
×3güçlü
×4çok güçlü
×5mükemmel hedef

Bu çarpanın üzerine „uygun“ hedefler ayrıca ek atışlarla hızlı ateş ×1.5 alır. Bu yüzden belirli bir rakibe göre akıllıca kurulmuş bir filo bileşimi, savaşın sonucunu filonun büyüklüğünden çok daha fazla belirler. Tam „kim kime karşı“ tabloları — Gemiler ve Savunma bölümlerinde.

Bir gemi ne zaman patlar

Geminin patlaması

Bir gemi, zırhı bittiği anda mutlaka yok olmaz. Zırh ne kadar düşmüşse (tam değerine göre), o turda patlama ihtimali o kadar yüksektir (ihtimal yaklaşık 5% hasardan itibaren artmaya başlar). Bu yüzden ağır hasarlı gemiler sık sık bitirilir, hafif sıyrık alanlar ise hayatta kalır ve turlar arasında onarılır.

Savaştan sonra: onarım ve enkaz

Filo onarımı: 0%
Savunma yeniden inşası: 50–70% (her savaşta rastgele)
Enkaza dönüşen filo: 50%
Enkaza dönüşen savunma: 0%
Ay oluşma şansı: 20% kadar
Savaştan sonra ay oluşumu

Kaybedilen filo geri gelmez — kalıntıları enkaza dönüşür (maliyetin yarısı) ve bunu geri dönüşümcüler toplar. Savunma savaştan sonra kısmen kendini onarır ve enkaza dönüşmez. Büyük savaşlardan sonra gezegenin üzerinde bir ay oluşabilir (enkaz ne kadar çoksa o kadar olasıdır).

Silah puanları

"Silah puanları", oyuncunun savaş gücünün göstergesidir. Bunları yalnızca gemiler vermez: toplama binalar, savaş araştırmaları, savunma ve cephanelik geliştirmeleri de dahildir. Genel gösterge sıralamalarda ve sözleşme ile görev ödüllerinde kullanılır.

Sınıf1 gemi için puan
Hafif gemiler0,1Hafif sınıf avcılar, kruvazörler ve muhripler (FL)
Orta gemiler0,5Orta sınıf gemiler (FM)
Ağır gemiler5Ağır sınıf gemiler (FH)
Prime filo0,5 – 25Premium gemiler: ne kadar güçlüyse katkısı o kadar yüksek (0,5 / 2,5 / 25)
Nakliye / sonda0,04 / 0,005Yardımcı gemiler

Filodan gelen silah puanları = (sınıf çarpanı × gemi sayısı) toplamı. Örneğin 100 ağır gemi = 100 × 5 = 500 silah puanı. Filonun dışında binalar, savaş araştırmaları, savunma (yalnızca en büyük gezegende sayılır) ve cephanelik geliştirmeleri de puan verir — bu yüzden eşiğe büyük bir filo olmadan da ulaşılabilir.

Yeni oyuncu koruması. Bir oyuncunun 500 000 silah puanından azı varken koruma altındadır — güçlü oyuncular ona saldıramaz. Bu eşikten sonra koruma kalkar.

Güçlü-zayıf ve savaş puanları

Savaş, "güçlü-zayıf" kuralıyla sınırlanır; ittifak savaşları sırasında düşmanı yok etmek özel savaş puanları kazandırır.

Güçlü, zayıfa vurmaz

Hedefin silah puanı sizinkinin üçte birinden az ise (ve kendisi de eşiğin altındaysa) hedef koruma altındadır, ona saldırılamaz. Ayrıca puan olarak sizden iki kat güçlü bir oyuncuya kaynak taşıyamazsınız.

Zayıf, güçlüye vurabilir — ama işaretlenir

Çok daha güçlü bir rakibe saldırmak serbesttir, ancak işaretlenir: bunun ödülü tarafların büyüklük oranına göre hesaplanır.

×2 Savaş puanları

İttifak savaşı sırasında düşmanın yok edilen filosu için savaş puanları iki katı verilir (barış zamanındaki ×1 yerine ×2), savunma için — ×0.25 yerine ×0.5. Savaşta zafer sonuca ×0.75, beraberlik ya da geri çekilme ×0.5 katkı verir.

Büyüklük oranı

Savaş puanları tarafların puan oranına göre ölçeklenir: kendinden zayıfına vurursun — daha az puan. Savaş puanları hem sende hem ittifakta birikir ve ittifak turnuvasındaki ve ittifak savaşındaki yeri belirler.

Hesaplayıcı: hedefe karşı en iyi counter

Bir veya birkaç düşman (gemiler veya savunma) işaretleyin — oyun içi verimlilik çarpanına göre hangi birimlerinizin tüm seçime karşı ortalamada daha etkili olduğunu gösteriyoruz. Bunun üstüne, „elverişli" hedeflere karşı ×1.5 hızlı ateş de devreye girer.

Çarpanlar doğrulandı (gemi-gemiye ve gemi-savunmaya karşı verimlilik). Tam „kim kime karşı" tabloları — Gemiler ve Savunma bölümlerinde.