Ugrás a fő tartalomra

Xterium Harcrendszer

Hogyan működik a harc az Xteriumban: körök, sebzéselosztás, lövések és tűzgyorsaság, pajzsok és páncél, hajók felrobbanása, flotta- és védelem-helyreállás, törmelék és a hold esélye, valamint fegyverpontok.

Hogyan zajlik a csata

Az Xteriumban a csata automatikusan, körről körre dől el. A támadó flottája, valamint a védekező flottája és védelme tüzet váltanak; mindent a két oldal sebzésének, pajzsainak és páncéljának aránya dönt el.

1
Legfeljebb 10 kör
A csata legfeljebb 10 körig tart. Ha ez alatt egyik fél sem semmisül meg teljesen, a csata döntetlennek számít.
2
Egy körön belül
Előbb minden hajó tüzel, aztán eltávolítják a megsemmisülteket, majd a túlélők pajzsai részben feltöltődnek a következő körre.
3
Végeredmény
A támadó győzelme, sikeres védekezés vagy döntetlen. A csata után törmelék keletkezik, és hold is megjelenhet.

Sebzés és lövések

Hová repül a lövés

A célpontokat véletlenszerűen választják ki, de szinte teljesen a célpont pajzsaival arányosan (≈99% a pajzsok, ≈1% a hajók száma szerint). A sebzés előbb a pajzsot meríti le, aztán a páncélt üti.

A pajzs mint védelem

A pajzs sok apró találatot elnyel (jelképesen „egymillió cella” hajónként). A körök között a pajzs részben feltöltődik (minden hajónak saját százaléka van).

×1.5 Gyorstűz

A gyorstűz további ×1.5 sebzésszorzót ad azon célpontok ellen, amelyekkel szemben a hajó különösen hatékony. Az erőforrás-szállítók ellen a gyorstűz nem működik.

Osztály osztály ellen

Érvényes a „kő-papír-olló” elve. Osztály szerint: a könnyű veri a nehezet, a nehéz — a közepest, a közepes — a könnyűt. Típus szerint: a romboló veri a cirkálót, a cirkáló — a csatahajót, a csatahajó — a rombolót. A faltörő kos hatékony a védelem ellen. A „megfelelő” cél ellen a sebzés nagyobb (szorzó ×2 … ×5), a kedvezőtlen ellen — gyengébb (×0.5). Részletes táblázatok — a Hajók és Védelem szakaszokban.

Mennyivel keményebben kapja a kedvező célpont

Az osztály és típus szerinti hatékonyság konkrét sebzésszorzó. A pontos létra (a kedvezőtlen célponttól a tökéletesig):

×0.5kedvezőtlen célpont
×1semleges
×2hatékony
×3erős
×4nagyon erős
×5tökéletes célpont

E szorzón felül a „megfelelő” célok még gyorstüzet ×1.5 is kapnak további lövésekkel. Ezért egy adott ellenfélre átgondolt flottaösszeállítás erősebben dönti el a csata kimenetelét, mint pusztán a flotta mérete. A teljes „ki ki ellen” táblázatok — a Hajók és Védelem szakaszokban.

Mikor robban fel egy hajó

A hajó felrobbanása

A hajó nem feltétlenül pusztul el abban a pillanatban, amikor elfogy a páncélja. Minél jobban lecsökkent a páncél a teljeshez képest, annál nagyobb az esély, hogy abban a körben felrobban (az esély nagyjából 5% sérüléstől kezd nőni). Ezért a súlyosan sérült hajókat gyakran kivégzik, míg az épphogy megkarcoltak túlélik, és a körök között megjavulnak.

A csata után: helyreállás és törmelék

A flotta helyreáll: 0%
A védelem újjáépül: 50–70% (csatánként véletlenszerűen)
A flotta törmelékké: 50%
A védelem törmelékké: 0%
Hold keletkezésének esélye: 20%-ig
Hold keletkezése a csata után

Az elvesztett flotta nem tér vissza — a maradványai törmelékké válnak (a költség fele), amelyet az újrahasznosítók gyűjtenek össze. A védelem a csata után részben magától újjáépül, és nem válik törmelékké. Nagy csaták után a bolygó fölött hold keletkezhet (annál valószínűbben, minél több a törmelék).

Fegyverpontok

A „fegyverpontok” a játékos harci erejének mutatója. Nemcsak a hajók adják: az összegbe beleszámítanak az épületek, a harci kutatások, a védelem és az arzenálfejlesztések is. Az összesített mutatót a ranglistákon, valamint a szerződésekért és feladatokért járó jutalmaknál használják.

OsztályPont 1 hajóért
Könnyű hajók0,1Könnyű osztályú vadászok, cirkálók és rombolók (FL)
Közepes hajók0,5Közepes osztályú hajók (FM)
Nehéz hajók5Nehéz osztályú hajók (FH)
Prime-flotta0,5 – 25Prémium hajók: minél erősebb, annál nagyobb a hozzájárulás (0,5 / 2,5 / 25)
Szállító / szonda0,04 / 0,005Segédhajók

A flottából származó fegyverpontok = az (osztályszorzó × hajók száma) összege. Például 100 nehéz hajó = 100 × 5 = 500 fegyverpont. A flottán kívül pontot adnak az épületek, a harci kutatások, a védelem (csak a legnagyobb bolygón számít) és az arzenálfejlesztések — így a küszöb nagy flotta nélkül is elérhető.

Újoncvédelem. Amíg egy játékosnak kevesebb mint 500 000 fegyverpontja van, védett — az erős játékosok nem támadhatják meg. E küszöb fölött a védelem megszűnik.

Erős a gyenge ellen és a háborús pontok

A harcot az „erős–gyenge” szabály korlátozza, szövetségi háborúk idején pedig az ellenség elpusztításáért külön háborús pontok járnak.

Az erős nem üti a gyengét

Ha a célpontnak a te fegyverpontjaid kevesebb mint harmada van (és maga is a küszöb alatt van), a célpont védett, nem támadható. Ugyanígy nem szállíthatsz erőforrást olyan játékosnak, aki pontokban kétszer erősebb nálad.

A gyenge megütheti az erőset — de ez megjelölést kap

A sokkal erősebb ellenfél megtámadása megengedett, de megjelölik: a jutalom a két fél méretarányából számítódik.

×2 Háborús pontok

Szövetségi háború alatt az ellenség elpusztított flottájáért a háborús pontok kétszeresen járnak (×2 a békeidős ×1 helyett), a védelemért — ×0.5 a ×0.25 helyett. A csatában aratott győzelem ×0.75-öt ad a végeredményhez, a döntetlen vagy visszavonulás — ×0.5-öt.

Méretarány

A háborús pontok a felek pontarányához igazodnak: nálad gyengébbet ütsz — kevesebb pont. A háborús pontok nálad és a szövetségnél halmozódnak, és eldöntik a helyet a szövetségi tornán és a szövetségi háborúban.

Kalkulátor: a legjobb ellenegység a cél ellen

Jelölj meg egy vagy több ellenséget (hajókat vagy védelmet) — megmutatjuk, mely egységeid átlagosan hatékonyabbak a teljes kijelölés ellen a játékbeli hatékonysági szorzó szerint. Ezen felül a „kényelmes" célok ellen a gyorstüzelés ×1.5 is működik.

A szorzók ellenőrizve (hajó-hajó elleni és hajó-védelem elleni hatékonyság). A teljes „ki ki ellen" táblázatok — a Hajók és Védelem szekciókban.