在哪裡建立殖民地、哪顆行星更好,以及為什麼遙遠的目標「代價高昂」——這一切都與座標和軌道有關。讓我們拆解Xterium的星圖是如何構成的,以及如何選擇一顆好的行星。數字均來自遊戲代碼。
本指南的來源。 軌道、溫度與行星大小直接取自遊戲代碼。選擇行星的建議來自社群經驗(維基、論壇)。行星本身收錄在百科全書中。
座標是如何構成的
行星的地址由幾個部分組成:銀河系→旋臂→星系→位置(軌道)。目標座標與你的行星座標差異越大,距離就越遠——也就意味著艦隊飛行時間更長、消耗的重氫也更多。根據遊戲代碼,對距離的影響按從大到小排列為:跨銀河系(最大的跳躍)→跨旋臂→跨星系→鄰近行星(最小)。「在軌道上」飛行(飛向自己)是最短的。
實用結論: 較近的殖民地和目標在燃料和時間上總是更划算。關於飛行的詳細內容,見文章《艦隊速度與消耗》。
軌道決定行星的溫度
行星在星系中的位置(軌道)決定了它的溫度。根據代碼——共有八組軌道,從炎熱的近軌道到冰凍的遠軌道:
| 軌道 | 溫度 |
|---|---|
| 1(近) | +225…+275°C |
| 4 | 0…+75°C |
| 5 | −75…0°C |
| 8(遠) | −275…−225°C |
溫度對重氫很重要:在寒冷的遠軌道行星上,重氫開採效率更高,而在炎熱的近軌道行星上,太陽能衛星的工作效率更高。詳見文章《溫度與重氫》。
行星的大小——即可建造的田塊數量
行星的「大小」是指可以建造建築的田塊數量。根據代碼:田塊是隨機生成的,在任何軌道上大約都是200-270(也就是說大小與軌道無關——寒冷的行星不一定就小)。起始(家園)行星有250田塊。特殊建築——地貌改造器(每級+5)和月球基地——能提供額外田塊。
結論: 選擇殖民地時,既要看溫度(依你的需求而定),也要看田塊數量(田塊越多,能容納的建築就越多)。
最多能擁有多少顆行星
根據代碼——一名玩家最多可擁有8顆行星(包括家園行星)。建立殖民地的方式是將殖民船派往所選星系中的空閒位置。請規劃好行星的配置:一部分用於重氫(寒冷軌道),一部分用於能源/衛星(炎熱軌道),全部都盡量彼此靠近,以降低飛行成本。
如何選擇一顆好的殖民地(社群建議)
- 距離近 — 在自己的行星和聯盟附近安家:物流成本更低,救援和保存艦隊的速度更快。
- 為了重氫 — 選擇寒冷的遠軌道(6-8)。
- 為了衛星發電 — 選擇炎熱的近軌道。
- 大小 — 如果這顆行星要作為主基地,找田塊更多的;小的行星可以用地貌改造器擴充。
- 鄰居 — 留意周圍是誰:好戰又強大的鄰居=持續不斷的攻擊。
常見問題
Xterium中最多能擁有多少顆行星? 最多8顆,包括家園行星。殖民地由殖民船在星系中的空閒位置建立。
行星的溫度取決於什麼? 取決於軌道(在星系中的位置):近軌道炎熱(最高+275°C),遠軌道寒冷(最低−275°C)。溫度會影響重氫的開採。
行星大小取決於軌道嗎? 不取決於。田塊(200-270)在任何軌道上都是隨機生成的。可以用地貌改造器增加大小。

