Saltar al contenido principal

Todo sobre las misiones de flota en Xterium — Tipos de misión y cuándo hacerlas

Guía de misiones de flota de Xterium: Ataque, Transporte, Despliegue, Espionaje, Colonización, Reciclaje de escombros, Expedición y Retención (ACS). Qué hace cada misión y cuándo elegirla.

5 min Actualizado 2026-06-18 Guías Verificado por el equipo de Xterium
En esta página
  1. Ataque
  2. Transporte
  3. Desplegar (reubicar)
  4. Espionaje
  5. Colonización
  6. Reciclaje de escombros
  7. Expedición
  8. Retención (ACS)
  9. Recursos relacionados
  10. Preguntas frecuentes

Cada vuelo de flota en Xterium es una misión con un objetivo concreto. La elección de la misión determina qué hará la flota en su destino y si regresará por sí sola. Esta guía explica todos los tipos de misión: en qué consiste cada uno y cuándo elegirlo.

Ataque

La flota vuela hacia un planeta enemigo y entra en combate. Si las defensas del objetivo son más débiles, ganas y te llevas parte de sus recursos. El reconocimiento es obligatorio antes de un ataque («Espionaje y reconocimiento»]): atacar a ciegas significa perder tu flota.

Transporte

Entregar recursos a tu propio planeta o al de un aliado. La herramienta principal para la paz: transferir botín entre colonias o ayudar a tu alianza. La flota regresa por sí sola, por eso las naves de transporte se usan a menudo para [](/knowledge/guides/kak-sejvit-flot) salvar la flota.

Desplegar (reubicar)

Mover una flota a otro de tus planetas o lunas de forma permanente: la flota se queda allí. Es cómodo al reubicar fuerzas hacia un nuevo frente. El tiempo de viaje depende de la velocidad; consulta la sección de mecánicas «Velocidad de la flota, tiempo de viaje y consumo de combustible»].

Espionaje

Envía sondas de reconocimiento para averiguar qué hay en un planeta enemigo: recursos, flota, defensas. La precisión de los datos aumenta con el nivel de espionaje. Este es el primer paso antes de cualquier ataque; los detalles están en la mecánica «Espionaje y reconocimiento».

Colonización

Envía un colono a un lugar desocupado para establecer una nueva colonia. Así es como crece tu imperio. Para saber qué planetas elegir y cómo leer las coordenadas, echa un vistazo a la guía «Órbita y galaxia»].

Reciclaje de escombros

Tras una batalla, quedan [](/knowledge/mechanics/oblomki-i-luna) escombros en órbita. Naves recicladoras especiales los recogen y los convierten de nuevo en recursos. No te pierdas las grandes batallas de otros jugadores: allí suele haber muchos escombros.

Expedición

Envía tu flota a sectores inexplorados para obtener recompensas aleatorias: recursos, naves y hallazgos. Farmeo seguro para progresar. Aprende a farmear de forma eficaz en la guía «Cómo farmear expediciones»].

Retención (ACS)

Varios jugadores de una alianza envían su flota a un único planeta y lo defienden juntos: esta es la base de la defensa y los ataques coordinados (ACS). Para saber cómo funciona esto en la guerra, echa un vistazo a la guía «Cómo combatir en una alianza»].

Recursos relacionados

Preguntas frecuentes

¿Qué hace la misión «Transporte»? Un transporte entrega recursos a tu propio planeta o al de un aliado. La flota regresa por sí sola, así que los transportes también se usan a menudo para salvar la flota.

¿En qué se diferencia «Desplegar» de «Transporte»? «Desplegar» (reubicación) mueve la flota a otro de tus planetas o lunas de forma permanente: la flota se queda allí.

¿Por qué es necesaria la misión «Espionaje»? El espionaje consiste en enviar sondas de reconocimiento para averiguar qué hay en otro planeta: sus recursos, su flota y sus defensas. Es el primer paso antes de cualquier ataque.

¿Qué es la misión «Retención (ACS)»? Varios jugadores de una alianza envían su flota a un único planeta y lo defienden juntos: esta es la base de la defensa y los ataques coordinados (ACS).

¿Llevamos la teoría a la práctica?

El registro es gratis. 30 segundos hasta el juego.

Empieza a jugar gratis

La base de conocimiento de Xterium la mantiene el equipo del proyecto; los datos se verifican con el motor del juego. Sobre el proyecto y el equipo →