На этой странице
Каждая новая колония — это ещё больше добычи, построек и флота. Но чтобы колония была удачной, важно правильно выбрать позицию и температуру, а не ставить планету «куда попало». Ниже — пошаговый порядок: чем колонизировать, как поднять лимит планет, какую позицию выбрать и как развивать новую колонию. Все числа — из кода игры (сверено), советы — от сообщества.
Откуда этот гайд. Чем колонизируют, лимит планет, размер и температура — взяты напрямую из кода игры (вселенная War of Alliances). Советы по выбору позиции — рекомендации игроков из игроцкой вики и темы форума. Это советы игроков, а не официальная инструкция. Как колонизация устроена «под капотом» — в механике Колонизация: как работает.
Шаг 1. Изучите исследование «Колонизация»
Колонизация начинается с исследования «Колонизация». Оно делает две вещи сразу:
- открывает возможность строить корабль-колонизатор;
- поднимает лимит планет — каждый его уровень добавляет +1 к числу планет, которые вы можете иметь.
То есть именно это исследование, а не что-либо ещё, определяет, сколько у вас будет планет. Без него новую колонию не основать.
Шаг 2. Постройте колонизатор
Чтобы основать планету, нужен корабль-колонизатор. В игровой справке он называется «Колонизатор», в самом коде эту роль выполняет инженерный корабль — ориентируйтесь на корабль, которым колонизируют, он один. Важно:
- На одну колонию тратится одно судно. При успешной колонизации корабль расходуется.
- Колонизатор медленный и слабый — его не отправляют в бой, только заселять планеты.
Шаг 3. Выберите свободную точку
Колонизировать можно только свободную позицию — координаты, где ещё нет планеты. Занятую точку занять нельзя. Несколько правил:
- В системе до 8 позиций (мест под планеты). Номер позиции задаёт температуру (см. шаг 4).
- Крайние позиции открываются по уровню исследования. Чтобы заселить самые ближние к звезде и самые дальние точки, нужен достаточный уровень исследования «Колонизация»: позиция 3 и 13 — от 4 уровня, позиция 2 и 14 — от 6, позиция 1 и 15 — от 8. Средние позиции доступны с 1 уровня.
- Брошенная точка блокируется на сутки. Если планету покинуть, её координаты держатся заблокированными 24 часа — мгновенно «перезайти» туда не выйдет.
Шаг 4. Подберите температуру под цель
Температура планеты зависит от её позиции в системе: чем ближе к звезде — тем жарче, чем дальше — тем холоднее. Это важно для развития:
- Холодные планеты дают больше дейтерия (топлива для флота).
- Тёплые планеты лучше для энергии.
Ориентир по позициям (числа из кода игры):
| Позиция | Температура (примерно) | Подходит для |
|---|---|---|
| ближние к звезде (1–2) | очень жарко, выше +150 °C | энергия |
| тёплые (3–4) | +0…+150 °C | смешанно |
| прохладные (5–6) | −150…0 °C | смешанно |
| холодные (7–8) | ниже −150 °C | дейтерий |
Подробнее о связи температуры и дейтерия — в статье Температура и дейтерий.
Шаг 5. Поймите, сколько полей даёт планета
«Поля» — это места под здания, то есть сколько всего можно построить на планете. Из кода игры:
- Обычная новая колония — примерно 200–270 полей (случайно в этом диапазоне).
- Первые две ваши колонии — крупные, на максимум полей (270). Так новичку проще развернуться.
- Домашняя планета стартует фиксированно — 250 полей.
- С особым артефактом колония тоже создаётся на 270 полей (артефакт при этом тратится).
Вывод: первые две колонии заведомо большие — используйте их под самые важные постройки.
Шаг 6. Развивайте новую колонию
Новая планета начинается почти с нуля — её нужно поднимать так же, как домашнюю:
- Рудники и энергия в первую очередь. Поднимайте рудники металла и кристалла и электростанцию, чтобы добыча пошла.
- Подвозите ресурсы с развитых планет. Транспортом можно перебросить стартовый запас, чтобы стройка шла быстрее.
- Стройте под температуру. На холодной колонии делайте упор на дейтерий, на тёплой — на энергию.
- Не забывайте про оборону. Молодая колония — лёгкая добыча; поставьте хотя бы базовую защиту.
Полный порядок развития базы — в гайде Как развивать экономику.
Сколько планет можно иметь
- Старт — 1 планета, потолок — 18.
- Лимит поднимает исследование «Колонизация»: +1 планета за уровень, пока не упрётесь в максимум 18.
Частые ошибки
- Ставить планету без оглядки на температуру. Холодная нужна для дейтерия, тёплая — для энергии. Случайная позиция = неудобная колония.
- Тратить первые колонии на ерунду. Первые две — самые большие (270 полей). Используйте их под важное.
- Бросать планету сгоряча. Точка после ухода блокируется на сутки — вернуться сразу не получится.
- Не качать исследование «Колонизация». Без него не вырастет ни лимит планет, ни доступ к крайним позициям.
Частые вопросы
Чем основать колонию в Xterium? Кораблём-колонизатором — после изучения исследования «Колонизация». На одну колонию тратится одно судно. Колонизировать можно только свободную позицию.
Сколько планет можно иметь? От 1 в начале до 18 максимум. Потолок поднимает исследование «Колонизация» — по +1 планете за уровень.
Сколько полей будет у новой планеты? Обычно 200–270 полей случайно. Первые две ваши колонии создаются на максимум — 270 полей. Домашняя планета — 250 полей.
Какую позицию выбрать? Зависит от цели: холодные дальние позиции дают больше дейтерия, тёплые ближние — больше энергии. Крайние позиции открываются по уровню исследования «Колонизация».
Почему я не могу колонизировать нужную точку? Либо позиция уже занята (заселить можно только свободную), либо точка недавно покинута и заблокирована на 24 часа, либо для крайней позиции не хватает уровня исследования «Колонизация».
Что почитать дальше
Разберитесь, как колонизация устроена внутри — Колонизация: как работает, как читать карту — Орбита и галактика, и как поднимать колонию — Как развивать экономику. Непонятные слова — в словаре терминов.

