Ugrás a fő tartalomra

Hogyan alapíts és fejlessz gyarmatot a Xterium-ban — lépésről lépésre útmutató

Útmutató a Xterium gyarmatosításához — mivel gyarmatosíthatsz, hogyan válaszd ki a pozíciót és a hőmérsékletet, hány mezőt ad egy bolygó, és mekkora a bolygólimit (18-ig). A számok a játék kódjából származnak.

7 perc Frissítve 2026-06-21 Útmutatók Az Xterium csapata ellenőrizte
Ezen az oldalon
  1. 1. lépés. Kutasd ki a „Gyarmatosítás” kutatást
  2. 2. lépés. Építsd meg a gyarmatosítót
  3. 3. lépés. Válassz egy szabad pontot
  4. 4. lépés. Válassz hőmérsékletet a célodnak megfelelően
  5. 5. lépés. Nézd meg, hány mezőt ad egy bolygó
  6. 6. lépés. Fejleszd az új gyarmatot
  7. Hány bolygód lehet
  8. Gyakori hibák
  9. Gyakori kérdések
  10. Mit érdemes még elolvasni

Minden új gyarmat még több nyersanyagot, épületet és flottát jelent. Ahhoz azonban, hogy a gyarmat sikeres legyen, fontos helyesen megválasztani a pozíciót és a hőmérsékletet, nem pedig „akárhova” letenni a bolygót. Az alábbiakban a lépésről lépésre haladó sorrend: mivel gyarmatosíts, hogyan emeld meg a bolygólimitet, milyen pozíciót válassz, és hogyan fejleszd az új gyarmatot. Minden szám a játék kódjából származik (egyeztetve), a tanácsok pedig a közösségtől.

Honnan származik ez az útmutató. A gyarmatosítás eszköze, a bolygólimit, a méret és a hőmérséklet közvetlenül a játék kódjából származik (War of Alliances univerzum). A pozícióválasztási tanácsok a játékosok ajánlásai a játékosok wikijéről és a fórumtémából. Ezek játékostanácsok, nem hivatalos útmutató. Hogy a gyarmatosítás hogyan működik „a motorháztető alatt” — arról a Gyarmatosítás: hogyan működik mechanikai cikkben olvashatsz.

1. lépés. Kutasd ki a „Gyarmatosítás” kutatást

A gyarmatosítás a „Gyarmatosítás” kutatással kezdődik. Ez egyszerre két dolgot tesz:

  • lehetővé teszi a gyarmatosító hajó megépítését;
  • megemeli a bolygólimitet — minden szintje +1-gyel növeli a birtokolható bolygók számát.

Vagyis pontosan ez a kutatás, és nem valami más, határozza meg, hány bolygód lesz. Nélküle nem alapíthatsz új gyarmatot.

2. lépés. Építsd meg a gyarmatosítót

Bolygó alapításához gyarmatosító hajóra van szükség. A játék súgójában „Gyarmatosító” néven szerepel, magában a kódban ezt a szerepet egy mérnöki hajó tölti be — arra a hajóra hagyatkozz, amellyel gyarmatosítasz, mert csak egy van. Fontos:

  • Egy gyarmathoz egy hajó fogy el. Sikeres gyarmatosításnál a hajó elhasználódik.
  • A gyarmatosító lassú és gyenge — nem harcba küldik, hanem csak bolygók betelepítésére.

3. lépés. Válassz egy szabad pontot

Gyarmatosítani csak szabad pozíciót lehet — olyan koordinátát, ahol még nincs bolygó. Foglalt pontot nem lehet elfoglalni. Néhány szabály:

  • Egy rendszerben legfeljebb 8 pozíció van (bolygóhely). A pozíció száma határozza meg a hőmérsékletet (lásd 4. lépés).
  • A szélső pozíciók a kutatási szint alapján nyílnak meg. Ahhoz, hogy a csillaghoz legközelebbi és legtávolabbi pontokat betelepítsd, megfelelő szintű „Gyarmatosítás” kutatás kell: a 3. és 13. pozícióhoz a 4. szinttől, a 2. és 14. pozícióhoz a 6. szinttől, az 1. és 15. pozícióhoz a 8. szinttől. A középső pozíciók már az 1. szinttől elérhetők.
  • Az elhagyott pont egy napra zárolva marad. Ha elhagysz egy bolygót, a koordinátái 24 órán át zárolva maradnak — azonnal nem lehet oda „visszaköltözni”.

4. lépés. Válassz hőmérsékletet a célodnak megfelelően

A bolygó hőmérséklete a rendszerben elfoglalt pozíciójától függ: minél közelebb van a csillaghoz, annál melegebb, minél távolabb, annál hidegebb. Ez fontos a fejlődés szempontjából:

  • A hideg bolygók több deutériumot adnak (a flotta üzemanyagát).
  • A meleg bolygók jobbak az energiához.

Tájékoztató a pozíciók szerint (a számok a játék kódjából származnak):

PozícióHőmérséklet (kb.)Mire alkalmas
csillaghoz közeli (1–2)nagyon meleg, +150 °C felettenergia
meleg (3–4)+0…+150 °Cvegyes
hűvös (5–6)−150…0 °Cvegyes
hideg (7–8)−150 °C alattdeutérium

A hőmérséklet és a deutérium kapcsolatáról bővebben a Hőmérséklet és deutérium cikkben olvashatsz.

5. lépés. Nézd meg, hány mezőt ad egy bolygó

A „mezők” az épületek helyei, vagyis az, hogy összesen mennyit lehet építeni a bolygón. A játék kódja szerint:

  • Egy szokásos új gyarmat — kb. 200–270 mező (véletlenszerűen ebben a tartományban).
  • Az első két gyarmatod nagy méretű, a mezők maximumán (270). Így könnyebb a kezdőnek beindulnia.
  • A szülőbolygó rögzített értékkel indul — 250 mezővel.
  • Különleges ereklyével a gyarmat szintén 270 mezővel jön létre (az ereklye eközben elhasználódik).

A tanulság: az első két gyarmat eleve nagy — a legfontosabb épületekre használd őket.

6. lépés. Fejleszd az új gyarmatot

Az új bolygó szinte nulláról indul — ugyanúgy kell felépíteni, mint a szülőbolygót:

  1. Elsőként a bányák és az energia. Fejleszd a fém- és kristálybányákat, valamint az erőművet, hogy beinduljon a termelés.
  2. Szállíts erőforrást a fejlettebb bolygóidról. Szállítóval átdobható a kezdőkészlet, hogy gyorsabban haladjon az építkezés.
  3. Építs a hőmérséklethez igazodva. Hideg gyarmaton a deutériumra helyezd a hangsúlyt, melegen az energiára.
  4. Ne feledkezz meg a védelemről. Egy fiatal gyarmat könnyű zsákmány; építs legalább alapvédelmet.

A bázisfejlesztés teljes sorrendje a Hogyan fejleszd a gazdaságot útmutatóban található.

Hány bolygód lehet

  • Kezdéskor 1 bolygó, a felső határ 18.
  • A limitet a „Gyarmatosítás” kutatás emeli: +1 bolygó szintenként, amíg el nem éred a 18-as maximumot.

Gyakori hibák

  • Bolygó lerakása a hőmérséklet figyelmen kívül hagyásával. A hideg a deutériumhoz kell, a meleg az energiához. Véletlenszerű pozíció = kényelmetlen gyarmat.
  • Az első gyarmatok elpazarlása apróságokra. Az első kettő a legnagyobb (270 mező). Fontos dolgokra használd őket.
  • Bolygó elhagyása hirtelen felindulásból. A pont az elhagyás után egy napra zárolva marad — azonnal nem lehet visszatérni.
  • A „Gyarmatosítás” kutatás fejlesztésének elhanyagolása. Enélkül sem a bolygólimit nem nő, sem a szélső pozíciókhoz nem lesz hozzáférésed.

Gyakori kérdések

Mivel alapíthatok gyarmatot a Xterium-ban? A gyarmatosító hajóval — a „Gyarmatosítás” kutatás kikutatása után. Egy gyarmathoz egy hajó fogy el. Gyarmatosítani csak szabad pozíciót lehet.

Hány bolygóm lehet? Kezdéskor 1-től maximum 18-ig. A felső határt a „Gyarmatosítás” kutatás emeli — szintenként +1 bolygóval.

Hány mezője lesz az új bolygónak? Általában 200–270 mező véletlenszerűen. Az első két gyarmatod a maximumon, 270 mezővel jön létre. A szülőbolygó 250 mezős.

Melyik pozíciót válasszam? A céltól függ: a hideg, távoli pozíciók több deutériumot adnak, a meleg, közeli pozíciók több energiát. A szélső pozíciók a „Gyarmatosítás” kutatás szintje alapján nyílnak meg.

Miért nem tudom gyarmatosítani a kívánt pontot? Vagy a pozíció már foglalt (csak szabadat lehet betelepíteni), vagy a pontot nemrég hagyták el, és 24 órára zárolva van, vagy a szélső pozícióhoz nem elég magas a „Gyarmatosítás” kutatás szintje.

Mit érdemes még elolvasni

Nézd meg, hogyan működik belülről a gyarmatosítás — Gyarmatosítás: hogyan működik, hogyan kell olvasni a térképet — Pálya és galaxis, és hogyan fejleszd a gyarmatot — Hogyan fejleszd a gazdaságot. Az ismeretlen szavakat a fogalomtárban találod.

Kipróbálod a tudásod a gyakorlatban?

A regisztráció ingyenes. 30 másodperc a játékig.

Kezdj el ingyen játszani

Az Xterium tudásbázisát a projekt csapata gondozza; az adatokat a játék motorjával vetjük össze. A projektről és a csapatról →