Ezen az oldalon
- 1. lépés. Kutasd ki a „Gyarmatosítás” kutatást
- 2. lépés. Építsd meg a gyarmatosítót
- 3. lépés. Válassz egy szabad pontot
- 4. lépés. Válassz hőmérsékletet a célodnak megfelelően
- 5. lépés. Nézd meg, hány mezőt ad egy bolygó
- 6. lépés. Fejleszd az új gyarmatot
- Hány bolygód lehet
- Gyakori hibák
- Gyakori kérdések
- Mit érdemes még elolvasni
Minden új gyarmat még több nyersanyagot, épületet és flottát jelent. Ahhoz azonban, hogy a gyarmat sikeres legyen, fontos helyesen megválasztani a pozíciót és a hőmérsékletet, nem pedig „akárhova” letenni a bolygót. Az alábbiakban a lépésről lépésre haladó sorrend: mivel gyarmatosíts, hogyan emeld meg a bolygólimitet, milyen pozíciót válassz, és hogyan fejleszd az új gyarmatot. Minden szám a játék kódjából származik (egyeztetve), a tanácsok pedig a közösségtől.
Honnan származik ez az útmutató. A gyarmatosítás eszköze, a bolygólimit, a méret és a hőmérséklet közvetlenül a játék kódjából származik (War of Alliances univerzum). A pozícióválasztási tanácsok a játékosok ajánlásai a játékosok wikijéről és a fórumtémából. Ezek játékostanácsok, nem hivatalos útmutató. Hogy a gyarmatosítás hogyan működik „a motorháztető alatt” — arról a Gyarmatosítás: hogyan működik mechanikai cikkben olvashatsz.
1. lépés. Kutasd ki a „Gyarmatosítás” kutatást
A gyarmatosítás a „Gyarmatosítás” kutatással kezdődik. Ez egyszerre két dolgot tesz:
- lehetővé teszi a gyarmatosító hajó megépítését;
- megemeli a bolygólimitet — minden szintje +1-gyel növeli a birtokolható bolygók számát.
Vagyis pontosan ez a kutatás, és nem valami más, határozza meg, hány bolygód lesz. Nélküle nem alapíthatsz új gyarmatot.
2. lépés. Építsd meg a gyarmatosítót
Bolygó alapításához gyarmatosító hajóra van szükség. A játék súgójában „Gyarmatosító” néven szerepel, magában a kódban ezt a szerepet egy mérnöki hajó tölti be — arra a hajóra hagyatkozz, amellyel gyarmatosítasz, mert csak egy van. Fontos:
- Egy gyarmathoz egy hajó fogy el. Sikeres gyarmatosításnál a hajó elhasználódik.
- A gyarmatosító lassú és gyenge — nem harcba küldik, hanem csak bolygók betelepítésére.
3. lépés. Válassz egy szabad pontot
Gyarmatosítani csak szabad pozíciót lehet — olyan koordinátát, ahol még nincs bolygó. Foglalt pontot nem lehet elfoglalni. Néhány szabály:
- Egy rendszerben legfeljebb 8 pozíció van (bolygóhely). A pozíció száma határozza meg a hőmérsékletet (lásd 4. lépés).
- A szélső pozíciók a kutatási szint alapján nyílnak meg. Ahhoz, hogy a csillaghoz legközelebbi és legtávolabbi pontokat betelepítsd, megfelelő szintű „Gyarmatosítás” kutatás kell: a 3. és 13. pozícióhoz a 4. szinttől, a 2. és 14. pozícióhoz a 6. szinttől, az 1. és 15. pozícióhoz a 8. szinttől. A középső pozíciók már az 1. szinttől elérhetők.
- Az elhagyott pont egy napra zárolva marad. Ha elhagysz egy bolygót, a koordinátái 24 órán át zárolva maradnak — azonnal nem lehet oda „visszaköltözni”.
4. lépés. Válassz hőmérsékletet a célodnak megfelelően
A bolygó hőmérséklete a rendszerben elfoglalt pozíciójától függ: minél közelebb van a csillaghoz, annál melegebb, minél távolabb, annál hidegebb. Ez fontos a fejlődés szempontjából:
- A hideg bolygók több deutériumot adnak (a flotta üzemanyagát).
- A meleg bolygók jobbak az energiához.
Tájékoztató a pozíciók szerint (a számok a játék kódjából származnak):
| Pozíció | Hőmérséklet (kb.) | Mire alkalmas |
|---|---|---|
| csillaghoz közeli (1–2) | nagyon meleg, +150 °C felett | energia |
| meleg (3–4) | +0…+150 °C | vegyes |
| hűvös (5–6) | −150…0 °C | vegyes |
| hideg (7–8) | −150 °C alatt | deutérium |
A hőmérséklet és a deutérium kapcsolatáról bővebben a Hőmérséklet és deutérium cikkben olvashatsz.
5. lépés. Nézd meg, hány mezőt ad egy bolygó
A „mezők” az épületek helyei, vagyis az, hogy összesen mennyit lehet építeni a bolygón. A játék kódja szerint:
- Egy szokásos új gyarmat — kb. 200–270 mező (véletlenszerűen ebben a tartományban).
- Az első két gyarmatod nagy méretű, a mezők maximumán (270). Így könnyebb a kezdőnek beindulnia.
- A szülőbolygó rögzített értékkel indul — 250 mezővel.
- Különleges ereklyével a gyarmat szintén 270 mezővel jön létre (az ereklye eközben elhasználódik).
A tanulság: az első két gyarmat eleve nagy — a legfontosabb épületekre használd őket.
6. lépés. Fejleszd az új gyarmatot
Az új bolygó szinte nulláról indul — ugyanúgy kell felépíteni, mint a szülőbolygót:
- Elsőként a bányák és az energia. Fejleszd a fém- és kristálybányákat, valamint az erőművet, hogy beinduljon a termelés.
- Szállíts erőforrást a fejlettebb bolygóidról. Szállítóval átdobható a kezdőkészlet, hogy gyorsabban haladjon az építkezés.
- Építs a hőmérséklethez igazodva. Hideg gyarmaton a deutériumra helyezd a hangsúlyt, melegen az energiára.
- Ne feledkezz meg a védelemről. Egy fiatal gyarmat könnyű zsákmány; építs legalább alapvédelmet.
A bázisfejlesztés teljes sorrendje a Hogyan fejleszd a gazdaságot útmutatóban található.
Hány bolygód lehet
- Kezdéskor 1 bolygó, a felső határ 18.
- A limitet a „Gyarmatosítás” kutatás emeli: +1 bolygó szintenként, amíg el nem éred a 18-as maximumot.
Gyakori hibák
- Bolygó lerakása a hőmérséklet figyelmen kívül hagyásával. A hideg a deutériumhoz kell, a meleg az energiához. Véletlenszerű pozíció = kényelmetlen gyarmat.
- Az első gyarmatok elpazarlása apróságokra. Az első kettő a legnagyobb (270 mező). Fontos dolgokra használd őket.
- Bolygó elhagyása hirtelen felindulásból. A pont az elhagyás után egy napra zárolva marad — azonnal nem lehet visszatérni.
- A „Gyarmatosítás” kutatás fejlesztésének elhanyagolása. Enélkül sem a bolygólimit nem nő, sem a szélső pozíciókhoz nem lesz hozzáférésed.
Gyakori kérdések
Mivel alapíthatok gyarmatot a Xterium-ban? A gyarmatosító hajóval — a „Gyarmatosítás” kutatás kikutatása után. Egy gyarmathoz egy hajó fogy el. Gyarmatosítani csak szabad pozíciót lehet.
Hány bolygóm lehet? Kezdéskor 1-től maximum 18-ig. A felső határt a „Gyarmatosítás” kutatás emeli — szintenként +1 bolygóval.
Hány mezője lesz az új bolygónak? Általában 200–270 mező véletlenszerűen. Az első két gyarmatod a maximumon, 270 mezővel jön létre. A szülőbolygó 250 mezős.
Melyik pozíciót válasszam? A céltól függ: a hideg, távoli pozíciók több deutériumot adnak, a meleg, közeli pozíciók több energiát. A szélső pozíciók a „Gyarmatosítás” kutatás szintje alapján nyílnak meg.
Miért nem tudom gyarmatosítani a kívánt pontot? Vagy a pozíció már foglalt (csak szabadat lehet betelepíteni), vagy a pontot nemrég hagyták el, és 24 órára zárolva van, vagy a szélső pozícióhoz nem elég magas a „Gyarmatosítás” kutatás szintje.
Mit érdemes még elolvasni
Nézd meg, hogyan működik belülről a gyarmatosítás — Gyarmatosítás: hogyan működik, hogyan kell olvasni a térképet — Pálya és galaxis, és hogyan fejleszd a gyarmatot — Hogyan fejleszd a gazdaságot. Az ismeretlen szavakat a fogalomtárban találod.

