На цій сторінці
Кожна нова колонія — це ще більше видобутку, будівель і флоту. Але щоб колонія була вдалою, важливо правильно обрати позицію й температуру, а не ставити планету «куди попало». Нижче — покроковий порядок: чим колонізувати, як підняти ліміт планет, яку позицію обрати та як розвивати нову колонію. Усі числа — з коду гри (звірено), поради — від спільноти.
Звідки цей гайд. Чим колонізують, ліміт планет, розмір і температура — взяті напряму з коду гри (всесвіт War of Alliances). Поради щодо вибору позиції — рекомендації гравців з ігрової вікі та теми форуму. Це поради гравців, а не офіційна інструкція. Як колонізація влаштована «під капотом» — у механіці Колонізація: як працює.
Крок 1. Вивчіть дослідження «Колонізація»
Колонізація починається з дослідження «Колонізація». Воно робить дві речі одразу:
- відкриває можливість будувати корабель-колонізатор;
- піднімає ліміт планет — кожен його рівень додає +1 до числа планет, які ви можете мати.
Тобто саме це дослідження, а не щось інше, визначає, скільки у вас буде планет. Без нього нову колонію не заснувати.
Крок 2. Побудуйте колонізатор
Щоб заснувати планету, потрібен корабель-колонізатор. В ігровій довідці він називається «Колонізатор», у самому коді цю роль виконує інженерний корабель — орієнтуйтеся на корабель, яким колонізують, він один. Важливо:
- На одну колонію витрачається одне судно. При успішній колонізації корабель витрачається.
- Колонізатор повільний і слабкий — його не відправляють у бій, лише заселяти планети.
Крок 3. Оберіть вільну точку
Колонізувати можна лише вільну позицію — координати, де ще немає планети. Зайняту точку зайняти не можна. Кілька правил:
- У системі до 8 позицій (місць під планети). Номер позиції задає температуру (див. крок 4).
- Крайні позиції відкриваються за рівнем дослідження. Щоб заселити найближчі до зірки й найдальші точки, потрібен достатній рівень дослідження «Колонізація»: позиція 3 і 13 — від 4 рівня, позиція 2 і 14 — від 6, позиція 1 і 15 — від 8. Середні позиції доступні з 1 рівня.
- Покинута точка блокується на добу. Якщо планету покинути, її координати тримаються заблокованими 24 години — миттєво «зайти» туди знову не вийде.
Крок 4. Підберіть температуру під мету
Температура планети залежить від її позиції в системі: що ближче до зірки — то тепліше, що далі — то холодніше. Це важливо для розвитку:
- Холодні планети дають більше дейтерію (палива для флоту).
- Теплі планети кращі для енергії.
Орієнтир за позиціями (числа з коду гри):
| Позиція | Температура (приблизно) | Підходить для |
|---|---|---|
| ближні до зірки (1–2) | дуже спекотно, вище +150 °C | енергія |
| теплі (3–4) | +0…+150 °C | змішано |
| прохолодні (5–6) | −150…0 °C | змішано |
| холодні (7–8) | нижче −150 °C | дейтерій |
Докладніше про зв'язок температури й дейтерію — у статті Температура і дейтерій.
Крок 5. Зрозумійте, скільки полів дає планета
«Поля» — це місця під будівлі, тобто скільки всього можна побудувати на планеті. З коду гри:
- Звичайна нова колонія — приблизно 200–270 полів (випадково в цьому діапазоні).
- Перші дві ваші колонії — великі, на максимум полів (270). Так новачку простіше розгорнутися.
- Домашня планета стартує фіксовано — 250 полів.
- З особливим артефактом колонія теж створюється на 270 полів (артефакт при цьому витрачається).
Висновок: перші дві колонії свідомо великі — використовуйте їх під найважливіші будівлі.
Крок 6. Розвивайте нову колонію
Нова планета починається майже з нуля — її потрібно піднімати так само, як домашню:
- Шахти та енергія в першу чергу. Піднімайте шахти металу й кристала та електростанцію, щоб видобуток пішов.
- Підвозьте ресурси з розвинених планет. Транспортом можна перекинути стартовий запас, щоб будівництво йшло швидше.
- Будуйте під температуру. На холодній колонії робіть акцент на дейтерій, на теплій — на енергію.
- Не забувайте про оборону. Молода колонія — легка здобич; поставте хоча б базовий захист.
Повний порядок розвитку бази — у гайді Як розвивати економіку.
Скільки планет можна мати
- Старт — 1 планета, стеля — 18.
- Ліміт піднімає дослідження «Колонізація»: +1 планета за рівень, поки не впретеся в максимум 18.
Часті помилки
- Ставити планету без огляду на температуру. Холодна потрібна для дейтерію, тепла — для енергії. Випадкова позиція = незручна колонія.
- Витрачати перші колонії на дрібниці. Перші дві — найбільші (270 полів). Використовуйте їх під важливе.
- Кидати планету зопалу. Точка після відходу блокується на добу — повернутися одразу не вийде.
- Не прокачувати дослідження «Колонізація». Без нього не виросте ні ліміт планет, ні доступ до крайніх позицій.
Часті запитання
Чим заснувати колонію в Xterium? Кораблем-колонізатором — після вивчення дослідження «Колонізація». На одну колонію витрачається одне судно. Колонізувати можна лише вільну позицію.
Скільки планет можна мати? Від 1 на початку до 18 максимум. Стелю піднімає дослідження «Колонізація» — по +1 планеті за рівень.
Скільки полів буде у нової планети? Зазвичай 200–270 полів випадково. Перші дві ваші колонії створюються на максимум — 270 полів. Домашня планета — 250 полів.
Яку позицію обрати? Залежить від мети: холодні дальні позиції дають більше дейтерію, теплі ближні — більше енергії. Крайні позиції відкриваються за рівнем дослідження «Колонізація».
Чому я не можу колонізувати потрібну точку? Або позиція вже зайнята (заселити можна лише вільну), або точка нещодавно покинута й заблокована на 24 години, або для крайньої позиції не вистачає рівня дослідження «Колонізація».
Що почитати далі
Розберіться, як колонізація влаштована зсередини — Колонізація: як працює, як читати карту — Орбіта і галактика, і як піднімати колонію — Як розвивати економіку. Незрозумілі слова — у словнику термінів.

