Siirry pääsisältöön

Miten perustaa ja kehittää siirtokunta Xteriumissa — vaiheittainen opas

Opas siirtokuntien perustamiseen Xteriumissa: millä kolonisoida, miten valita sijainti ja lämpötila, kuinka monta kenttää planeetta antaa ja mikä on planeettojen enimmäismäärä (18). Luvut pelin koodista.

7 min Päivitetty 2026-06-21 Oppaat Xterium-tiimin tarkistama
Tällä sivulla
  1. Vaihe 1. Tutki "Kolonisaatio"-tutkimus
  2. Vaihe 2. Rakenna kolonisaattori
  3. Vaihe 3. Valitse vapaa paikka
  4. Vaihe 4. Valitse lämpötila tavoitteen mukaan
  5. Vaihe 5. Ymmärrä, kuinka monta kenttää planeetta antaa
  6. Vaihe 6. Kehitä uutta siirtokuntaa
  7. Kuinka monta planeettaa voi omistaa
  8. Yleisimmät virheet
  9. Usein kysytyt kysymykset
  10. Mitä lukea seuraavaksi

Jokainen uusi siirtokunta tarkoittaa lisää saalista, rakennuksia ja laivastoa. Mutta jotta siirtokunnasta tulisi onnistunut, on tärkeää valita oikea sijainti ja lämpötila eikä laittaa planeettaa "mihin sattuu". Alla on vaiheittainen järjestys: millä kolonisoida, miten nostaa planeettojen enimmäismäärää, minkä sijainnin valita ja miten kehittää uutta siirtokuntaa. Kaikki luvut ovat pelin koodista (tarkistettu), vinkit yhteisöltä.

Mistä tämä opas on peräisin. Kolonisointiväline, planeettojen enimmäismäärä, koko ja lämpötila on otettu suoraan pelin koodista (War of Alliances -universumi). Sijainnin valintavinkit ovat pelaajien suosituksia pelaajien wikistä ja foorumin ketjusta. Nämä ovat pelaajien vinkkejä, ei virallinen ohje. Miten kolonisointi toimii "konepellin alla" — mekaniikassa Kolonisaatio: miten se toimii.

Vaihe 1. Tutki "Kolonisaatio"-tutkimus

Kolonisointi alkaa "Kolonisaatio"-tutkimuksesta. Se tekee kaksi asiaa kerralla:

  • avaa mahdollisuuden rakentaa kolonisaattorialuksen;
  • nostaa planeettojen enimmäismäärää — jokainen sen taso lisää +1 planeetan siihen määrään, joita voit omistaa.

Eli juuri tämä tutkimus, ei mikään muu, määrää, kuinka monta planeettaa sinulla lopulta on. Ilman sitä uutta siirtokuntaa ei voi perustaa.

Vaihe 2. Rakenna kolonisaattori

Planeetan perustamiseen tarvitset kolonisaattorialuksen. Pelin ohjeissa se kulkee nimellä "Kolonisaattori", ja itse koodissa tätä roolia hoitaa insinöörialus — kyse on siitä yhdestä aluksesta, jolla kolonisoidaan. Tärkeää:

  • Yhteen siirtokuntaan kuluu yksi alus. Onnistuneessa kolonisoinnissa alus kuluu käyttöön.
  • Kolonisaattori on hidas ja heikko — sitä ei lähetetä taisteluun, vain asuttamaan planeettoja.

Vaihe 3. Valitse vapaa paikka

Kolonisoida voi vain vapaan sijainnin — koordinaatit, joissa ei vielä ole planeettaa. Varattua paikkaa ei voi ottaa. Muutama sääntö:

  • Järjestelmässä on enintään 8 sijaintia (paikkaa planeetoille). Sijainnin numero määrää lämpötilan (katso vaihe 4).
  • Uloimmat sijainnit avautuvat tutkimuksen tason mukaan. Jotta voi asuttaa tähteä lähimmät ja kauimmaiset paikat, tarvitaan riittävä "Kolonisaatio"-tutkimuksen taso: sijainti 3 ja 13 — tasosta 4, sijainti 2 ja 14 — tasosta 6, sijainti 1 ja 15 — tasosta 8. Keskimmäiset sijainnit ovat käytettävissä tasolta 1.
  • Hylätty paikka lukittuu vuorokaudeksi. Jos planeetan jättää, sen koordinaatit pysyvät lukittuina 24 tuntia — sinne ei pääse heti "takaisin sisään".

Vaihe 4. Valitse lämpötila tavoitteen mukaan

Planeetan lämpötila riippuu sen sijainnista järjestelmässä: mitä lähempänä tähteä, sitä kuumempi, mitä kauempana, sitä kylmempi. Tämä on tärkeää kehityksen kannalta:

  • Kylmät planeetat tuottavat enemmän deuteriumia (laivaston polttoainetta).
  • Lämpimät planeetat ovat parempia energialle.

Suuntaa-antava taulukko sijaintien mukaan (luvut pelin koodista):

SijaintiLämpötila (suunnilleen)Sopii
lähinnä tähteä (1–2)erittäin kuuma, yli +150 °Cenergia
lämpimät (3–4)+0…+150 °Csekakäyttö
viileät (5–6)−150…0 °Csekakäyttö
kylmät (7–8)alle −150 °Cdeuterium

Lisää lämpötilan ja deuteriumin yhteydestä — artikkelissa Lämpötila ja deuterium.

Vaihe 5. Ymmärrä, kuinka monta kenttää planeetta antaa

"Kentät" ovat paikkoja rakennuksille, eli kuinka paljon planeetalle voi ylipäätään rakentaa. Pelin koodista:

  • Tavallinen uusi siirtokunta — noin 200–270 kenttää (satunnaisesti tällä välillä).
  • Kaksi ensimmäistä siirtokuntaasi ovat suuria, enimmäismäärällä kenttiä (270). Näin aloittelijan on helpompi lähteä liikkeelle.
  • Kotiplaneetta aloittaa kiinteästi — 250 kenttää.
  • Erikoisartefaktilla siirtokunta syntyy myös 270 kentällä (artefakti samalla kuluu).

Johtopäätös: kaksi ensimmäistä siirtokuntaa ovat varmasti suuria — käytä niitä tärkeimpiin rakennuksiin.

Vaihe 6. Kehitä uutta siirtokuntaa

Uusi planeetta alkaa lähes tyhjästä — se pitää nostaa samalla tavalla kuin kotiplaneetta:

  1. Kaivokset ja energia ensin. Nosta metalli- ja kristallikaivosta sekä voimalaitosta, jotta louhinta käynnistyy.
  2. Tuo resursseja kehittyneiltä planeetoilta. Kuljetuksella voi siirtää aloitusvaraston, jotta rakentaminen etenee nopeammin.
  3. Rakenna lämpötilan mukaan. Kylmällä siirtokunnalla panosta deuteriumiin, lämpimällä — energiaan.
  4. Älä unohda puolustusta. Nuori siirtokunta on helppo saalis; rakenna edes perustason suoja.

Täysi tukikohdan kehitysjärjestys — oppaassa Miten kehittää taloutta.

Kuinka monta planeettaa voi omistaa

  • Alku — 1 planeetta, katto — 18.
  • Enimmäismäärää nostaa "Kolonisaatio"-tutkimus: +1 planeetta per taso, kunnes tullaan enimmäismäärään 18.

Yleisimmät virheet

  • Planeetan sijoittaminen lämpötilaa huomioimatta. Kylmä tarvitaan deuteriumiin, lämmin — energiaan. Satunnainen sijainti = epäkäytännöllinen siirtokunta.
  • Ensimmäisten siirtokuntien tuhlaaminen turhaan. Kaksi ensimmäistä ovat suurimmat (270 kenttää). Käytä ne tärkeään.
  • Planeetan hylkääminen hätiköiden. Paikka lukittuu lähdön jälkeen vuorokaudeksi — heti ei pääse takaisin.
  • "Kolonisaatio"-tutkimuksen laiminlyönti. Ilman sitä ei kasva planeettojen enimmäismäärä eikä pääsy uloimpiin sijainteihin.

Usein kysytyt kysymykset

Millä perustan siirtokunnan Xteriumissa? Kolonisaattorialuksella — "Kolonisaatio"-tutkimuksen jälkeen. Yhteen siirtokuntaan kuluu yksi alus. Kolonisoida voi vain vapaan sijainnin.

Kuinka monta planeettaa voi omistaa? Alusta 1:stä enintään 18:aan. Enimmäismäärää nostaa "Kolonisaatio"-tutkimus — +1 planeetta per taso.

Kuinka monta kenttää uudella planeetalla on? Yleensä 200–270 kenttää satunnaisesti. Kaksi ensimmäistä siirtokuntaasi syntyvät enimmäismäärällä — 270 kenttää. Kotiplaneetalla on 250 kenttää.

Minkä sijainnin valita? Riippuu tavoitteesta: kylmät kaukaiset sijainnit antavat enemmän deuteriumia, lämpimät lähisijainnit — enemmän energiaa. Uloimmat sijainnit avautuvat "Kolonisaatio"-tutkimuksen tason mukaan.

Miksi en voi kolonisoida haluamaani paikkaa? Joko sijainti on jo varattu (asuttaa voi vain vapaan), tai paikka on hiljattain hylätty ja lukittu 24 tunniksi, tai uloimpaan sijaintiin ei riitä "Kolonisaatio"-tutkimuksen taso.

Mitä lukea seuraavaksi

Selvitä, miten kolonisointi toimii sisältä päin — Kolonisaatio: miten se toimii, miten lukea karttaa — Kiertorata ja galaksi, ja miten nostaa siirtokuntaa — Miten kehittää taloutta. Tuntemattomat sanat — termien sanastossa.

Otetaanko tiedot käyttöön käytännössä?

Rekisteröityminen on ilmaista. 30 sekuntia peliin.

Aloita pelaaminen ilmaiseksi

Xteriumin tietopankkia ylläpitää projektin tiimi; tiedot on tarkistettu pelin koodia vasten. Tietoa projektista ja tiimistä →