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新しいコロニーが増えるたびに、資源採掘・建物・艦隊も増えていきます。ただしコロニーを成功させるには、位置と温度を正しく選ぶことが大切で、惑星を「適当な場所」に置いてはいけません。以下は手順ガイドです——何で植民するか、惑星の上限をどう上げるか、どの位置を選ぶか、新しいコロニーをどう発展させるか。数値はすべてゲームのコードから(照合済み)、アドバイスはコミュニティによるものです。
このガイドの出典。 何で植民するか、惑星の上限、サイズと温度は、ゲームのコード(War of Alliances宇宙)から直接取得しています。位置選びのアドバイスは、プレイヤー攻略Wikiとフォーラムのスレッドからのプレイヤーの推奨事項です。これはプレイヤーによるアドバイスであり、公式の指示ではありません。植民が「内部で」どう動いているかは、メカニクス「植民:仕組み」をご覧ください。
ステップ1. 研究「植民」を確認する
植民は研究「植民」から始まります。これは同時に2つのことを行います。
- 植民船を建造できるようになる。
- 惑星の上限を上げる——レベルが1つ上がるごとに、所持できる惑星の数に+1されます。
つまり、他の何でもなくこの研究が、あなたの惑星数を決めるのです。これがなければ新しいコロニーは建設できません。
ステップ2. 植民船を建造する
惑星に植民するには植民船が必要です。ゲームのヘルプでは「コロナイザー」と呼ばれていますが、コード自体ではこの役割はエンジニア船が担っています——植民に使う艦船は1種類だけなので、それを目印にしてください。重要な点:
- 1コロニーにつき1隻を消費します。 植民に成功すると、艦船は消費されます。
- コロナイザーは遅くて弱いため、戦闘には使わず、惑星への入植専用です。
ステップ3. 空いている座標を選ぶ
植民できるのは空いている位置——まだ惑星がない座標——だけです。すでに埋まっている座標には入植できません。いくつかのルールがあります:
- 1つの星系には最大8つのポジション(惑星用の枠)があります。ポジション番号によって温度が決まります(ステップ4参照)。
- 最も外側のポジションは研究レベルに応じて開放されます。 恒星に最も近いポジションと最も遠いポジションに入植するには、研究「植民」の十分なレベルが必要です:ポジション3と13はレベル4以上、ポジション2と14はレベル6以上、ポジション1と15はレベル8以上。中間のポジションはレベル1から利用できます。
- 放棄した座標は24時間ロックされます。 惑星を離れると、その座標は24時間ロックされたままになります——すぐに「戻る」ことはできません。
ステップ4. 目的に合わせて温度を選ぶ
惑星の温度はその星系内での位置によって決まります——恒星に近いほど暑く、遠いほど寒くなります。これは発展にとって重要です:
- 寒い惑星はデューテリウム(艦隊の燃料)を多く産出します。
- 暖かい惑星はエネルギーに向いています。
ポジションごとの目安(ゲームのコードからの数値):
| ポジション | 温度(目安) | 向いている用途 |
|---|---|---|
| 恒星に近い(1–2) | 非常に暑い、+150°C超 | エネルギー |
| 暖かい(3–4) | +0…+150°C | 混在 |
| 涼しい(5–6) | −150…0°C | 混在 |
| 寒い(7–8) | −150°C未満 | デューテリウム |
温度とデューテリウムの関係についての詳細は「温度とデューテリウム」の記事をご覧ください。
ステップ5. 惑星が持つフィールド数を理解する
「フィールド」とは建物を建てる場所のこと、つまり惑星に建設できる総量です。ゲームのコードによると:
- 通常の新しいコロニー——おおよそ200~270フィールド(この範囲内でランダム)。
- 最初の2つのコロニーは大型で、フィールド数は最大(270)になります。これにより初心者は展開しやすくなります。
- ホームプラネットは固定で250フィールドからスタートします。
- 特殊なアーティファクトを使うと、コロニーも270フィールドで作成されます(アーティファクトはその際消費されます)。
結論:最初の2つのコロニーは確実に大きいので、最も重要な建物のために使いましょう。
ステップ6. 新しいコロニーを発展させる
新しい惑星はほぼゼロから始まります——ホームプラネットと同じように育てる必要があります:
- 最優先は採掘場とエネルギー。 金属・結晶の採掘場と発電所を上げて、資源採掘を軌道に乗せましょう。
- 発展した惑星から資源を運び込む。 輸送船で初期資源を運べば、建設が速く進みます。
- 温度に合わせて建設する。 寒いコロニーではデューテリウムに、暖かいコロニーではエネルギーに重点を置きましょう。
- 防衛も忘れずに。 若いコロニーは狙われやすいので、最低限の防衛は用意しましょう。
拠点発展の完全な手順は「経済の発展のしかた」ガイドをご覧ください。
惑星はいくつ持てるのか
- 開始時は1惑星、上限は18。
- 上限を上げるのは研究「植民」——レベル1つにつき+1惑星、最大18まで。
よくある間違い
- 温度を考えずに惑星を配置すること。 寒い惑星はデューテリウム、暖かい惑星はエネルギーのために必要です。適当な位置=使いにくいコロニーになります。
- 最初のコロニーを無駄なことに使うこと。 最初の2つは最大(270フィールド)です。重要なことのために使いましょう。
- 勢いで惑星を放棄すること。 離れた後、座標は24時間ロックされます——すぐには戻れません。
- 研究「植民」を上げないこと。 これがなければ惑星の上限も、最も外側のポジションへのアクセスも増えません。
よくある質問
Xteriumでコロニーを建設するには何が必要ですか? 植民船です——研究「植民」を修めた後に建造できます。1コロニーにつき1隻を消費します。植民できるのは空いている位置だけです。
惑星はいくつ持てますか? 最初は1つ、最大は18です。上限を上げるのは研究「植民」で、レベル1つにつき+1惑星されます。
新しい惑星のフィールド数はどれくらいになりますか? 通常はランダムで200~270フィールドです。最初の2つのコロニーは最大の270フィールドで作成されます。ホームプラネットは250フィールドです。
どのポジションを選べばよいですか? 目的次第です:寒い遠方のポジションはデューテリウムを多く、暖かい近傍のポジションはエネルギーを多く産出します。最も外側のポジションは研究「植民」のレベルに応じて開放されます。
なぜ狙った座標に植民できないのですか? その位置がすでに埋まっている(空いている位置にしか入植できません)か、その座標が最近放棄され24時間ロックされているか、最も外側のポジションに対して研究「植民」のレベルが足りていないかのいずれかです。
次に読むといいもの
植民が内部でどう動いているかを理解する「植民:仕組み」、マップの読み方「軌道と銀河」、コロニーの発展のしかた「経済の発展のしかた」をご覧ください。分からない用語は用語集でチェックしてみてください。

