På denne side
Hver ny koloni betyder mere ressourceindvinding, flere bygninger og en større flåde. Men for at kolonien skal blive vellykket, er det vigtigt at vælge den rigtige position og temperatur — ikke bare placere planeten "et sted." Her er den trin-for-trin rækkefølge: hvad du koloniserer med, hvordan du hæver grænsen for planeter, hvilken position du skal vælge, og hvordan du udvikler en ny koloni. Alle tal kommer fra spillets kode (verificeret), rådene er fra fællesskabet.
Hvor denne guide kommer fra. Hvad man koloniserer med, grænsen for planeter, størrelse og temperatur er hentet direkte fra spillets kode (universet War of Alliances). Råd om valg af position er anbefalinger fra spillere i spiller-wikien og forumtråden. Dette er spilleranbefalinger, ikke en officiel vejledning. Hvordan kolonisering fungerer "under motorhjelmen" — se mekanikken Kolonisering: hvordan det fungerer.
Trin 1. Forsk i "Kolonisering"
Kolonisering starter med forskningen "Kolonisering". Den gør to ting på én gang:
- åbner muligheden for at bygge et kolonisatorskib;
- hæver grænsen for planeter — hvert niveau tilføjer +1 til antallet af planeter, du kan have.
Med andre ord er det netop denne forskning, og intet andet, der afgør, hvor mange planeter du kan have. Uden den kan du ikke grundlægge en ny koloni.
Trin 2. Byg en kolonisator
For at grundlægge en planet skal du bruge et kolonisatorskib. I spilhjælpen hedder det "Kolonisator", og i selve koden er det et ingeniørskib, der udfører denne rolle — hold dig til skibet, du koloniserer med, der er kun ét. Vigtigt:
- Der bruges ét skib pr. koloni. Ved en vellykket kolonisering forbruges skibet.
- Kolonisatoren er langsom og svag — den sendes ikke i kamp, kun til at bosætte planeter.
Trin 3. Vælg et ledigt punkt
Du kan kun kolonisere en ledig position — koordinater hvor der endnu ikke er en planet. Et optaget punkt kan ikke tages. Nogle regler:
- Der er op til 8 positioner (pladser til planeter) i et system. Positionens nummer bestemmer temperaturen (se trin 4).
- De yderste positioner åbner efter forskningsniveau. For at bosætte de nærmeste til stjernen og de fjerneste punkter kræves et tilstrækkeligt niveau af forskningen "Kolonisering": position 3 og 13 — fra niveau 4, position 2 og 14 — fra niveau 6, position 1 og 15 — fra niveau 8. De midterste positioner er tilgængelige fra niveau 1.
- Et forladt punkt bliver blokeret i et døgn. Hvis du forlader en planet, forbliver dens koordinater blokeret i 24 timer — du kan ikke øjeblikkeligt "flytte tilbage" dertil.
Trin 4. Vælg temperatur efter dit mål
En planets temperatur afhænger af dens position i systemet: jo tættere på stjernen, desto varmere; jo længere væk, desto koldere. Dette er vigtigt for udviklingen:
- Kolde planeter giver mere deuterium (brændstof til flåden).
- Varme planeter er bedre til energi.
Retningslinje efter positioner (tal fra spillets kode):
| Position | Temperatur (cirka) | Egnet til |
|---|---|---|
| tættest på stjernen (1–2) | meget varmt, over +150 °C | energi |
| varme (3–4) | +0…+150 °C | blandet |
| kølige (5–6) | −150…0 °C | blandet |
| kolde (7–8) | under −150 °C | deuterium |
Mere om sammenhængen mellem temperatur og deuterium — i artiklen Temperatur og deuterium.
Trin 5. Forstå hvor mange felter en planet giver
"Felter" er pladser til bygninger, altså hvor meget du i alt kan bygge på planeten. Fra spillets kode:
- En almindelig ny koloni — cirka 200–270 felter (tilfældigt inden for dette interval).
- De første to af dine kolonier er store, med maksimalt antal felter (270). Det gør det nemmere for en nybegynder at komme i gang.
- Hjemplaneten starter med et fast antal — 250 felter.
- Med en særlig artefakt oprettes en koloni også med 270 felter (artefakten forbruges i så fald).
Konklusion: de første to kolonier er garanteret store — brug dem til de vigtigste bygninger.
Trin 6. Udvikl den nye koloni
En ny planet starter næsten fra nul — den skal udvikles på samme måde som hjemplaneten:
- Miner og energi først. Opgrader metal- og krystalminer samt kraftværket, så indvindingen kommer i gang.
- Transporter ressourcer fra udviklede planeter. Med transportskibe kan du overføre en startbeholdning, så byggeriet går hurtigere.
- Byg efter temperatur. På en kold koloni skal du satse på deuterium, på en varm — på energi.
- Glem ikke forsvaret. En ung koloni er et let bytte; sørg for i det mindste et grundlæggende forsvar.
Den fulde rækkefølge for basisudvikling — i guiden Sådan udvikler du økonomien.
Hvor mange planeter kan man have
- Start — 1 planet, loft — 18.
- Grænsen hæves af forskningen "Kolonisering": +1 planet pr. niveau, indtil du rammer maksimum på 18.
Almindelige fejl
- At placere en planet uden hensyn til temperatur. En kold planet er nødvendig til deuterium, en varm til energi. Tilfældig position = en upraktisk koloni.
- At spilde de første kolonier på ubetydelige ting. De første to er de største (270 felter). Brug dem til det vigtige.
- At forlade en planet i affekt. Punktet bliver blokeret i et døgn efter afrejse — du kan ikke vende straks tilbage.
- Ikke at opgradere forskningen "Kolonisering". Uden den vokser hverken grænsen for planeter eller adgangen til de yderste positioner.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad koloniserer man med i Xterium? Med et kolonisatorskib — efter at have forsket i "Kolonisering". Der bruges ét skib pr. koloni. Man kan kun kolonisere en ledig position.
Hvor mange planeter kan man have? Fra 1 i starten op til maksimalt 18. Loftet hæves af forskningen "Kolonisering" — med +1 planet pr. niveau.
Hvor mange felter vil en ny planet have? Normalt tilfældigt 200–270 felter. De første to af dine kolonier oprettes med maksimum — 270 felter. Hjemplaneten har 250 felter.
Hvilken position skal man vælge? Det afhænger af målet: kolde, fjerne positioner giver mere deuterium, varme, nære positioner giver mere energi. De yderste positioner åbner efter niveauet af forskningen "Kolonisering".
Hvorfor kan jeg ikke kolonisere det ønskede punkt? Enten er positionen allerede optaget (du kan kun bosætte en ledig), eller punktet er for nylig forladt og blokeret i 24 timer, eller du mangler et tilstrækkeligt niveau af forskningen "Kolonisering" til en yderste position.
Hvad du bør læse videre
Find ud af, hvordan kolonisering fungerer indeni — Kolonisering: hvordan det fungerer, hvordan man læser kortet — Orbit og galakse, og hvordan man udvikler en koloni — Sådan udvikler du økonomien. Ukendte ord — i ordlisten.

