Przejdź do treści głównej

Jak założyć i rozwinąć kolonię w Xterium — poradnik krok po kroku

Poradnik o kolonizacji w Xterium — czym kolonizować, jak wybrać pozycję i temperaturę, ile pól daje planeta i jaki jest limit planet (do 18). Liczby z kodu gry.

7 min Zaktualizowano 2026-06-21 Poradniki Zweryfikowane przez zespół Xterium
Na tej stronie
  1. Krok 1. Zbadaj technologię „Kolonizacja"
  2. Krok 2. Zbuduj kolonizator
  3. Krok 3. Wybierz wolną pozycję
  4. Krok 4. Dobierz temperaturę pod cel
  5. Krok 5. Zrozum, ile pól daje planeta
  6. Krok 6. Rozwijaj nową kolonię
  7. Ile planet można mieć
  8. Częste błędy
  9. Częste pytania
  10. Co przeczytać dalej

Każda nowa kolonia to więcej surowców, budynków i floty. Ale żeby kolonia była udana, ważne jest, by dobrze wybrać pozycję i temperaturę, a nie stawiać planetę „byle gdzie". Poniżej — kolejność krok po kroku: czym kolonizować, jak podnieść limit planet, jaką pozycję wybrać i jak rozwijać nową kolonię. Wszystkie liczby pochodzą z kodu gry (zweryfikowane), porady — od społeczności.

Skąd ten poradnik. Sposób kolonizacji, limit planet, rozmiar i temperatura zostały wzięte bezpośrednio z kodu gry (uniwersum War of Alliances). Porady dotyczące wyboru pozycji to rekomendacje graczy z wiki graczy i wątku na forum. To porady graczy, nie oficjalna instrukcja. Jak kolonizacja działa „pod maską" — w mechanice Kolonizacja: jak to działa.

Krok 1. Zbadaj technologię „Kolonizacja"

Kolonizacja zaczyna się od technologii „Kolonizacja". Robi ona dwie rzeczy naraz:

  • otwiera możliwość budowy statku-kolonizatora;
  • podnosi limit planet — każdy jej poziom dodaje +1 do liczby planet, które możesz posiadać.

Czyli to właśnie ta technologia, a nie cokolwiek innego, decyduje o tym, ile będziesz mieć planet. Bez niej nowej kolonii nie założysz.

Krok 2. Zbuduj kolonizator

Aby założyć planetę, potrzebny jest statek-kolonizator. W poradniku w grze nazywa się on „Kolonizator", a w samym kodzie tę rolę pełni statek inżynieryjny — kieruj się statkiem, którym się kolonizuje, jest tylko jeden. Ważne:

  • Na jedną kolonię zużywana jest jedna jednostka. Przy udanej kolonizacji statek zostaje zużyty.
  • Kolonizator jest wolny i słaby — nie wysyła się go do walki, tylko do zasiedlania planet.

Krok 3. Wybierz wolną pozycję

Kolonizować można tylko wolną pozycję — współrzędne, gdzie nie ma jeszcze planety. Zajętej pozycji nie da się zająć. Kilka zasad:

  • W układzie jest do 8 pozycji (miejsc pod planety). Numer pozycji określa temperaturę (patrz krok 4).
  • Skrajne pozycje otwierają się wraz z poziomem technologii. Aby zasiedlić najbliższe gwieździe i najdalsze punkty, potrzebny jest odpowiedni poziom technologii „Kolonizacja": pozycja 3 i 13 — od poziomu 4, pozycja 2 i 14 — od poziomu 6, pozycja 1 i 15 — od poziomu 8. Środkowe pozycje są dostępne od poziomu 1.
  • Porzucona pozycja jest blokowana na dobę. Jeśli opuścisz planetę, jej współrzędne pozostają zablokowane przez 24 godziny — natychmiast „wrócić" tam się nie da.

Krok 4. Dobierz temperaturę pod cel

Temperatura planety zależy od jej pozycji w układzie: im bliżej gwiazdy — tym cieplej, im dalej — tym zimniej. To ważne dla rozwoju:

  • Zimne planety dają więcej deuteru (paliwa dla floty).
  • Ciepłe planety są lepsze pod energię.

Orientacyjnie według pozycji (liczby z kodu gry):

PozycjaTemperatura (w przybliżeniu)Nadaje się pod
bliskie gwieździe (1–2)bardzo gorąco, powyżej +150 °Cenergię
ciepłe (3–4)+0…+150 °Cmieszane
chłodne (5–6)−150…0 °Cmieszane
zimne (7–8)poniżej −150 °Cdeuter

Więcej o związku temperatury z deuterem — w artykule Temperatura i deuter.

Krok 5. Zrozum, ile pól daje planeta

„Pola" to miejsca pod budynki, czyli ile w ogóle można zbudować na planecie. Z kodu gry:

  • Zwykła nowa kolonia — około 200–270 pól (losowo w tym zakresie).
  • Pierwsze dwie twoje kolonie są duże, na maksymalną liczbę pól (270). Ułatwia to nowicjuszowi rozwinięcie się.
  • Planeta domowa startuje z ustaloną liczbą — 250 pól.
  • Ze specjalnym artefaktem kolonia również powstaje na 270 pól (artefakt jest przy tym zużywany).

Wniosek: pierwsze dwie kolonie są z góry duże — wykorzystaj je pod najważniejsze budowle.

Krok 6. Rozwijaj nową kolonię

Nowa planeta zaczyna niemal od zera — trzeba ją podnosić tak samo jak planetę domową:

  1. Kopalnie i energia w pierwszej kolejności. Podnoś kopalnie metalu i kryształu oraz elektrownię, żeby wydobycie ruszyło.
  2. Dowoź surowce z rozwiniętych planet. Transportem można przerzucić zapas startowy, żeby budowa szła szybciej.
  3. Buduj pod temperaturę. Na zimnej kolonii postaw na deuter, na ciepłej — na energię.
  4. Nie zapominaj o obronie. Młoda kolonia to łatwy łup; postaw przynajmniej podstawową ochronę.

Pełny porządek rozwoju bazy — w poradniku Jak rozwijać gospodarkę.

Ile planet można mieć

  • Start — 1 planeta, sufit — 18.
  • Limit podnosi technologia „Kolonizacja": +1 planeta za poziom, dopóki nie osiągniesz maksimum 18.

Częste błędy

  • Stawianie planety bez uwzględnienia temperatury. Zimna jest potrzebna do deuteru, ciepła — do energii. Losowa pozycja = niewygodna kolonia.
  • Marnowanie pierwszych kolonii na drobiazgi. Pierwsze dwie są największe (270 pól). Wykorzystaj je pod ważne rzeczy.
  • Porzucanie planety w emocjach. Pozycja po opuszczeniu blokuje się na dobę — od razu wrócić się nie da.
  • Niepodnoszenie technologii „Kolonizacja". Bez niej nie wzrośnie ani limit planet, ani dostęp do skrajnych pozycji.

Częste pytania

Czym założyć kolonię w Xterium? Statkiem-kolonizatorem — po zbadaniu technologii „Kolonizacja". Na jedną kolonię zużywana jest jedna jednostka. Kolonizować można tylko wolną pozycję.

Ile planet można mieć? Od 1 na start do 18 maksimum. Sufit podnosi technologia „Kolonizacja" — po +1 planecie za poziom.

Ile pól będzie miała nowa planeta? Zwykle losowo 200–270 pól. Pierwsze dwie twoje kolonie powstają na maksimum — 270 pól. Planeta domowa — 250 pól.

Jaką pozycję wybrać? Zależy od celu: zimne dalekie pozycje dają więcej deuteru, ciepłe bliskie — więcej energii. Skrajne pozycje otwierają się wraz z poziomem technologii „Kolonizacja".

Dlaczego nie mogę skolonizować danego punktu? Albo pozycja jest już zajęta (zasiedlić można tylko wolną), albo punkt został niedawno opuszczony i jest zablokowany na 24 godziny, albo dla skrajnej pozycji brakuje poziomu technologii „Kolonizacja".

Co przeczytać dalej

Dowiedz się, jak kolonizacja działa od środka — Kolonizacja: jak to działa, jak czytać mapę — Orbita i galaktyka, i jak podnosić kolonię — Jak rozwijać gospodarkę. Niezrozumiałe słowa — w słowniku terminów.

Zastosować wiedzę w praktyce?

Rejestracja jest darmowa. 30 sekund do gry.

Zacznij grać za darmo

Bazę wiedzy Xterium prowadzi zespół projektu; dane są weryfikowane z kodem gry. O projekcie i zespole →