Sur cette page
- Étape 1. Consultez la recherche intitulée « Colonisation »
- Étape 2. Construisez un colonisateur
- Étape 3. Sélectionnez un emplacement disponible
- Étape 4. Réglez la température en fonction de votre objectif
- Étape 5. Déterminez combien de champs une planète produit
- Étape 6. Développez une nouvelle colonie
- Combien de planètes pouvez-vous posséder ?
- Erreurs courantes
- Foire aux questions
- À lire ensuite
Chaque nouvelle colonie signifie encore plus de ressources, de bâtiments et d'unités de flotte. Mais pour qu'une colonie réussisse, il est important de bien choisir l'emplacement et la température — ne placez pas simplement la planète « n'importe où ». Vous trouverez ci-dessous un guide étape par étape : que faut-il pour coloniser, comment augmenter votre limite de planètes, quel emplacement choisir, et comment développer une nouvelle colonie. Tous les chiffres sont tirés du code du jeu (vérifiés) ; les conseils proviennent de la communauté.
D'où vient ce guide ? Les informations sur la colonisation, la limite de planètes, la taille et la température sont tirées directement du code du jeu (l'univers War of Alliances). Les conseils sur le choix d'un emplacement sont des recommandations de joueurs issues du wiki des joueurs et du fil du forum. Ce sont des conseils de joueurs, pas des instructions officielles. Pour comprendre comment fonctionne la colonisation « sous le capot », consultez la section mécaniques Colonisation : comment ça marche.
Étape 1. Consultez la recherche intitulée « Colonisation »
La colonisation commence par le projet de recherche « Colonisation ». Il accomplit deux choses à la fois :
- il débloque la possibilité de construire un vaisseau de colonisation ;
- il augmente la limite de planètes — chaque niveau ajoute +1 au nombre de planètes que vous pouvez posséder.
En d'autres termes, c'est cette recherche — et rien d'autre — qui détermine combien de planètes vous aurez. Sans elle, vous ne pouvez pas établir de nouvelle colonie.
Étape 2. Construisez un colonisateur
Pour coloniser une planète, vous avez besoin d'un vaisseau de colonisation. Dans l'aide du jeu, il est appelé le « Colonisateur » ; dans le code lui-même, ce rôle est rempli par un vaisseau d'ingénierie — cherchez simplement le vaisseau utilisé pour la colonisation, il n'y en a qu'un. Important :
- Un vaisseau est utilisé par colonie. Si la colonisation réussit, le vaisseau est consommé.
- Le colonisateur est lent et faible — il n'est pas envoyé au combat, mais uniquement pour coloniser des planètes.
Étape 3. Sélectionnez un emplacement disponible
Vous ne pouvez coloniser qu'un emplacement inoccupé — un ensemble de coordonnées où il n'y a pas encore de planète. Vous ne pouvez pas occuper un emplacement déjà pris. Voici quelques règles :
- Le système dispose de 8 positions maximum (emplacements pour planètes). Le numéro de position détermine la température (voir étape 4).
- Les positions les plus extrêmes deviennent accessibles selon votre niveau de recherche. Pour coloniser les points les plus proches de l'étoile et les plus éloignés, vous avez besoin d'un niveau de recherche « Colonisation » suffisant : positions 3 et 13 — niveau 4 ou plus ; positions 2 et 14 — niveau 6 ou plus ; positions 1 et 15 — niveau 8 ou plus. Les positions médianes sont accessibles à partir du niveau 1.
- Un emplacement abandonné reste verrouillé pendant 24 heures. Si vous quittez la planète, ses coordonnées restent verrouillées pendant 24 heures — vous ne pourrez pas y « revenir d'un bond » immédiatement.
Étape 4. Réglez la température en fonction de votre objectif
La température d'une planète dépend de sa position dans le système : plus elle est proche de l'étoile, plus il fait chaud ; plus elle est éloignée, plus il fait froid. C'est important pour le développement :
- Les planètes froides produisent plus de deutérium (carburant pour la flotte).
- Les planètes chaudes sont meilleures pour l'énergie.
Guide des positions (chiffres tirés du code du jeu) :
| Position | Température (approximative) | Convient pour |
|---|---|---|
| au plus près de l'étoile (1–2) | Très chaud, plus de +150 °C | énergie |
| chaud (3–4) | +0…+150 °C | mixte |
| frais (5–6) | −150…0 °C | mixte |
| froid (7–8) | en dessous de −150 °C | deutérium |
Pour en savoir plus sur la relation entre la température et le deutérium, consultez l'article Température et Deutérium.
Étape 5. Déterminez combien de champs une planète produit
Les « champs » sont les zones destinées aux bâtiments — autrement dit, la quantité totale d'espace disponible pour la construction sur la planète. D'après le code du jeu :
- Une nouvelle colonie typique comprend environ 200 à 270 champs (à peu près dans cette fourchette).
- Vos deux premières colonies sont grandes, avec le nombre maximal de champs (270). Cela facilite le démarrage pour un débutant.
- La planète mère commence avec une valeur fixe de 250 champs.
- Avec un artefact spécial, une colonie est également créée sur 270 cases (l'artefact est consommé dans le processus).
Conclusion : les deux premières colonies sont intentionnellement grandes — utilisez-les pour vos structures les plus importantes.
Étape 6. Développez une nouvelle colonie
Une nouvelle planète part de presque rien — vous devez la développer tout comme vous le feriez pour une planète mère :
- Les mines et l'énergie sont la priorité absolue. Construisez des mines de métal et de cristal et une centrale électrique pour lancer l'extraction.
- Apportez des ressources depuis les planètes développées. Vous pouvez utiliser le transport pour déplacer un stock initial afin que la construction progresse plus rapidement.
- Construisez en fonction de la température. Sur une colonie froide, concentrez-vous sur le deutérium ; sur une colonie chaude, concentrez-vous sur l'énergie.
- N'oubliez pas la défense. Une jeune colonie est une proie facile ; installez au moins quelques défenses de base.
Le guide complet pour développer votre base se trouve dans le guide Comment développer votre économie.
Combien de planètes pouvez-vous posséder ?
- Point de départ : 1 planète ; limite supérieure : 18.
- La recherche « Colonisation » augmente la limite : +1 planète par niveau, jusqu'à un maximum de 18.
Erreurs courantes
- Placer une planète sans se soucier de la température. Une planète froide est nécessaire pour le deutérium ; une planète chaude est nécessaire pour l'énergie. Un emplacement aléatoire = une colonie peu pratique.
- Ne gaspillez pas vos premières colonies pour des broutilles. Les deux premières sont les plus grandes (270 champs). Réservez-les pour quelque chose d'important.
- Ne quittez pas la planète sur un coup de tête. Une fois que vous partez, l'emplacement sera bloqué pendant 24 heures — vous ne pourrez pas revenir tout de suite.
- Ne négligez pas la recherche « Colonisation ». Sans elle, ni la limite de planètes ni l'accès aux positions les plus extrêmes n'augmenteront.
Foire aux questions
Comment fonde-t-on une colonie dans Xterium ? Un vaisseau de colonisation — après avoir débloqué la recherche « Colonisation ». Un vaisseau est utilisé par colonie. Vous ne pouvez coloniser qu'un emplacement inoccupé.
Combien de planètes peut-on posséder ? De 1 au départ à un maximum de 18. La recherche « Colonisation » augmente ce plafond de +1 planète par niveau.
Combien de champs aura la nouvelle planète ? Habituellement, il y a de 200 à 270 champs de manière aléatoire. Vos deux premières colonies sont créées avec un maximum de 270 champs. Votre planète mère possède 250 champs.
Quelle position dois-je choisir ? Cela dépend de l'objectif : les positions froides et éloignées produisent plus de deutérium, tandis que les positions chaudes et proches produisent plus d'énergie. Les positions les plus extrêmes deviennent accessibles en atteignant le niveau de recherche « Colonisation ».
Pourquoi ne puis-je pas coloniser le point que je veux ? Soit la position est déjà occupée (vous ne pouvez occuper qu'une position vacante), soit l'emplacement a été récemment libéré et est bloqué pendant 24 heures, soit le niveau de recherche « Colonisation » n'est pas assez élevé pour la position la plus extrême.
À lire ensuite
Découvrez comment fonctionne la colonisation de l'intérieur — Colonisation : comment ça marche, comment lire une carte — Orbite et Galaxie, et comment développer une colonie — Comment développer l'économie. Si vous rencontrez des termes inconnus, consultez le Glossaire.

