Gå til hovedinnhold

Hvordan grunnlegge og utvikle en koloni i Xterium — trinnvis guide

Guide til kolonisering i Xterium — hva du koloniserer med, hvordan du velger posisjon og temperatur, hvor mange felt en planet gir, og hva planetgrensen er (opptil 18). Tallene er hentet fra spillkoden.

7 min Oppdatert 2026-06-21 Guider Verifisert av Xterium-teamet
På denne siden
  1. Steg 1. Studer forskningen «Kolonisering»
  2. Steg 2. Bygg en koloniserer
  3. Steg 3. Velg et ledig punkt
  4. Steg 4. Velg temperatur ut fra målet
  5. Steg 5. Forstå hvor mange felt en planet gir
  6. Steg 6. Utvikle den nye kolonien
  7. Hvor mange planeter kan man ha
  8. Vanlige feil
  9. Ofte stilte spørsmål
  10. Hva du bør lese videre

Hver nye koloni betyr enda mer ressurser, bygninger og flåte. Men for at en koloni skal bli vellykket, er det viktig å velge riktig posisjon og temperatur — ikke plassere planeten «hvor som helst». Her er den trinnvise rekkefølgen: hva du koloniserer med, hvordan du øker planetgrensen, hvilken posisjon du bør velge, og hvordan du utvikler en ny koloni. Alle tall er hentet fra spillkoden (verifisert), rådene kommer fra fellesskapet.

Hvor denne guiden kommer fra. Hva man koloniserer med, planetgrensen, størrelse og temperatur er hentet direkte fra spillkoden (universet War of Alliances). Rådene om valg av posisjon er anbefalinger fra spillere i spiller-wikien og forumtråden. Dette er spillerråd, ikke en offisiell instruks. Hvordan kolonisering fungerer under panseret — se mekanikken Kolonisering: hvordan det fungerer.

Steg 1. Studer forskningen «Kolonisering»

Kolonisering starter med forskningen «Kolonisering». Den gjør to ting samtidig:

  • åpner muligheten til å bygge et koloniseringsskip;
  • øker planetgrensen — hvert nivå legger til +1 til antall planeter du kan ha.

Med andre ord er det denne forskningen — og ikke noe annet — som bestemmer hvor mange planeter du får. Uten den kan du ikke grunnlegge en ny koloni.

Steg 2. Bygg en koloniserer

For å grunnlegge en planet trenger du et koloniseringsskip. I spillhjelpen kalles det «Koloniserer», i selve koden er det et ingeniørskip som utfører denne rollen — se etter skipet som brukes til kolonisering, det finnes bare ett. Viktig:

  • Ett fartøy brukes per koloni. Ved vellykket kolonisering forbrukes skipet.
  • Koloniseren er treg og svak — den sendes ikke i kamp, bare for å bosette planeter.

Steg 3. Velg et ledig punkt

Du kan bare kolonisere en ledig posisjon — koordinater der det ikke allerede finnes en planet. En opptatt posisjon kan ikke overtas. Noen regler:

  • Et system har opptil 8 posisjoner (plasser for planeter). Posisjonsnummeret bestemmer temperaturen (se steg 4).
  • De ytterste posisjonene åpnes basert på forskningsnivå. For å bosette punktene nærmest og lengst unna stjernen trenger du et tilstrekkelig nivå på forskningen «Kolonisering»: posisjon 3 og 13 — fra nivå 4, posisjon 2 og 14 — fra nivå 6, posisjon 1 og 15 — fra nivå 8. De midtre posisjonene er tilgjengelige fra nivå 1.
  • Et forlatt punkt sperres i ett døgn. Hvis du forlater en planet, holdes koordinatene sperret i 24 timer — du kan ikke «hoppe tilbake» dit umiddelbart.

Steg 4. Velg temperatur ut fra målet

Temperaturen på en planet avhenger av posisjonen i systemet: jo nærmere stjernen, desto varmere; jo lenger unna, desto kaldere. Dette er viktig for utviklingen:

  • Kalde planeter gir mer deuterium (drivstoff til flåten).
  • Varme planeter er bedre for energi.

Retningslinjer etter posisjon (tall fra spillkoden):

PosisjonTemperatur (omtrent)Passer for
nærmest stjernen (1–2)svært varmt, over +150 °Cenergi
varme (3–4)+0…+150 °Cblandet
kjølige (5–6)−150…0 °Cblandet
kalde (7–8)under −150 °Cdeuterium

Mer om sammenhengen mellom temperatur og deuterium — i artikkelen Temperatur og deuterium.

Steg 5. Forstå hvor mange felt en planet gir

«Felt» er plasser for bygninger, altså hvor mye du totalt kan bygge på en planet. Fra spillkoden:

  • En vanlig ny koloni har omtrent 200–270 felt (tilfeldig innenfor dette området).
  • De to første koloniene dine er store, med maks antall felt (270). Dette gjør det enklere for nybegynnere å komme i gang.
  • Hjemplaneten starter med et fast antall — 250 felt.
  • Med et spesielt artefakt opprettes en koloni også med 270 felt (artefaktet forbrukes da).

Konklusjon: de to første koloniene er garantert store — bruk dem til de viktigste bygningene.

Steg 6. Utvikle den nye kolonien

En ny planet starter nesten fra null — den må bygges opp på samme måte som hjemplaneten:

  1. Gruver og energi først. Bygg opp metall- og krystallgruver samt et kraftverk, slik at produksjonen kommer i gang.
  2. Frakt ressurser fra utviklede planeter. Med transportskip kan du flytte et startlager slik at byggingen går raskere.
  3. Bygg etter temperaturen. På en kald koloni bør du satse på deuterium, på en varm på energi.
  4. Ikke glem forsvaret. En ung koloni er et lett bytte — sett opp i det minste et grunnleggende forsvar.

Den fullstendige rekkefølgen for utvikling av basen finner du i guiden Hvordan utvikle økonomien.

Hvor mange planeter kan man ha

  • Start — 1 planet, tak — 18.
  • Grensen økes av forskningen «Kolonisering»: +1 planet per nivå, helt til du når maksimum på 18.

Vanlige feil

  • Å plassere en planet uten å tenke på temperatur. Kald trengs for deuterium, varm for energi. En tilfeldig posisjon = en upraktisk koloni.
  • Å sløse bort de første koloniene på bagateller. De to første er de største (270 felt). Bruk dem til noe viktig.
  • Å forlate en planet i affekt. Punktet sperres i ett døgn etter at du forlater det — du kommer ikke tilbake med en gang.
  • Å ikke oppgradere forskningen «Kolonisering». Uten den vokser verken planetgrensen eller tilgangen til de ytterste posisjonene.

Ofte stilte spørsmål

Hva koloniserer man med i Xterium? Med et koloniseringsskip — etter at forskningen «Kolonisering» er studert. Ett fartøy brukes per koloni. Du kan bare kolonisere en ledig posisjon.

Hvor mange planeter kan man ha? Fra 1 i starten til maks 18. Taket økes av forskningen «Kolonisering» — med +1 planet per nivå.

Hvor mange felt vil den nye planeten ha? Vanligvis 200–270 felt, tilfeldig. De to første koloniene dine opprettes med maks antall — 270 felt. Hjemplaneten har 250 felt.

Hvilken posisjon bør jeg velge? Det avhenger av målet: kalde, fjerne posisjoner gir mer deuterium, varme, nære posisjoner gir mer energi. De ytterste posisjonene åpnes etter nivået på forskningen «Kolonisering».

Hvorfor kan jeg ikke kolonisere det punktet jeg vil ha? Enten er posisjonen allerede opptatt (du kan bare bosette en ledig), eller punktet er nylig forlatt og sperret i 24 timer, eller du mangler nivå på forskningen «Kolonisering» for en ytterste posisjon.

Hva du bør lese videre

Finn ut hvordan kolonisering fungerer under panseret — Kolonisering: hvordan det fungerer, hvordan du leser kartet — Bane og galakse, og hvordan du bygger opp en koloni — Hvordan utvikle økonomien. Ukjente ord finner du i ordlisten.

Vil du omsette kunnskapen din i praksis?

Gratis registrering. 30 sekunder til spillet.

Spill gratis

Xteriums kunnskapsbase vedlikeholdes av prosjektteamet; dataene er verifisert mot spillmotoren. Om prosjektet og teamet →