Auf dieser Seite
- Schritt 1. Sieh dir die Forschung namens „Kolonisierung" an
- Schritt 2. Baue einen Kolonisierer
- Schritt 3. Wähle einen verfügbaren Punkt
- Schritt 4. Stelle die Temperatur auf dein Ziel ein
- Schritt 5. Bestimme, wie viele Felder ein Planet liefert
- Schritt 6. Entwickle eine neue Kolonie
- Wie viele Planeten kann man haben?
- Häufige Fehler
- Häufig gestellte Fragen
- Was du als Nächstes lesen solltest
Jede neue Kolonie bedeutet noch mehr Ressourcen, Gebäude und Flotteneinheiten. Damit eine Kolonie jedoch erfolgreich ist, ist es wichtig, den richtigen Standort und die richtige Temperatur zu wählen — platziere den Planeten nicht einfach „irgendwo". Nachfolgend eine Schritt-für-Schritt-Anleitung: womit man kolonisiert, wie man das Planetenlimit erhöht, welchen Standort man wählt und wie man eine neue Kolonie entwickelt. Alle Zahlen stammen aus dem Spielcode (überprüft); die Tipps kommen von der Community.
Woher stammt dieser Leitfaden? Die Informationen zu Kolonisierung, Planetenlimit, Größe und Temperatur stammen direkt aus dem Spielcode (Universum War of Alliances). Tipps zur Standortwahl sind Empfehlungen von Spielern aus dem Spieler-Wiki und dem Forenthread. Dies sind Spielertipps, keine offiziellen Anweisungen. Um zu erfahren, wie die Kolonisierung „unter der Haube" funktioniert, siehe den Mechanik-Abschnitt Kolonisierung: Wie sie funktioniert.
Schritt 1. Sieh dir die Forschung namens „Kolonisierung" an
Die Kolonisierung beginnt mit der Forschung „Kolonisierung". Sie bewirkt zwei Dinge gleichzeitig:
- schaltet die Möglichkeit frei, ein Kolonisierungsschiff zu bauen;
- erhöht das Planetenlimit — jede Stufe fügt +1 zur Anzahl der Planeten hinzu, die du besitzen kannst.
Mit anderen Worten: Es ist diese Forschung — und nichts anderes —, die bestimmt, wie viele Planeten du haben wirst. Ohne sie kannst du keine neue Kolonie gründen.
Schritt 2. Baue einen Kolonisierer
Um einen Planeten zu kolonisieren, brauchst du ein Kolonisierungsschiff. In der Spielhilfe wird es „Kolonisierer" genannt; im Code selbst übernimmt diese Rolle ein Ingenieursschiff — suche einfach nach dem Schiff, das zur Kolonisierung verwendet wird; es gibt nur eines. Wichtig:
- Pro Kolonie wird ein Schiff verwendet. Ist die Kolonisierung erfolgreich, wird das Schiff verbraucht.
- Der Kolonisierer ist langsam und schwach — er wird nicht in den Kampf geschickt, sondern nur zur Kolonisierung von Planeten.
Schritt 3. Wähle einen verfügbaren Punkt
Du kannst nur einen unbesetzten Standort kolonisieren — eine Reihe von Koordinaten, an denen es noch keinen Planeten gibt. Du kannst keinen Standort besetzen, der bereits belegt ist. Hier einige Regeln:
- Ein System hat bis zu 8 Positionen (Plätze für Planeten). Die Positionsnummer bestimmt die Temperatur (siehe Schritt 4).
- Die äußersten Positionen werden je nach deinem Forschungsniveau verfügbar. Um die Punkte zu kolonisieren, die dem Stern am nächsten und am weitesten entfernt sind, brauchst du eine ausreichende „Kolonisierung"-Forschungsstufe: Positionen 3 und 13 — Stufe 4 oder höher; Positionen 2 und 14 — Stufe 6 oder höher; Positionen 1 und 15 — Stufe 8 oder höher. Die mittleren Positionen sind ab Stufe 1 verfügbar.
- Ein aufgegebener Standort bleibt für 24 Stunden gesperrt. Wenn du den Planeten verlässt, bleiben seine Koordinaten 24 Stunden lang gesperrt — du kannst nicht sofort dorthin „zurückspringen".
Schritt 4. Stelle die Temperatur auf dein Ziel ein
Die Temperatur eines Planeten hängt von seiner Position im System ab: Je näher er am Stern ist, desto heißer ist er; je weiter entfernt, desto kälter. Das ist für die Entwicklung wichtig:
- Kalte Planeten liefern mehr Deuterium (Treibstoff für die Flotte).
- Warme Planeten sind besser für Energie geeignet.
Positionsübersicht (Zahlen aus dem Spielcode):
| Position | Temperatur (ungefähr) | Geeignet für |
|---|---|---|
| dem Stern am nächsten (1–2) | Sehr heiß, über +150 °C | Energie |
| warm (3–4) | +0…+150 °C | gemischt |
| kühl (5–6) | −150…0 °C | gemischt |
| kalt (7–8) | unter −150 °C | Deuterium |
Weitere Informationen zum Zusammenhang zwischen Temperatur und Deuterium findest du im Artikel Temperatur und Deuterium.
Schritt 5. Bestimme, wie viele Felder ein Planet liefert
„Felder" sind die für Gebäude vorgesehenen Flächen — mit anderen Worten, die gesamte für die Bebauung des Planeten verfügbare Fläche. Aus dem Spielcode:
- Eine typische neue Kolonie besteht aus etwa 200–270 Feldern (ungefähr in diesem Bereich).
- Deine ersten beiden Kolonien sind groß, mit der maximalen Anzahl an Feldern (270). Das erleichtert Anfängern den Einstieg.
- Der Heimatplanet startet mit einem festen Wert von 250 Feldern.
- Mit einem speziellen Artefakt wird eine Kolonie ebenfalls auf 270 Feldern erstellt (das Artefakt wird dabei verbraucht).
Fazit: Die ersten beiden Kolonien sind absichtlich groß — nutze sie für deine wichtigsten Gebäude.
Schritt 6. Entwickle eine neue Kolonie
Ein neuer Planet beginnt bei fast nichts — du musst ihn genauso aufbauen wie eine Heimatwelt:
- Minen und Energie haben höchste Priorität. Baue Metall- und Kristallminen und ein Kraftwerk, um den Abbau in Gang zu bringen.
- Bring Ressourcen von entwickelten Planeten mit. Du kannst Transporter nutzen, um einen Anfangsvorrat zu verlagern, damit der Bau schneller vorangeht.
- Baue entsprechend der Temperatur. Auf einer kalten Kolonie konzentriere dich auf Deuterium; auf einer warmen auf Energie.
- Vergiss die Verteidigung nicht. Eine junge Kolonie ist leichte Beute; richte zumindest eine Basisverteidigung ein.
Die vollständige Anleitung zum Ausbau deiner Basis findest du im Leitfaden Wie man die Wirtschaft entwickelt.
Wie viele Planeten kann man haben?
- Startpunkt: 1 Planet; Obergrenze: 18.
- Die Forschung „Kolonisierung" erhöht das Limit: +1 Planet pro Stufe, bis maximal 18.
Häufige Fehler
- Einen Planeten platzieren, ohne auf die Temperatur zu achten. Für Deuterium braucht man einen kalten, für Energie einen warmen. Ein zufälliger Standort = eine unpraktische Kolonie.
- Verschwende deine ersten Kolonien nicht mit Unsinn. Die ersten beiden sind die größten (270 Felder). Hebe sie für etwas Wichtiges auf.
- Verlasse den Planeten nicht aus einer Laune heraus. Sobald du ihn verlässt, wird der Standort für 24 Stunden gesperrt — du kannst nicht sofort zurückkehren.
- Überspringe die Forschung „Kolonisierung" nicht. Ohne sie steigen weder das Planetenlimit noch der Zugang zu den äußersten Positionen.
Häufig gestellte Fragen
Wie gründet man in Xterium eine Kolonie? Mit einem Kolonisierungsschiff — nachdem die Forschung „Kolonisierung" freigeschaltet wurde. Pro Kolonie wird ein Schiff verwendet. Du kannst nur einen unbesetzten Standort kolonisieren.
Wie viele Planeten kann man haben? Von 1 zu Beginn bis maximal 18. Die Forschung „Kolonisierung" erhöht diese Grenze um +1 Planet pro Stufe.
Wie viele Felder wird der neue Planet haben? Normalerweise sind es zufällig 200–270 Felder. Deine ersten beiden Kolonien werden mit maximal 270 Feldern erstellt. Dein Heimatplanet hat 250 Felder.
Welche Position sollte ich wählen? Das hängt vom Ziel ab: Kalte, entfernte Positionen liefern mehr Deuterium, während warme, nahe Positionen mehr Energie liefern. Die äußersten Positionen werden mit Erreichen der „Kolonisierung"-Forschungsstufe verfügbar.
Warum kann ich den gewünschten Punkt nicht kolonisieren? Entweder ist die Position bereits besetzt (du kannst nur eine freie besetzen), oder der Standort wurde kürzlich geräumt und ist für 24 Stunden gesperrt, oder die „Kolonisierung"-Forschungsstufe ist für die äußerste Position nicht hoch genug.
Was du als Nächstes lesen solltest
Erfahre, wie die Kolonisierung von innen funktioniert — Kolonisierung: Wie sie funktioniert, wie man eine Karte liest — Orbit und Galaxie, und wie man eine Kolonie aufbaut — Wie man die Wirtschaft entwickelt. Wenn dir unbekannte Begriffe begegnen, sieh im Glossar nach.

