En esta página
- Paso 1. Revisa la investigación llamada «Colonización»
- Paso 2. Construye un colonizador
- Paso 3. Selecciona una posición disponible
- Paso 4. Ajusta la temperatura según tu objetivo
- Paso 5. Determina cuántos campos ofrece un planeta
- Paso 6. Desarrolla una nueva colonia
- ¿Cuántos planetas puedes tener?
- Errores comunes
- Preguntas frecuentes
- Qué leer a continuación
Cada nueva colonia significa aún más recursos, edificios y unidades de flota. Pero para que una colonia tenga éxito, es importante elegir bien la ubicación y la temperatura: no coloques el planeta «en cualquier sitio». A continuación tienes una guía paso a paso: qué se usa para colonizar, cómo aumentar tu límite de planetas, qué ubicación elegir y cómo desarrollar una nueva colonia. Todas las cifras están tomadas del código del juego (verificadas); los consejos vienen de la comunidad.
¿De dónde salió esta guía? La información sobre la colonización, el límite de planetas, el tamaño y la temperatura está tomada directamente del código del juego (el universo War of Alliances). Los consejos para elegir ubicación son recomendaciones de los jugadores de la wiki de jugadores y el hilo del foro. Son consejos de jugadores, no instrucciones oficiales. Para saber cómo funciona la colonización «por dentro», consulta la sección de mecánicas Colonización: cómo funciona.
Paso 1. Revisa la investigación llamada «Colonización»
La colonización empieza con la investigación «Colonización». Hace dos cosas a la vez:
- desbloquea la capacidad de construir una nave de colonización;
- aumenta el límite de planetas: cada nivel añade +1 al número de planetas que puedes tener.
En otras palabras, es esta investigación —y nada más— la que determina cuántos planetas tendrás. Sin ella no puedes fundar una nueva colonia.
Paso 2. Construye un colonizador
Para colonizar un planeta necesitas una nave de colonización. En la ayuda del juego se la llama «Colonizador»; en el propio código, este papel lo cumple una nave de ingeniería: simplemente busca la nave que se usa para colonizar, solo hay una. Importante:
- Se usa una nave por colonia. Si la colonización tiene éxito, la nave se consume.
- El colonizador es lento y débil: no se envía a combate, solo a colonizar planetas.
Paso 3. Selecciona una posición disponible
Solo puedes colonizar una ubicación libre: un conjunto de coordenadas donde aún no hay ningún planeta. No puedes ocupar una ubicación que ya esté tomada. Aquí tienes algunas reglas:
- El sistema tiene hasta 8 posiciones (ranuras para planetas). El número de posición determina la temperatura (ver paso 4).
- Las posiciones más externas se desbloquean según tu nivel de investigación. Para colonizar las posiciones más cercanas a la estrella y las más lejanas, necesitas un nivel suficiente de investigación «Colonización»: posiciones 3 y 13, nivel 4 o superior; posiciones 2 y 14, nivel 6 o superior; posiciones 1 y 15, nivel 8 o superior. Las posiciones intermedias están disponibles a partir del nivel 1.
- Una ubicación abandonada permanece bloqueada durante 24 horas. Si abandonas el planeta, sus coordenadas quedan bloqueadas durante 24 horas: no podrás «volver de un salto» allí de inmediato.
Paso 4. Ajusta la temperatura según tu objetivo
La temperatura de un planeta depende de su posición en el sistema: cuanto más cerca está de la estrella, más caliente es; cuanto más lejos, más frío. Esto es importante para el desarrollo:
- Los planetas fríos producen más deuterio (combustible para la flota).
- Los planetas cálidos son mejores para la energía.
Guía de posiciones (cifras del código del juego):
| Posición | Temperatura (aproximada) | Adecuada para |
|---|---|---|
| más cercana a la estrella (1–2) | Muy caliente, más de +150 °C | energía |
| cálida (3–4) | +0…+150 °C | mixta |
| fresca (5–6) | −150…0 °C | mixta |
| fría (7–8) | por debajo de −150 °C | deuterio |
Para más información sobre la relación entre la temperatura y el deuterio, consulta el artículo Temperatura y deuterio.
Paso 5. Determina cuántos campos ofrece un planeta
Los «campos» son las zonas destinadas a los edificios; en otras palabras, la cantidad total de espacio disponible para construir en el planeta. Según el código del juego:
- Una colonia nueva típica tiene unos 200–270 campos (aproximadamente dentro de ese rango).
- Tus dos primeras colonias son grandes, con el número máximo de campos (270). Esto le facilita las cosas a un principiante.
- El planeta natal empieza con un valor fijo de 250 campos.
- Con un artefacto especial, una colonia también se crea sobre 270 campos (el artefacto se consume en el proceso).
Conclusión: las dos primeras colonias son intencionadamente grandes; úsalas para tus estructuras más importantes.
Paso 6. Desarrolla una nueva colonia
Un planeta nuevo empieza casi de cero: tienes que desarrollarlo igual que harías con tu planeta natal:
- Las minas y la energía son la máxima prioridad. Construye minas de metal y de cristal y una central eléctrica para poner en marcha la extracción.
- Trae recursos desde tus planetas desarrollados. Puedes usar el transporte para llevar un suministro inicial y que la construcción avance más rápido.
- Construye según la temperatura. En una colonia fría, céntrate en el deuterio; en una cálida, céntrate en la energía.
- No olvides la defensa. Una colonia joven es presa fácil; instala al menos algunas defensas básicas.
La guía completa para mejorar tu base está en la guía Cómo desarrollar tu economía.
¿Cuántos planetas puedes tener?
- Punto de partida: 1 planeta; límite máximo: 18.
- La investigación «Colonización» aumenta el límite: +1 planeta por nivel, hasta un máximo de 18.
Errores comunes
- Colocar un planeta sin preocuparte por la temperatura. Uno frío es necesario para el deuterio; uno cálido, para la energía. Una ubicación al azar = una colonia incómoda.
- No desperdicies tus primeras colonias en tonterías. Las dos primeras son las más grandes (270 campos). Guárdalas para algo importante.
- No abandones el planeta por capricho. Una vez que lo abandonas, la ubicación quedará bloqueada durante 24 horas: no podrás volver de inmediato.
- No te saltes la investigación «Colonización». Sin ella, no aumentarán ni el límite de planetas ni el acceso a las posiciones más externas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se funda una colonia en Xterium? Con una nave de colonización, tras desbloquear la investigación «Colonización». Se usa una nave por colonia. Solo puedes colonizar una ubicación libre.
¿Cuántos planetas puedes tener? Desde 1 al principio hasta un máximo de 18. La investigación «Colonización» aumenta este límite en +1 planeta por nivel.
¿Cuántos campos tendrá el nuevo planeta? Normalmente hay entre 200 y 270 campos al azar. Tus dos primeras colonias se crean con un máximo de 270 campos. Tu planeta natal tiene 250 campos.
¿Qué posición debo elegir? Depende del objetivo: las posiciones frías y lejanas producen más deuterio, mientras que las cálidas y cercanas producen más energía. Las posiciones más externas se desbloquean al alcanzar el nivel de investigación «Colonización».
¿Por qué no puedo colonizar la posición que quiero? O bien la posición ya está ocupada (solo puedes ocupar una libre), o la ubicación se abandonó recientemente y está bloqueada durante 24 horas, o el nivel de investigación «Colonización» no es lo bastante alto para la posición más externa.
Qué leer a continuación
Aprende cómo funciona la colonización desde dentro — Colonización: cómo funciona, cómo leer un mapa — Órbita y galaxia, y cómo desarrollar una colonia — Cómo desarrollar la economía. Si te encuentras con términos desconocidos, consulta el Glosario.

