في هذه الصفحة
كل مستعمرة جديدة تعني المزيد من الموارد والمباني والأسطول. لكن حتى تكون المستعمرة ناجحة، من المهم اختيار الموقع ودرجة الحرارة الصحيحين، لا وضع الكوكب "في أي مكان". فيما يلي ترتيب خطوة بخطوة: بماذا تستعمر، وكيف ترفع الحد الأقصى للكواكب، وأي موقع تختار، وكيف تطوّر مستعمرة جديدة. جميع الأرقام من كود اللعبة (تم التحقق منها)، والنصائح من المجتمع.
مصدر هذا الدليل. أُخذت طريقة الاستعمار، والحد الأقصى للكواكب، والحجم ودرجة الحرارة مباشرة من كود اللعبة (عالم War of Alliances). أما نصائح اختيار الموقع فهي توصيات لاعبين من ويكي اللاعبين وموضوع المنتدى. هذه نصائح لاعبين، لا تعليمات رسمية. أما كيف يعمل الاستعمار "من الداخل" فموضحٌ في آلية الاستعمار: كيف يعمل.
الخطوة 1. ادرس بحث "الاستعمار"
يبدأ الاستعمار ببحث "الاستعمار". وهو يفعل شيئين في آنٍ واحد:
- يفتح إمكانية بناء سفينة مُستعمِرة؛
- يرفع الحد الأقصى للكواكب — كل مستوى منه يضيف +1 إلى عدد الكواكب التي يمكنك امتلاكها.
بمعنى آخر، هذا البحث تحديدًا — لا شيء آخر — هو ما يحدد عدد الكواكب التي ستمتلكها. بدونه لا يمكن تأسيس مستعمرة جديدة.
الخطوة 2. ابنِ سفينة مُستعمِرة
لتأسيس كوكب، تحتاج سفينة مُستعمِرة. تُسمّى في مساعدة اللعبة "المُستعمِرة"، وفي الكود نفسه تؤدي هذا الدور سفينة هندسية — اعتمد على السفينة التي تُستخدم للاستعمار، فهي واحدة فقط. المهم:
- تُستهلك سفينة واحدة لكل مستعمرة. عند نجاح الاستعمار، تُستهلك السفينة.
- المُستعمِرة بطيئة وضعيفة — لا تُرسَل إلى القتال، بل فقط لتوطين الكواكب.
الخطوة 3. اختر نقطة شاغرة
يمكنك الاستعمار في موقع شاغر فقط — إحداثيات لا يوجد فيها كوكب بعد. لا يمكن احتلال نقطة مشغولة. عدة قواعد:
- يوجد في النظام حتى 8 مواقع (أماكن للكواكب). رقم الموقع يحدد درجة الحرارة (انظر الخطوة 4).
- تُفتح المواقع الطرفية حسب مستوى البحث. لتوطين أقرب النقاط إلى النجم وأبعدها، تحتاج مستوى كافيًا من بحث "الاستعمار": الموقعان 3 و13 — من المستوى 4 فما فوق؛ الموقعان 2 و14 — من المستوى 6 فما فوق؛ الموقعان 1 و15 — من المستوى 8 فما فوق. المواقع الوسطى متاحة من المستوى 1.
- يُحظَر الموقع المهجور لمدة يوم كامل. إذا غادرت الكوكب، تبقى إحداثياته محظورة لمدة 24 ساعة — لن تستطيع "العودة" إليه فورًا.
الخطوة 4. اختر درجة الحرارة المناسبة لهدفك
تعتمد درجة حرارة الكوكب على موقعه في النظام: كلما اقترب من النجم، ازداد سخونة؛ وكلما ابتعد، ازداد برودة. هذا مهم للتطوير:
- الكواكب الباردة تمنح دويتيريوم أكثر (وقود الأسطول).
- الكواكب الدافئة أفضل للطاقة.
دليل تقريبي حسب المواقع (أرقام من كود اللعبة):
| الموقع | درجة الحرارة (تقريبًا) | مناسب لـ |
|---|---|---|
| الأقرب للنجم (1–2) | حار جدًا، فوق +150 °م | الطاقة |
| دافئ (3–4) | +0…+150 °م | مختلط |
| بارد نسبيًا (5–6) | −150…0 °م | مختلط |
| بارد (7–8) | أقل من −150 °م | الدويتيريوم |
مزيد من التفاصيل حول العلاقة بين درجة الحرارة والدويتيريوم — في مقال درجة الحرارة والدويتيريوم.
الخطوة 5. افهم كم عدد الحقول التي يمنحها الكوكب
"الحقول" هي أماكن للمباني، أي إجمالي ما يمكن بناؤه على الكوكب. من كود اللعبة:
- المستعمرة الجديدة العادية — نحو 200–270 حقلًا (رقم عشوائي ضمن هذا النطاق).
- أول مستعمرتين تحصل عليهما كبيرتان، بأقصى عدد من الحقول (270). ليسهل على المبتدئ الانطلاق.
- الكوكب المنزلي يبدأ بعدد ثابت — 250 حقلًا.
- مع قطعة أثرية خاصة، تُنشأ المستعمرة أيضًا بـ270 حقلًا (وتُستهلك القطعة الأثرية عندئذٍ).
الخلاصة: أول مستعمرتين كبيرتان أكيدًا — استخدمهما لأهم المباني.
الخطوة 6. طوّر المستعمرة الجديدة
يبدأ الكوكب الجديد من الصفر تقريبًا — عليك تطويره تمامًا كما فعلت مع الكوكب المنزلي:
- المناجم والطاقة أولًا. ارفع مستوى مناجم المعدن والكريستال ومحطة الطاقة كي يبدأ الاستخراج.
- انقل الموارد من الكواكب المتطورة. يمكنك نقل مخزون بداية عبر النقل لتسريع البناء.
- ابنِ حسب درجة الحرارة. في المستعمرة الباردة ركّز على الدويتيريوم، وفي الدافئة على الطاقة.
- لا تنسَ الدفاع. المستعمرة الفتية فريسة سهلة؛ ضع على الأقل حماية أساسية.
الترتيب الكامل لتطوير القاعدة — في دليل كيف تطوّر الاقتصاد.
كم عدد الكواكب التي يمكن امتلاكها
- البداية — كوكب واحد، والسقف — 18.
- يرفع بحث "الاستعمار" الحد الأقصى: +1 كوكب لكل مستوى، حتى تصل إلى الحد الأقصى 18.
الأخطاء الشائعة
- وضع الكوكب دون مراعاة درجة الحرارة. الكوكب البارد ضروري للدويتيريوم، والدافئ للطاقة. موقع عشوائي = مستعمرة غير مريحة.
- إهدار أول مستعمرتين على أمور تافهة. أول اثنتين هما الأكبر (270 حقلًا). استخدمهما لما هو مهم.
- هجر الكوكب في لحظة غضب. يُحظر الموقع بعد المغادرة لمدة 24 ساعة — لن تستطيع العودة فورًا.
- عدم رفع مستوى بحث "الاستعمار". بدونه لن يرتفع الحد الأقصى للكواكب ولا الوصول إلى المواقع الطرفية.
الأسئلة الشائعة
بماذا أؤسس مستعمرة في Xterium؟ بسفينة مُستعمِرة — بعد دراسة بحث "الاستعمار". تُستهلك سفينة واحدة لكل مستعمرة. لا يمكن الاستعمار إلا في موقع شاغر.
كم عدد الكواكب التي يمكن امتلاكها؟ من 1 في البداية حتى 18 كحد أقصى. يرفع بحث "الاستعمار" هذا السقف بمعدل +1 كوكب لكل مستوى.
كم عدد الحقول التي سيمتلكها الكوكب الجديد؟ عادة 200–270 حقلًا بشكل عشوائي. تُنشأ أول مستعمرتين بأقصى عدد — 270 حقلًا. الكوكب المنزلي — 250 حقلًا.
أي موقع أختار؟ يعتمد على هدفك: المواقع الباردة البعيدة تمنح دويتيريوم أكثر، والمواقع الدافئة القريبة تمنح طاقة أكثر. تُفتح المواقع الطرفية حسب مستوى بحث "الاستعمار".
لماذا لا أستطيع الاستعمار في النقطة التي أريدها؟ إما أن الموقع مشغول بالفعل (يمكن توطين الشاغر فقط)، أو أن النقطة غادرها صاحبها مؤخرًا وهي محظورة لمدة 24 ساعة، أو أن مستوى بحث "الاستعمار" غير كافٍ للموقع الطرفي.
ما تقرأه لاحقًا
تعرّف على كيفية عمل الاستعمار من الداخل — الاستعمار: كيف يعمل، وكيف تقرأ الخريطة — المدار والمجرة، وكيف تطوّر مستعمرة — كيف تطوّر الاقتصاد. الكلمات غير المألوفة — في معجم المصطلحات.

