Pergi ke kandungan utama

Cara menubuhkan dan membangunkan koloni dalam Xterium — panduan langkah demi langkah

Panduan penjajahan Xterium: apa untuk menjajah, cara memilih kedudukan dan suhu, berapa banyak medan yang diberikan oleh planet dan had planet (sehingga 18). Angka daripada kod permainan.

7 min Dikemas kini 2026-06-21 Panduan Disahkan oleh pasukan Xterium
Pada halaman ini
  1. Langkah 1. Kaji penyelidikan "Penjajahan"
  2. Langkah 2. Bina penjajah
  3. Langkah 3. Pilih titik yang kosong
  4. Langkah 4. Pilih suhu mengikut matlamat
  5. Langkah 5. Fahami berapa banyak medan yang diberikan oleh planet
  6. Langkah 6. Bangunkan koloni baharu
  7. Berapa banyak planet yang boleh dimiliki
  8. Kesilapan biasa
  9. Soalan lazim
  10. Apa yang perlu dibaca seterusnya

Setiap koloni baharu bermakna lebih banyak sumber, bangunan dan armada. Tetapi untuk koloni berjaya, penting untuk memilih kedudukan dan suhu yang betul — jangan letakkan planet "di mana-mana sahaja". Berikut susunan langkah demi langkah: apa untuk menjajah, cara meningkatkan had planet, kedudukan mana yang perlu dipilih dan cara membangunkan koloni baharu. Semua angka diambil daripada kod permainan (disemak), nasihat pula daripada komuniti.

Sumber panduan ini. Cara menjajah, had planet, saiz dan suhu diambil terus daripada kod permainan (alam semesta War of Alliances). Nasihat memilih kedudukan ialah cadangan pemain daripada wiki pemain dan utas forum. Ini nasihat pemain, bukan arahan rasmi. Cara penjajahan berfungsi "di sebalik tabir" — dalam mekanik Penjajahan: cara ia berfungsi.

Langkah 1. Kaji penyelidikan "Penjajahan"

Penjajahan bermula dengan penyelidikan "Penjajahan". Ia melakukan dua perkara serentak:

  • membuka kemungkinan untuk membina kapal penjajah;
  • meningkatkan had planet — setiap tahapnya menambah +1 kepada jumlah planet yang anda boleh miliki.

Dengan kata lain, penyelidikan inilah — bukan yang lain — yang menentukan berapa banyak planet yang akan anda miliki. Tanpanya, anda tidak boleh menubuhkan koloni baharu.

Langkah 2. Bina penjajah

Untuk menubuhkan planet, anda memerlukan kapal penjajah. Dalam bantuan permainan ia dinamakan "Penjajah", manakala dalam kod itu sendiri peranan ini dijalankan oleh kapal jurutera — cari sahaja kapal yang digunakan untuk menjajah, hanya ada satu. Penting:

  • Satu kapal digunakan untuk satu koloni. Apabila penjajahan berjaya, kapal itu digunakan habis.
  • Penjajah lambat dan lemah — ia tidak dihantar untuk berperang, hanya untuk menjajah planet.

Langkah 3. Pilih titik yang kosong

Anda hanya boleh menjajah kedudukan yang kosong — koordinat yang belum ada planet. Titik yang telah diduduki tidak boleh diambil. Beberapa peraturan:

  • Sistem mempunyai sehingga 8 kedudukan (tempat untuk planet). Nombor kedudukan menentukan suhu (lihat langkah 4).
  • Kedudukan paling hujung dibuka mengikut tahap penyelidikan. Untuk menjajah titik paling hampir dan paling jauh daripada bintang, anda memerlukan tahap penyelidikan "Penjajahan" yang mencukupi: kedudukan 3 dan 13 — daripada tahap 4, kedudukan 2 dan 14 — daripada tahap 6, kedudukan 1 dan 15 — daripada tahap 8. Kedudukan tengah tersedia mulai tahap 1.
  • Titik yang ditinggalkan akan dikunci selama sehari. Jika anda meninggalkan planet, koordinatnya akan dikunci selama 24 jam — anda tidak boleh "masuk semula" ke situ dengan segera.

Langkah 4. Pilih suhu mengikut matlamat

Suhu planet bergantung pada kedudukannya dalam sistem: semakin hampir dengan bintang, semakin panas; semakin jauh, semakin sejuk. Ini penting untuk pembangunan:

  • Planet sejuk memberikan lebih banyak deuterium (bahan api untuk armada).
  • Planet panas lebih baik untuk tenaga.

Panduan mengikut kedudukan (angka daripada kod permainan):

KedudukanSuhu (anggaran)Sesuai untuk
paling hampir bintang (1–2)sangat panas, lebih +150 °Ctenaga
panas (3–4)+0…+150 °Ccampuran
sejuk (5–6)−150…0 °Ccampuran
sangat sejuk (7–8)bawah −150 °Cdeuterium

Butiran lanjut mengenai hubungan suhu dan deuterium — dalam artikel Suhu dan deuterium.

Langkah 5. Fahami berapa banyak medan yang diberikan oleh planet

"Medan" ialah ruang untuk bangunan, iaitu jumlah keseluruhan yang boleh dibina di planet. Daripada kod permainan:

  • Koloni baharu biasa — kira-kira 200–270 medan (secara rawak dalam julat ini).
  • Dua koloni pertama anda adalah besar, pada jumlah medan maksimum (270). Ini memudahkan pemain baharu untuk berkembang.
  • Planet asal bermula dengan tetap — 250 medan.
  • Dengan artifak khas koloni juga diwujudkan dengan 270 medan (artifak akan digunakan dalam proses ini).

Kesimpulan: dua koloni pertama sememangnya besar — gunakan untuk bangunan yang paling penting.

Langkah 6. Bangunkan koloni baharu

Planet baharu bermula hampir daripada sifar — ia perlu dibangunkan sama seperti planet asal:

  1. Lombong dan tenaga dahulu. Naikkan lombong logam dan kristal serta stesen kuasa supaya pengeluaran bermula.
  2. Bawa sumber daripada planet yang telah maju. Menggunakan pengangkut, anda boleh memindahkan stok permulaan supaya pembinaan berjalan lebih cepat.
  3. Bina mengikut suhu. Pada koloni sejuk, tumpukan pada deuterium; pada koloni panas, tumpukan pada tenaga.
  4. Jangan lupa pertahanan. Koloni muda ialah sasaran mudah; sediakan sekurang-kurangnya perlindungan asas.

Susunan pembangunan pangkalan yang lengkap — dalam panduan Cara membangunkan ekonomi.

Berapa banyak planet yang boleh dimiliki

  • Permulaan — 1 planet, had maksimum — 18.
  • Had ini dinaikkan oleh penyelidikan "Penjajahan": +1 planet setiap tahap, sehingga mencapai maksimum 18.

Kesilapan biasa

  • Meletakkan planet tanpa mempertimbangkan suhu. Planet sejuk diperlukan untuk deuterium, panas untuk tenaga. Kedudukan rawak = koloni yang tidak praktikal.
  • Membazir koloni pertama untuk perkara remeh. Dua yang pertama adalah yang terbesar (270 medan). Gunakan untuk perkara penting.
  • Meninggalkan planet secara tergesa-gesa. Titik itu akan dikunci selama sehari selepas ditinggalkan — anda tidak boleh kembali serta-merta.
  • Tidak menaik taraf penyelidikan "Penjajahan". Tanpanya, had planet dan akses kepada kedudukan hujung tidak akan bertambah.

Soalan lazim

Apa yang digunakan untuk menubuhkan koloni dalam Xterium? Kapal penjajah — selepas mengkaji penyelidikan "Penjajahan". Satu kapal digunakan untuk satu koloni. Anda hanya boleh menjajah kedudukan yang kosong.

Berapa banyak planet yang boleh dimiliki? Daripada 1 pada permulaan sehingga maksimum 18. Had ini dinaikkan oleh penyelidikan "Penjajahan" — sebanyak +1 planet setiap tahap.

Berapa banyak medan yang akan dimiliki oleh planet baharu? Biasanya 200–270 medan secara rawak. Dua koloni pertama anda diwujudkan pada jumlah maksimum — 270 medan. Planet asal — 250 medan.

Kedudukan mana yang perlu dipilih? Bergantung pada matlamat: kedudukan sejuk yang jauh memberikan lebih banyak deuterium, kedudukan panas yang hampir memberikan lebih banyak tenaga. Kedudukan hujung dibuka mengikut tahap penyelidikan "Penjajahan".

Kenapa saya tidak boleh menjajah titik yang saya mahu? Sama ada kedudukan itu sudah diduduki (anda hanya boleh menjajah yang kosong), atau titik itu baru sahaja ditinggalkan dan dikunci selama 24 jam, atau tahap penyelidikan "Penjajahan" anda tidak mencukupi untuk kedudukan hujung.

Apa yang perlu dibaca seterusnya

Fahami cara penjajahan berfungsi di dalamnya — Penjajahan: cara ia berfungsi, cara membaca peta — Orbit dan galaksi, dan cara membangunkan koloni — Cara membangunkan ekonomi. Perkataan yang tidak difahami — dalam glosari istilah.

Mahu mengamalkan pengetahuan anda?

Pendaftaran percuma. 30 saat sehingga permainan.

Main percuma

Pangkalan pengetahuan Xterium diselenggara oleh pasukan projek; data disahkan berdasarkan enjin permainan. Tentang projek dan pasukan →