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Come fondare e sviluppare una colonia in Xterium — Guida passo passo

Guida alla colonizzazione in Xterium: cosa usare per colonizzare, come scegliere posizione e temperatura, quanti campi offre un pianeta e qual è il limite di pianeti (fino a 18). Numeri presi dal codice del gioco.

7 min Aggiornato 2026-06-21 Guide Verificato dal team di Xterium
In questa pagina
  1. Passo 1. Esamina la ricerca chiamata "Colonizzazione"
  2. Passo 2. Costruisci un colonizzatore
  3. Passo 3. Seleziona un punto disponibile
  4. Passo 4. Imposta la temperatura in base al tuo obiettivo
  5. Passo 5. Determina quanti campi produce un pianeta
  6. Passo 6. Sviluppa una nuova colonia
  7. Quanti pianeti puoi avere?
  8. Errori comuni
  9. Domande frequenti
  10. Cosa leggere dopo

Ogni nuova colonia significa ancora più risorse, edifici e unità della flotta. Ma perché una colonia abbia successo, è importante scegliere la giusta posizione e temperatura: non piazzare il pianeta "a caso". Qui sotto trovi una guida passo passo: cosa usare per colonizzare, come aumentare il limite di pianeti, quale posizione scegliere e come sviluppare una nuova colonia. Tutti i numeri sono presi dal codice del gioco (verificati); i consigli provengono dalla community.

Da dove viene questa guida? Le informazioni sulla colonizzazione, il limite di pianeti, la dimensione e la temperatura sono prese direttamente dal codice del gioco (universo War of Alliances). I consigli sulla scelta della posizione sono raccomandazioni dei giocatori dalla wiki dei giocatori e dalla discussione del forum. Sono consigli dei giocatori, non istruzioni ufficiali. Per capire come funziona la colonizzazione "sotto il cofano", vedi la sezione meccaniche Colonizzazione: come funziona.

Passo 1. Esamina la ricerca chiamata "Colonizzazione"

La colonizzazione comincia con la ricerca "Colonizzazione". Fa due cose contemporaneamente:

  • sblocca la possibilità di costruire una nave da colonizzazione;
  • Aumenta il limite di pianeti: ogni livello aggiunge +1 al numero di pianeti che puoi avere.

In altre parole, è questa ricerca — e nient'altro — a determinare quanti pianeti avrai. Senza di essa, non puoi fondare una nuova colonia.

Passo 2. Costruisci un colonizzatore

Per colonizzare un pianeta, ti serve una nave da colonizzazione. Nell'aiuto in-game si chiama «Colonizzatore»; nel codice stesso, questo ruolo è svolto da una nave ingegneristica: cerca semplicemente la nave usata per la colonizzazione, ce n'è solo una. Importante:

  • Si usa una nave per ogni colonia. Se la colonizzazione ha successo, la nave viene consumata.
  • Il colonizzatore è lento e debole: non viene mandato in battaglia, solo a colonizzare pianeti.

Passo 3. Seleziona un punto disponibile

Puoi colonizzare solo una posizione libera, un insieme di coordinate dove non c'è ancora un pianeta. Non puoi occupare una posizione già presa. Ecco alcune regole:

  • Il sistema ha fino a 8 posizioni (slot per i pianeti). Il numero di posizione determina la temperatura (vedi passo 4).
  • Le posizioni più esterne diventano disponibili in base al tuo livello di ricerca. Per colonizzare i punti più vicini alla stella e quelli più lontani, ti serve un livello sufficiente di ricerca "Colonizzazione": posizioni 3 e 13 — livello 4 o superiore; posizioni 2 e 14 — livello 6 o superiore; posizioni 1 e 15 — livello 8 o superiore. Le posizioni centrali sono disponibili a partire dal livello 1.
  • Una posizione abbandonata resta bloccata per 24 ore. Se lasci il pianeta, le sue coordinate restano bloccate per 24 ore: non potrai "tornarci al volo" immediatamente.

Passo 4. Imposta la temperatura in base al tuo obiettivo

La temperatura di un pianeta dipende dalla sua posizione nel sistema: più è vicino alla stella, più è caldo; più è lontano, più è freddo. Questo è importante per lo sviluppo:

  • I pianeti freddi producono più deuterio (carburante per la flotta).
  • I pianeti caldi sono migliori per l'energia.

Guida alle posizioni (numeri dal codice del gioco):

PosizioneTemperatura (approssimativa)Adatta per
più vicina alla stella (1–2)Molto calda, oltre +150 °Cenergia
calda (3–4)+0…+150 °Cmista
fresca (5–6)−150…0 °Cmista
fredda (7–8)sotto −150 °Cdeuterio

Per maggiori informazioni sul rapporto tra temperatura e deuterio, vedi l'articolo Temperatura e Deuterio.

Passo 5. Determina quanti campi produce un pianeta

I "campi" sono le aree destinate agli edifici, in altre parole la quantità totale di spazio disponibile per la costruzione sul pianeta. Dal codice del gioco:

  • Una tipica nuova colonia dispone di circa 200–270 campi (all'incirca in quell'intervallo).
  • Le tue prime due colonie sono grandi, con il numero massimo di campi (270). Questo rende più facile per un principiante iniziare.
  • Il pianeta madre parte con un valore fisso di 250 campi.
  • Con un artefatto speciale, anche una colonia viene creata su 270 campi (l'artefatto viene consumato nel processo).

Conclusione: le prime due colonie sono volutamente grandi: usale per le tue strutture più importanti.

Passo 6. Sviluppa una nuova colonia

Un nuovo pianeta parte quasi da zero: devi svilupparlo proprio come faresti con una base madre:

  1. Miniere ed energia sono la priorità assoluta. Costruisci miniere di metallo e cristallo e una centrale elettrica per avviare l'estrazione.
  2. Porta risorse dai pianeti sviluppati. Puoi usare i trasporti per spostare una scorta iniziale così che la costruzione proceda più rapidamente.
  3. Costruisci in base alla temperatura. Su una colonia fredda, concentrati sul deuterio; su una calda, concentrati sull'energia.
  4. Non dimenticare la difesa. Una giovane colonia è una preda facile; installa almeno qualche difesa di base.

La guida completa allo sviluppo della tua base si trova nella guida Come sviluppare l'economia.

Quanti pianeti puoi avere?

  • Punto di partenza: 1 pianeta; limite massimo: 18.
  • La ricerca "Colonizzazione" aumenta il limite: +1 pianeta per livello, fino a un massimo di 18.

Errori comuni

  • Piazzare un pianeta senza preoccuparsi della temperatura. Uno freddo serve per il deuterio; uno caldo serve per l'energia. Una posizione casuale = una colonia scomoda.
  • Non sprecare le tue prime colonie in sciocchezze. Le prime due sono le più grandi (270 campi). Conservale per qualcosa di importante.
  • Non abbandonare il pianeta d'impulso. Una volta che lo lasci, la posizione sarà bloccata per 24 ore: non potrai tornarci subito.
  • Non saltare la ricerca "Colonizzazione". Senza di essa, non aumenteranno né il limite di pianeti né l'accesso alle posizioni più esterne.

Domande frequenti

Come si fonda una colonia in Xterium? Con una nave da colonizzazione, dopo aver sbloccato la ricerca "Colonizzazione". Si usa una nave per ogni colonia. Puoi colonizzare solo uno spazio libero.

Quanti pianeti puoi avere? Da 1 all'inizio fino a un massimo di 18. La ricerca "Colonizzazione" aumenta questo limite di +1 pianeta per livello.

Quanti campi avrà il nuovo pianeta? Di solito ci sono 200–270 campi in modo casuale. Le tue prime due colonie vengono create con un massimo di 270 campi. Il tuo pianeta madre ha 250 campi.

Quale posizione dovrei scegliere? Dipende dall'obiettivo: le posizioni fredde e lontane producono più deuterio, mentre quelle calde e vicine producono più energia. Le posizioni più esterne diventano disponibili al raggiungimento del livello di ricerca "Colonizzazione".

Perché non riesco a colonizzare il punto che voglio? O la posizione è già occupata (puoi occupare solo quelle libere), oppure la posizione è stata liberata di recente ed è bloccata per 24 ore, oppure il livello della ricerca "Colonizzazione" non è abbastanza alto per la posizione più esterna.

Cosa leggere dopo

Scopri come funziona la colonizzazione dall'interno — Colonizzazione: come funziona, come leggere una mappa — Orbita e Galassia, e come sviluppare una colonia — Come sviluppare l'economia. Se incontri termini sconosciuti, consulta il Glossario.

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