Ga naar hoofdinhoud

Hoe je in Xterium een kolonie sticht en ontwikkelt — stapsgewijze gids

Kolonisatiegids voor Xterium — waarmee je koloniseert, hoe je positie en temperatuur kiest, hoeveel velden een planeet geeft en wat de planetenlimiet is (tot 18). Cijfers uit de spelcode.

7 min Bijgewerkt 2026-06-21 Gidsen Gecontroleerd door het Xterium-team
Op deze pagina
  1. Stap 1. Bestudeer het onderzoek "Kolonisatie"
  2. Stap 2. Bouw een kolonisator
  3. Stap 3. Kies een vrije positie
  4. Stap 4. Kies de temperatuur passend bij je doel
  5. Stap 5. Begrijp hoeveel velden een planeet geeft
  6. Stap 6. Ontwikkel de nieuwe kolonie
  7. Hoeveel planeten je kunt hebben
  8. Veelgemaakte fouten
  9. Veelgestelde vragen
  10. Wat je hierna kunt lezen

Elke nieuwe kolonie betekent meer opbrengst, gebouwen en vloot. Maar om een kolonie succesvol te maken, is het belangrijk om de juiste positie en temperatuur te kiezen, in plaats van de planeet "ergens neer te zetten". Hieronder volgt een stapsgewijze aanpak: waarmee je koloniseert, hoe je de planetenlimiet verhoogt, welke positie je kiest en hoe je een nieuwe kolonie ontwikkelt. Alle cijfers komen uit de spelcode (gecontroleerd), de tips komen van de gemeenschap.

Waar deze gids vandaan komt. Waarmee je koloniseert, de planetenlimiet, grootte en temperatuur zijn rechtstreeks uit de spelcode gehaald (universum War of Alliances). De tips over positiekeuze zijn aanbevelingen van spelers uit de spelerswiki en het forumonderwerp. Dit zijn tips van spelers, geen officiële instructie. Hoe kolonisatie "onder de motorkap" werkt, lees je in de mechaniek Kolonisatie: hoe het werkt.

Stap 1. Bestudeer het onderzoek "Kolonisatie"

Kolonisatie begint met het onderzoek "Kolonisatie". Dat doet twee dingen tegelijk:

  • het opent de mogelijkheid om een kolonisatieschip te bouwen;
  • het verhoogt de planetenlimiet — elk niveau geeft +1 aan het aantal planeten dat je kunt hebben.

Met andere woorden: precies dit onderzoek, en niets anders, bepaalt hoeveel planeten je zult hebben. Zonder dit onderzoek kun je geen nieuwe kolonie stichten.

Stap 2. Bouw een kolonisator

Om een planeet te stichten heb je een kolonisatieschip nodig. In de spelhulp heet het de "Kolonisator", in de spelcode zelf vervult een ingenieursschip die rol — richt je op het schip waarmee je koloniseert, er is er maar één. Belangrijk:

  • Eén kolonie kost één schip. Bij succesvolle kolonisatie wordt het schip verbruikt.
  • De kolonisator is traag en zwak — je stuurt hem niet ten strijde, alleen om planeten te bevolken.

Stap 3. Kies een vrije positie

Je kunt alleen een vrije positie koloniseren — coördinaten waar nog geen planeet staat. Een bezette plek kun je niet innemen. Een paar regels:

  • Een systeem telt tot 8 posities (plekken voor planeten). Het positienummer bepaalt de temperatuur (zie stap 4).
  • De uiterste posities worden vrijgespeeld met het onderzoeksniveau. Om de posities dichtst bij de ster en verst ervandaan te bevolken, heb je voldoende niveau van het onderzoek "Kolonisatie" nodig: positie 3 en 13 — vanaf niveau 4, positie 2 en 14 — vanaf niveau 6, positie 1 en 15 — vanaf niveau 8. De middelste posities zijn al vanaf niveau 1 beschikbaar.
  • Een verlaten plek wordt een etmaal geblokkeerd. Verlaat je een planeet, dan blijven de coördinaten 24 uur geblokkeerd — meteen "terugkeren" lukt niet.

Stap 4. Kies de temperatuur passend bij je doel

De temperatuur van een planeet hangt af van haar positie in het systeem: hoe dichter bij de ster, hoe warmer; hoe verder weg, hoe kouder. Dit is belangrijk voor je ontwikkeling:

  • Koude planeten geven meer deuterium (brandstof voor de vloot).
  • Warme planeten zijn beter voor energie.

Richtlijn per positie (cijfers uit de spelcode):

PositieTemperatuur (ongeveer)Geschikt voor
dichtst bij de ster (1–2)zeer warm, boven +150 °Cenergie
warm (3–4)+0…+150 °Cgemengd
koel (5–6)−150…0 °Cgemengd
koud (7–8)onder −150 °Cdeuterium

Meer over het verband tussen temperatuur en deuterium — in het artikel Temperatuur en deuterium.

Stap 5. Begrijp hoeveel velden een planeet geeft

"Velden" zijn plekken voor gebouwen — dus hoeveel je in totaal op een planeet kunt bouwen. Uit de spelcode:

  • Een gewone nieuwe kolonie — ongeveer 200–270 velden (willekeurig binnen deze reeks).
  • Je eerste twee kolonies zijn groot, met het maximum aan velden (270). Zo kan een beginner gemakkelijker uitbreiden.
  • De thuisplaneet start met een vast aantal — 250 velden.
  • Met een speciaal artefact wordt een kolonie ook gesticht met 270 velden (het artefact wordt daarbij verbruikt).

Conclusie: je eerste twee kolonies zijn sowieso groot — gebruik ze voor je belangrijkste gebouwen.

Stap 6. Ontwikkel de nieuwe kolonie

Een nieuwe planeet begint bijna vanaf nul — je moet haar net zo opbouwen als je thuisplaneet:

  1. Mijnen en energie eerst. Waardeer de metaalmijn, de kristalmijn en de energiecentrale op, zodat de winning op gang komt.
  2. Voer grondstoffen aan van ontwikkelde planeten. Met transportschepen kun je een startvoorraad overbrengen, zodat de bouw sneller gaat.
  3. Bouw naar de temperatuur. Op een koude kolonie leg je de nadruk op deuterium, op een warme — op energie.
  4. Vergeet de verdediging niet. Een jonge kolonie is een makkelijke prooi; zet op zijn minst een basisverdediging neer.

De volledige volgorde van basisontwikkeling vind je in de gids Hoe je de economie ontwikkelt.

Hoeveel planeten je kunt hebben

  • Start — 1 planeet, plafond — 18.
  • Het onderzoek "Kolonisatie" verhoogt de limiet: +1 planeet per niveau, tot je het maximum van 18 bereikt.

Veelgemaakte fouten

  • Een planeet stichten zonder op de temperatuur te letten. Koud heb je nodig voor deuterium, warm — voor energie. Een willekeurige positie geeft een onhandige kolonie.
  • De eerste kolonies verspillen aan onbelangrijke zaken. De eerste twee zijn de grootste (270 velden). Gebruik ze voor wat belangrijk is.
  • Een planeet overhaast verlaten. De plek wordt na vertrek een etmaal geblokkeerd — meteen terugkeren lukt niet.
  • Het onderzoek "Kolonisatie" niet opwaarderen. Zonder dit onderzoek groeit noch je planetenlimiet, noch je toegang tot de uiterste posities.

Veelgestelde vragen

Waarmee sticht je een kolonie in Xterium? Met een kolonisatieschip — nadat je het onderzoek "Kolonisatie" hebt bestudeerd. Eén kolonie kost één schip. Je kunt alleen een vrije positie koloniseren.

Hoeveel planeten kun je hebben? Van 1 bij de start tot maximaal 18. Het onderzoek "Kolonisatie" verhoogt het plafond — met +1 planeet per niveau.

Hoeveel velden heeft een nieuwe planeet? Meestal willekeurig 200–270 velden. Je eerste twee kolonies worden op het maximum gesticht — 270 velden. De thuisplaneet heeft 250 velden.

Welke positie kies ik het beste? Dat hangt af van je doel: koude, verre posities geven meer deuterium, warme, nabije posities meer energie. De uiterste posities worden vrijgespeeld met het niveau van het onderzoek "Kolonisatie".

Waarom kan ik de gewenste plek niet koloniseren? Ofwel is de positie al bezet (je kunt alleen een vrije plek bevolken), ofwel is de plek onlangs verlaten en 24 uur geblokkeerd, ofwel is je niveau van het onderzoek "Kolonisatie" nog te laag voor een uiterste positie.

Wat je hierna kunt lezen

Ontdek hoe kolonisatie van binnen werkt — Kolonisatie: hoe het werkt, hoe je de kaart leest — Baan en melkweg, en hoe je een kolonie ontwikkelt — Hoe je de economie ontwikkelt. Onbekende woorden vind je in het woordenboek.

Je kennis in de praktijk brengen?

Registreren is gratis. In 30 seconden in het spel.

Begin gratis met spelen

De Xterium-kennisbank wordt bijgehouden door het projectteam; de gegevens zijn getoetst aan het spel zelf. Over het project en het team →