Nesta página
- Passo 1. Estude a pesquisa «Colonização»
- Passo 2. Construa o colonizador
- Passo 3. Escolha uma posição livre
- Passo 4. Escolha a temperatura de acordo com o objetivo
- Passo 5. Perceba quantos campos dá um planeta
- Passo 6. Desenvolva a nova colónia
- Quantos planetas se pode ter
- Erros comuns
- Perguntas frequentes
- O que ler a seguir
Cada colónia nova significa ainda mais recursos, construções e frota. Mas para que a colónia seja bem-sucedida, é importante escolher bem a posição e a temperatura, e não colocar o planeta «ao acaso». A seguir, a ordem passo a passo: com o que colonizar, como subir o limite de planetas, que posição escolher e como desenvolver a nova colónia. Todos os números vêm do código do jogo (confirmados), os conselhos são da comunidade.
Origem deste guia. Com o que se coloniza, o limite de planetas, o tamanho e a temperatura foram tirados diretamente do código do jogo (universo War of Alliances). Os conselhos sobre a escolha de posição são recomendações de jogadores da wiki dos jogadores e do tópico do fórum. São conselhos de jogadores, não uma instrução oficial. Como a colonização funciona «por dentro» — na mecânica Colonização: como funciona.
Passo 1. Estude a pesquisa «Colonização»
A colonização começa com a pesquisa «Colonização». Ela faz duas coisas ao mesmo tempo:
- desbloqueia a possibilidade de construir uma nave colonizadora;
- aumenta o limite de planetas — cada nível soma +1 ao número de planetas que pode ter.
Ou seja, é esta pesquisa, e nenhuma outra, que determina quantos planetas terá. Sem ela não é possível fundar uma nova colónia.
Passo 2. Construa o colonizador
Para fundar um planeta é preciso uma nave colonizadora. Na ajuda do jogo chama-se «Colonizador»; no próprio código, esse papel é desempenhado por uma nave de engenharia — guie-se pela nave usada para colonizar, só há uma. Importante:
- Gasta-se uma nave por colónia. Numa colonização bem-sucedida, a nave é consumida.
- O colonizador é lento e fraco — não se envia para combate, só para colonizar planetas.
Passo 3. Escolha uma posição livre
Só é possível colonizar uma posição livre — coordenadas onde ainda não há planeta. Uma posição ocupada não pode ser ocupada de novo. Algumas regras:
- Cada sistema tem até 8 posições (lugares para planetas). O número da posição define a temperatura (ver passo 4).
- As posições extremas abrem-se consoante o nível de pesquisa. Para colonizar os pontos mais próximos da estrela e os mais afastados, é preciso um nível suficiente da pesquisa «Colonização»: posições 3 e 13 — a partir do nível 4; posições 2 e 14 — a partir do nível 6; posições 1 e 15 — a partir do nível 8. As posições intermédias estão disponíveis a partir do nível 1.
- Uma posição abandonada fica bloqueada por 24 horas. Se abandonar o planeta, as suas coordenadas ficam bloqueadas 24 horas — não dá para «voltar» de imediato.
Passo 4. Escolha a temperatura de acordo com o objetivo
A temperatura do planeta depende da sua posição no sistema: quanto mais perto da estrela, mais quente; quanto mais longe, mais frio. Isto é importante para o desenvolvimento:
- Os planetas frios dão mais deutério (combustível da frota).
- Os planetas quentes são melhores para energia.
Referência por posição (números do código do jogo):
| Posição | Temperatura (aproximada) | Adequado para |
|---|---|---|
| mais próximas da estrela (1–2) | muito quente, acima de +150 °C | energia |
| quentes (3–4) | +0…+150 °C | misto |
| frescas (5–6) | −150…0 °C | misto |
| frias (7–8) | abaixo de −150 °C | deutério |
Mais sobre a relação entre temperatura e deutério — no artigo Temperatura e deutério.
Passo 5. Perceba quantos campos dá um planeta
«Campos» são os espaços para construções, ou seja, quanto se pode construir no total num planeta. Segundo o código do jogo:
- Uma colónia nova comum — cerca de 200–270 campos (aleatório dentro deste intervalo).
- As suas primeiras duas colónias são grandes, no máximo de campos (270). Assim é mais fácil para o iniciante arrancar.
- O planeta natal começa com um valor fixo — 250 campos.
- Com um artefacto especial, a colónia também é criada com 270 campos (o artefacto é consumido nesse caso).
Conclusão: as primeiras duas colónias são propositadamente grandes — use-as para as construções mais importantes.
Passo 6. Desenvolva a nova colónia
Um planeta novo começa quase do zero — precisa de ser erguido tal como o planeta natal:
- Minas e energia em primeiro lugar. Suba as minas de metal e de cristal e a central elétrica, para a produção arrancar.
- Traga recursos dos planetas já desenvolvidos. Com transportes pode deslocar uma reserva inicial, para a construção avançar mais depressa.
- Construa de acordo com a temperatura. Numa colónia fria, aposte em deutério; numa quente, em energia.
- Não esqueça a defesa. Uma colónia jovem é uma presa fácil; coloque pelo menos uma proteção básica.
A ordem completa de desenvolvimento da base está no guia Como desenvolver a economia.
Quantos planetas se pode ter
- Início — 1 planeta, teto — 18.
- O limite sobe com a pesquisa «Colonização»: +1 planeta por nível, até ao máximo de 18.
Erros comuns
- Colocar o planeta sem olhar à temperatura. A fria é precisa para o deutério, a quente para a energia. Uma posição ao acaso = uma colónia incómoda.
- Gastar as primeiras colónias com pouco cuidado. As primeiras duas são as maiores (270 campos). Use-as para o que é importante.
- Abandonar o planeta por impulso. A posição fica bloqueada 24 horas depois de sair — não é possível voltar de imediato.
- Não subir a pesquisa «Colonização». Sem ela nem o limite de planetas cresce, nem se acede às posições extremas.
Perguntas frequentes
Com o que se funda uma colónia em Xterium? Com uma nave colonizadora — depois de estudar a pesquisa «Colonização». Gasta-se uma nave por colónia. Só se pode colonizar uma posição livre.
Quantos planetas se pode ter? De 1 no início até 18 no máximo. O teto sobe com a pesquisa «Colonização» — +1 planeta por nível.
Quantos campos terá o novo planeta? Normalmente 200–270 campos, ao acaso. As suas primeiras duas colónias criam-se com o máximo — 270 campos. O planeta natal tem 250 campos.
Que posição escolher? Depende do objetivo: as posições frias e distantes dão mais deutério, as quentes e próximas dão mais energia. As posições extremas abrem-se consoante o nível da pesquisa «Colonização».
Por que não consigo colonizar a posição que quero? Ou a posição já está ocupada (só se pode ocupar uma livre), ou o local foi abandonado recentemente e está bloqueado por 24 horas, ou falta nível na pesquisa «Colonização» para a posição extrema.
O que ler a seguir
Descubra como a colonização funciona por dentro — Colonização: como funciona, como ler o mapa — Órbita e galáxia, e como desenvolver a colónia — Como desenvolver a economia. Termos desconhecidos — no glossário.

