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Como fundar e desenvolver uma colónia em Xterium — guia passo a passo

Guia de colonização em Xterium: com o que colonizar, como escolher posição e temperatura, quantos campos dá um planeta e qual o limite de planetas (até 18). Números tirados do código do jogo.

7 min Atualizado 2026-06-21 Guias Verificado pela equipa Xterium
Nesta página
  1. Passo 1. Estude a pesquisa «Colonização»
  2. Passo 2. Construa o colonizador
  3. Passo 3. Escolha uma posição livre
  4. Passo 4. Escolha a temperatura de acordo com o objetivo
  5. Passo 5. Perceba quantos campos dá um planeta
  6. Passo 6. Desenvolva a nova colónia
  7. Quantos planetas se pode ter
  8. Erros comuns
  9. Perguntas frequentes
  10. O que ler a seguir

Cada colónia nova significa ainda mais recursos, construções e frota. Mas para que a colónia seja bem-sucedida, é importante escolher bem a posição e a temperatura, e não colocar o planeta «ao acaso». A seguir, a ordem passo a passo: com o que colonizar, como subir o limite de planetas, que posição escolher e como desenvolver a nova colónia. Todos os números vêm do código do jogo (confirmados), os conselhos são da comunidade.

Origem deste guia. Com o que se coloniza, o limite de planetas, o tamanho e a temperatura foram tirados diretamente do código do jogo (universo War of Alliances). Os conselhos sobre a escolha de posição são recomendações de jogadores da wiki dos jogadores e do tópico do fórum. São conselhos de jogadores, não uma instrução oficial. Como a colonização funciona «por dentro» — na mecânica Colonização: como funciona.

Passo 1. Estude a pesquisa «Colonização»

A colonização começa com a pesquisa «Colonização». Ela faz duas coisas ao mesmo tempo:

  • desbloqueia a possibilidade de construir uma nave colonizadora;
  • aumenta o limite de planetas — cada nível soma +1 ao número de planetas que pode ter.

Ou seja, é esta pesquisa, e nenhuma outra, que determina quantos planetas terá. Sem ela não é possível fundar uma nova colónia.

Passo 2. Construa o colonizador

Para fundar um planeta é preciso uma nave colonizadora. Na ajuda do jogo chama-se «Colonizador»; no próprio código, esse papel é desempenhado por uma nave de engenharia — guie-se pela nave usada para colonizar, só há uma. Importante:

  • Gasta-se uma nave por colónia. Numa colonização bem-sucedida, a nave é consumida.
  • O colonizador é lento e fraco — não se envia para combate, só para colonizar planetas.

Passo 3. Escolha uma posição livre

Só é possível colonizar uma posição livre — coordenadas onde ainda não há planeta. Uma posição ocupada não pode ser ocupada de novo. Algumas regras:

  • Cada sistema tem até 8 posições (lugares para planetas). O número da posição define a temperatura (ver passo 4).
  • As posições extremas abrem-se consoante o nível de pesquisa. Para colonizar os pontos mais próximos da estrela e os mais afastados, é preciso um nível suficiente da pesquisa «Colonização»: posições 3 e 13 — a partir do nível 4; posições 2 e 14 — a partir do nível 6; posições 1 e 15 — a partir do nível 8. As posições intermédias estão disponíveis a partir do nível 1.
  • Uma posição abandonada fica bloqueada por 24 horas. Se abandonar o planeta, as suas coordenadas ficam bloqueadas 24 horas — não dá para «voltar» de imediato.

Passo 4. Escolha a temperatura de acordo com o objetivo

A temperatura do planeta depende da sua posição no sistema: quanto mais perto da estrela, mais quente; quanto mais longe, mais frio. Isto é importante para o desenvolvimento:

  • Os planetas frios dão mais deutério (combustível da frota).
  • Os planetas quentes são melhores para energia.

Referência por posição (números do código do jogo):

PosiçãoTemperatura (aproximada)Adequado para
mais próximas da estrela (1–2)muito quente, acima de +150 °Cenergia
quentes (3–4)+0…+150 °Cmisto
frescas (5–6)−150…0 °Cmisto
frias (7–8)abaixo de −150 °Cdeutério

Mais sobre a relação entre temperatura e deutério — no artigo Temperatura e deutério.

Passo 5. Perceba quantos campos dá um planeta

«Campos» são os espaços para construções, ou seja, quanto se pode construir no total num planeta. Segundo o código do jogo:

  • Uma colónia nova comum — cerca de 200–270 campos (aleatório dentro deste intervalo).
  • As suas primeiras duas colónias são grandes, no máximo de campos (270). Assim é mais fácil para o iniciante arrancar.
  • O planeta natal começa com um valor fixo — 250 campos.
  • Com um artefacto especial, a colónia também é criada com 270 campos (o artefacto é consumido nesse caso).

Conclusão: as primeiras duas colónias são propositadamente grandes — use-as para as construções mais importantes.

Passo 6. Desenvolva a nova colónia

Um planeta novo começa quase do zero — precisa de ser erguido tal como o planeta natal:

  1. Minas e energia em primeiro lugar. Suba as minas de metal e de cristal e a central elétrica, para a produção arrancar.
  2. Traga recursos dos planetas já desenvolvidos. Com transportes pode deslocar uma reserva inicial, para a construção avançar mais depressa.
  3. Construa de acordo com a temperatura. Numa colónia fria, aposte em deutério; numa quente, em energia.
  4. Não esqueça a defesa. Uma colónia jovem é uma presa fácil; coloque pelo menos uma proteção básica.

A ordem completa de desenvolvimento da base está no guia Como desenvolver a economia.

Quantos planetas se pode ter

  • Início — 1 planeta, teto — 18.
  • O limite sobe com a pesquisa «Colonização»: +1 planeta por nível, até ao máximo de 18.

Erros comuns

  • Colocar o planeta sem olhar à temperatura. A fria é precisa para o deutério, a quente para a energia. Uma posição ao acaso = uma colónia incómoda.
  • Gastar as primeiras colónias com pouco cuidado. As primeiras duas são as maiores (270 campos). Use-as para o que é importante.
  • Abandonar o planeta por impulso. A posição fica bloqueada 24 horas depois de sair — não é possível voltar de imediato.
  • Não subir a pesquisa «Colonização». Sem ela nem o limite de planetas cresce, nem se acede às posições extremas.

Perguntas frequentes

Com o que se funda uma colónia em Xterium? Com uma nave colonizadora — depois de estudar a pesquisa «Colonização». Gasta-se uma nave por colónia. Só se pode colonizar uma posição livre.

Quantos planetas se pode ter? De 1 no início até 18 no máximo. O teto sobe com a pesquisa «Colonização» — +1 planeta por nível.

Quantos campos terá o novo planeta? Normalmente 200–270 campos, ao acaso. As suas primeiras duas colónias criam-se com o máximo — 270 campos. O planeta natal tem 250 campos.

Que posição escolher? Depende do objetivo: as posições frias e distantes dão mais deutério, as quentes e próximas dão mais energia. As posições extremas abrem-se consoante o nível da pesquisa «Colonização».

Por que não consigo colonizar a posição que quero? Ou a posição já está ocupada (só se pode ocupar uma livre), ou o local foi abandonado recentemente e está bloqueado por 24 horas, ou falta nível na pesquisa «Colonização» para a posição extrema.

O que ler a seguir

Descubra como a colonização funciona por dentro — Colonização: como funciona, como ler o mapa — Órbita e galáxia, e como desenvolver a colónia — Como desenvolver a economia. Termos desconhecidos — no glossário.

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