Como um jogador sobe de nível. Ganhas experiência e sobes de nível pelas tuas ações no jogo. Não há limite de níveis. Experiência por nível: cerca de 1000 por cada nível até ao 200; a partir daí a exigência aumenta (≈+10 por nível até ao 400, e ainda mais acima disso). De cada vez que subes de nível escolhes uma recompensa — recursos, frota, matéria escura, mods ou minério estelar; quanto mais alto o nível, maior a recompensa, e cada 5.º e 10.º nível dá recompensas especiais.
Patentes. A cada 10 níveis recebes uma nova patente (são 41 patentes ao todo: de «Sobrevivente» a «Divindade», no nível 400). Uma patente dá quatro bónus permanentes: desconto na reposição da frota, taxa vantajosa na compra de recursos com antimatéria, desconto na frota e defesa de elite e taxa vantajosa na troca de antimatéria por matéria escura. Quanto mais alta a patente, mais fortes os bónus (chegam ao máximo na patente 40).
Em baixo está uma calculadora: indica o teu nível e ela mostra a tua patente e os respetivos bónus. A tabela lista todas as patentes com o nível necessário para as desbloquear e as percentagens exatas.
Os bónus crescem de forma linear
Cada patente acrescenta: restauração da frota −1%, recursos por matéria escura +1.25%, frota de elite e defesa −0.75%, matéria escura por antimatéria +2.5%. Na patente 40 (nível 400) atingem o máximo (−40% / +50% / −30% / +100%) e deixam de crescer. Os bónus exatos da tua patente são mostrados na calculadora acima.
É atribuída uma nova patente a cada 10 níveis. A partir da patente 40 (nível 400) os bónus chegam ao máximo (−40% / +50% / −30% / +100%) e deixam de crescer, enquanto o emblema da patente continua a mudar até à patente 100 (nível 1000).

