Cómo sube de nivel un jugador. Ganas experiencia y subes de nivel con lo que haces en el juego. No hay tope de nivel. Experiencia por nivel: unos 1.000 por cada nivel hasta el 200; a partir de ahí el requisito aumenta (≈+10 por nivel hasta el 400, y más todavía por encima). Cada vez que subes de nivel eliges una recompensa: recursos, flota, materia oscura, mods o mineral estelar; cuanto mayor es el nivel, mayor es la recompensa, y cada 5.º y 10.º nivel dan recompensas especiales.
Rangos. Cada 10 niveles consigues un rango nuevo (41 rangos en total: desde «Superviviente» hasta «Portador del Equilibrio» en el nivel 400). Un rango otorga cuatro bonus permanentes: descuento en la restauración de la flota, mejor cambio al comprar recursos con antimateria, descuento en la flota y la defensa Prime y mejor cambio al canjear antimateria por materia oscura. Cuanto mayor es el rango, más fuertes son los bonus (llegan al máximo en el rango 40).
Abajo tienes una calculadora: introduce tu nivel y te mostrará tu rango y sus bonus. La tabla recoge todos los rangos con el nivel necesario para alcanzarlos y los porcentajes exactos.
Las bonificaciones crecen de forma lineal
Cada rango añade: restauración de la flota −1%, recursos por materia oscura +1.25%, flota prime y defensa −0.75%, materia oscura por antimateria +2.5%. En el rango 40 (nivel 400) alcanzan el máximo (−40% / +50% / −30% / +100%) y dejan de crecer. La calculadora de arriba muestra las bonificaciones exactas de tu rango.
Se otorga un rango nuevo cada 10 niveles. A partir del rango 40 (nivel 400) las bonificaciones llegan a su máximo (−40% / +50% / −30% / +100%) y dejan de crecer, mientras que el distintivo del rango sigue cambiando hasta el rango 100 (nivel 1000).

