Bu səhifədə
Alyans — Xteriumun komanda oyunudur. Tək başına inkişaf etmək mümkündür, lakin müharibələr, müdafiə və böyük hədəflər ittifaq üzərində dayanır. Burada alyanslar haqqında hər şey toplanıb: niyə qoşulmalı, hansı fraksiyalar var, senatorlar kimdir və birlikdə necə vuruşmaq olar.
Niyə alyansa qoşulmalı
Alyans müdafiə, ortaq müharibələr və fraksiya bonuslarına giriş verir. Yeni başlayan üçün alyans istənilən tikintidən vacibdir: müttəfiqlər donanmanı qoruyacaq və məsləhət verəcək. Necə qoşulmaq və özünü necə aparmaq — «Alyansda necə vuruşmalı» bələdçisində.
Alyans fraksiyaları
Alyansın öz ixtisası olan üç fraksiyası var (bonuslar fraksiyanın səviyyəsi ilə artır):
- Qrabtorlar — hücum və basqınlar: döyüşdə hücuma bonuslar, donanma sürəti, talan zamanı daha çox qənimət, həmçinin SAB gecikməsini götürürlər. Hücum edən alyans üçün ən yaxşı hərbi fraksiya.
- Senteri — universallar: döyüşə, ekspedisiyaya, müqavilələrə bərabər bonuslar və döyüşdən sonra donanmanın avto-bərpası.
- Talkorlar — müdafiə və arxa cəbhə: müdafiəyə, hasilata, anbarlara və müdafiənin bərpasına bonuslar.
Effektlərlə tam siyahı — ensiklopediyanın Alyanslar bölməsində.
Senatorlar — alyans məsləhətçiləri
Senatorlar — daimi bonuslar (hasilat, donanma, elm) verən muzdlu məsləhətçilərdir. Kimi ilk növbədə yüksəltmək lazımdır və niyə — «Senat: kimi yüksəltməli» bələdçisində.
Alyansda müharibə (SAB)
Birgə hücum (SAB, o həm də ACS) — Xteriumun nüvəsidir: hədəfə bir zərbədə 5 donanmaya qədər birləşir, gec qoşulanlar isə hamının eyni anda vurması üçün təxminən 180 saniyə gecikmə alır. Alyanslar arasında müharibənin özü 21 gün davam edir (elan edildikdən sonra 24 saat hazırlıq və sonra 7 gün barışıq əlavə olunur), bu müddətdə məhv edilmiş donanmaya görə müharibə xalları isə ikiqat artır. Limit də var: bir planetə sutkada 6 hücuma qədər. Bütün bunları taktikada necə istifadə etmək olar — «Alyansda necə vuruşmalı» bələdçisində.
Alyansın xalları və gücü
Alyansın gücü oyunçuların xallarından yaranır. Xallar haradan gəlir (tikintilər, donanma, elm, silah) — «Güc xalları və reyting» mexanikasında. ACS kimi qısaltmalar — lüğətdə.
Komanda oyununa nədən başlamalı
Alyans müharibələri sizi bura gətiribsə, «Alyans strategiyası» icmalından başlayın. Canlı ittifaqlar, alyans axtarışı və yeni başlayanların sualları — forumda.
Tez-tez edilən səhvlər
- Tək oynamaq. Alyans olmadan siz qorunmasız qalırsınız — müttəfiqlər donanmanı qoruyacaq və məsləhət verəcək.
- SAB-da qarışıqlıq. Beş donanma bir hədəfə eyni anda vurmalıdır, əks halda qarışıqlıq = itki.
- Kəşfiyyatsız müharibə. Bütün alyansla korkoranə vurmaq donanmanı itirmənin ən etibarlı yoludur.
- «Mənfidə» vuruşmaq. Məhv etdiyinizdən çox itirdiyiniz mübadilələr müharibənin təmiz xallarını korlayır.
Əlaqəli materiallar
- Bələdçi: Alyansda necə vuruşmalı
- Bələdçi: Senat: kimi yüksəltməli
- Ensiklopediya: Alyanslar · Senatorlar
- Mexanika: Güc xalları və reyting
Tez-tez verilən suallar
Niyə alyansa qoşulmalı? Alyans müdafiə, ortaq müharibələr və fraksiya bonuslarına giriş verir. Yeni başlayan üçün alyans istənilən tikintidən vacibdir: müttəfiqlər donanmanı qoruyacaq və məsləhət verəcək.
Alyansların hansı fraksiyaları var? Alyansların Qrabtorlar, Senteri, Talkorlar və digər fraksiyaları var, hər birinin öz meyli və bonusları var. Effektlərlə tam siyahı — ensiklopediyanın «Alyanslar» bölməsində.
Senatorlar kimdir? Senatorlar — daimi bonuslar verən muzdlu məsləhətçilərdir: hasilat, donanma, elm. Kimi ilk növbədə yüksəltmək lazımdır — «Senat: kimi yüksəltməli» bələdçisində.
Alyansın gücü nədən yaranır? Alyansın gücü oyunçuların xallarından yaranır, xallar isə tikintilərdən, donanmadan, elmdən və silahdan gəlir. Birgə hücumlar (ACS) — alyans oyununun nüvəsidir.

