Pe această pagină
Alianța este jocul de echipă al Xterium. Singur poți crește, dar războaiele, apărarea și obiectivele mari se sprijină pe uniune. Aici este adunat tot despre alianțe: de ce te alături, ce fracțiuni există, cine sunt senatorii și cum se dă lupta împreună.
De ce te alături unei alianțe
Alianța oferă protecție, războaie comune și acces la bonusurile de fracțiune. Pentru un începător, alianța contează mai mult decât orice clădire: aliații îți apără flota și te sfătuiesc. Cum te alături și cum te comporți — în ghidul „Cum lupți în alianță”.
Fracțiunile alianțelor
O alianță are trei fracțiuni, fiecare cu specializarea ei (bonusurile cresc odată cu nivelul fracțiunii):
- Grabtori — atac și raiduri: bonusuri la atac în luptă, viteza flotei, mai multă pradă la jaf, și elimină întârzierea ACS. Cea mai bună fracțiune militară pentru o alianță ofensivă.
- Senteri — universali: bonusuri echilibrate la luptă, expediție, contracte și auto-refacerea flotei după luptă.
- Talkori — apărare și economie: bonusuri la apărare, extracție, depozite și refacerea apărării.
Lista completă cu efectele — în secțiunea Alianțe a enciclopediei.
Senatorii — consilierii alianței
Senatorii sunt consilieri angajați, care dau bonusuri permanente (extracție, flotă, știință). Pe cine ridici primul și de ce — în ghidul „Senat: pe cine ridici”.
Războiul din alianță (ACS)
Atacul comun (ACS, cunoscut și ca SAB) este nucleul Xterium: până la 5 flote se unesc într-o singură lovitură asupra țintei, iar cei care se alătură mai târziu primesc o întârziere de aproximativ 180 de secunde, ca toți să lovească simultan. Războiul propriu-zis dintre alianțe durează 21 de zile (plus 24 de ore de pregătire după declarare și 7 zile de armistițiu după), iar punctele de război pentru flota distrusă se dublează în acest timp. Există și o limită: până la 6 atacuri pe aceeași planetă pe zi. Cum aplici toate astea în tactică — în ghidul „Cum lupți în alianță”.
Puncte și puterea alianței
Puterea alianței se formează din punctele jucătorilor. De unde vin punctele (clădiri, flotă, știință, armament) — în mecanica „Puncte de putere și clasament”. Prescurtările precum ACS — în glosar.
De unde începi jocul de echipă
Dacă războaiele de alianță sunt motivul pentru care ești aici, începe cu prezentarea „Strategia de alianță”. Uniuni active, căutarea unei alianțe și întrebările începătorilor — pe forum.
Greșeli frecvente
- Jocul de unul singur. Fără alianță ești fără apărare — aliații îți apără flota și te sfătuiesc.
- ACS haotic. Cele cinci flote trebuie să lovească aceeași țintă simultan, altfel dezordinea = pierderi.
- Război fără recunoaștere. Să lovești orbește cu toată alianța este o modalitate sigură de a pierde flota.
- Lupți „pe minus”. Schimburile în care pierzi mai mult decât distrugi îți strică punctele nete de război.
Materiale conexe
- Ghid: Cum lupți în alianță
- Ghid: Senat: pe cine ridici
- Enciclopedie: Alianțe · Senatori
- Mecanică: Puncte de putere și clasament
Întrebări frecvente
De ce te alături unei alianțe? Alianța oferă protecție, războaie comune și acces la bonusurile de fracțiune. Pentru un începător, alianța contează mai mult decât orice clădire: aliații îți apără flota și te sfătuiesc.
Ce fracțiuni de alianțe există? Alianțele au fracțiuni — Grabtori, Senteri, Talkori și altele, fiecare cu propria orientare și bonusuri. Lista completă cu efectele — în secțiunea „Alianțe” a enciclopediei.
Cine sunt senatorii? Senatorii sunt consilieri angajați, care dau bonusuri permanente: extracție, flotă, știință. Pe cine ridici primul — în ghidul „Senat: pe cine ridici”.
Din ce se formează puterea alianței? Puterea alianței se formează din punctele jucătorilor, iar punctele vin din clădiri, flotă, știință și armament. Atacurile comune (ACS) sunt nucleul jocului de alianță.

