同盟は Xterium におけるチームプレイです。一人でも成長はできますが、戦争、防衛、大きな目標は同盟によって支えられています。ここでは同盟に関するすべて——なぜ加入すべきか、どんな派閥があるか、元老院議員とは何か、どうやって一緒に戦うか——をまとめました。
なぜ同盟に加入するのか
同盟は防衛、共同の戦争、そして派閥ボーナスへのアクセスを与えてくれます。初心者にとって同盟はどんな建物よりも重要です。仲間が艦隊を守り、アドバイスをくれます。加入方法や立ち回り方は、ガイド「同盟内での戦い方」を参照してください。
同盟の派閥
同盟には、それぞれ専門分野を持つ3つの派閥があります(ボーナスは派閥のレベルとともに上昇します)。
- グラブター — 攻撃と襲撃: 戦闘時の攻撃ボーナス、艦隊速度、略奪時の獲得量増加、そして SAB の遅延を撤廃します。攻撃的な同盟にとって最良の軍事派閥です。
- センテリ — オールラウンダー: 戦闘、遠征、契約への均等なボーナスと、戦闘後の艦隊自動回復。
- タルコル — 防衛と後方支援: 防衛、採掘、貯蔵、そして防衛施設の回復へのボーナス。
効果を含む完全な一覧は、エンサイクロペディアの同盟セクションにあります。
元老院議員 — 同盟の顧問
元老院議員は雇用できる顧問で、恒久的なボーナス(採掘、艦隊、科学)を与えてくれます。誰を最初に強化すべきか、その理由については、ガイド「元老院: 誰を強化するか」を参照してください。
同盟内の戦争(SAB)
共同攻撃(SAB、別名 ACS)は Xterium の核心的な要素です。最大5つの艦隊がひとつの目標への一撃に統合され、遅れて参加した艦隊にはおよそ180秒の遅延がかかり、全艦隊が同時に着弾するようになっています。同盟同士の戦争そのものは21日間続き(宣戦布告後の準備期間24時間と、その後の休戦期間7日が加わります)、この期間中は撃破した艦隊に対する戦争ポイントが2倍になります。制限もあり、ひとつの惑星への攻撃は1日6回までです。これを戦術にどう活かすかは、ガイド「同盟内での戦い方」にあります。
ポイントと同盟の戦力
同盟の戦力はプレイヤーのポイントの合計で決まります。ポイントの出どころ(建物、艦隊、科学、兵装)については、メカニクス記事「戦力ポイントとランキング」を参照してください。ACS のような略語は用語集にあります。
チームプレイは何から始めるか
同盟の戦争があなたをここに導いたのなら、まずは概要記事「同盟戦争戦略」から始めましょう。活動中の同盟、同盟の探し方、初心者からの質問はフォーラムにあります。
よくあるミス
- 一人でプレイする。 同盟がなければ、あなたは無防備です。仲間が艦隊を守り、アドバイスをくれます。
- SAB がバラバラ。 5つの艦隊はひとつの目標に同時に着弾しなければならず、そうでなければ損失につながります。
- 偵察なしの戦争。 偵察なしで同盟全体が闇雲に攻撃するのは、確実に艦隊を失う方法です。
- 「赤字」で戦う。 撃破した数より失った数のほうが多い交換は、純粋な戦争ポイントを損ないます。
関連コンテンツ
- ガイド: 同盟内での戦い方
- ガイド: 元老院: 誰を強化するか
- エンサイクロペディア: 同盟・元老院議員
- メカニクス: 戦力ポイントとランキング
よくある質問
なぜ同盟に加入するのですか? 同盟は防衛、共同の戦争、そして派閥ボーナスへのアクセスを与えてくれます。初心者にとって同盟はどんな建物よりも重要です。仲間が艦隊を守り、アドバイスをくれます。
同盟にはどんな派閥がありますか? 同盟にはグラブター、センテリ、タルコルなどの派閥があり、それぞれ独自の方向性とボーナスを持っています。効果を含む完全な一覧は、エンサイクロペディアの「同盟」セクションにあります。
元老院議員とは何者ですか? 元老院議員は雇用できる顧問で、採掘・艦隊・科学といった恒久的なボーナスを与えてくれます。誰を最初に強化すべきかは、ガイド「元老院: 誰を強化するか」を参照してください。
同盟の戦力は何によって決まりますか? 同盟の戦力はプレイヤーのポイントの合計で決まり、そのポイントは建物、艦隊、科学、兵装から得られます。共同攻撃(ACS)は同盟プレイの核心です。

