Tällä sivulla
Allianssi on Xteriumin joukkuepeli. Yksin voi kasvaa, mutta sodat, puolustus ja suuret tavoitteet nojaavat liittoon. Tähän on koottu kaikki allianssista: miksi liittyä, mitä fraktioita on olemassa, keitä senaattorit ovat ja miten sotia yhdessä.
Miksi liittyä allianssiin
Allianssi antaa suojaa, yhteisiä sotia ja pääsyn fraktiobonuksiin. Uudelle pelaajalle allianssi on tärkeämpi kuin mikään rakennus: liittolaiset suojaavat laivastoa ja neuvovat. Miten liittyä ja miten toimia — oppaassa «Miten sotia allianssissa».
Allianssien fraktiot
Allianssilla on kolme fraktiota, joilla kullakin on oma erikoisalansa (bonukset kasvavat fraktion tason mukaan):
- Grabtorit — hyökkäys ja ryöstöretket: bonukset taisteluhyökkäykseen, laivaston nopeuteen, enemmän saalista ryöstössä, ja ne poistavat SAB-viiveen. Paras sotilaallinen fraktio hyökkäävälle allianssille.
- Sentert — yleisosaajat: tasaiset bonukset taisteluun, retkikuntaan, sopimuksiin ja laivaston automaattiseen palautumiseen taistelun jälkeen.
- Talkorit — puolustus ja tuki: bonukset puolustukseen, tuotantoon, varastoihin ja puolustuksen palautumiseen.
Täydellinen lista vaikutuksineen — tietosanakirjan Allianssit-osiossa.
Senaattorit — allianssin neuvonantajat
Senaattorit ovat palkattuja neuvonantajia, jotka antavat pysyviä bonuksia (tuotanto, laivasto, tiede). Ketä kannattaa kehittää ensin ja miksi — oppaassa «Senaatti: ketä kehittää».
Sota allianssissa (SAB)
Yhteishyökkäys (SAB, tuttavallisemmin ACS) on Xteriumin ydin: jopa 5 laivastoa yhdistyy yhdeksi iskuksi kohteeseen, ja myöhässä liittyvät saavat noin 180 sekunnin viiveen, jotta kaikki iskevät samanaikaisesti. Itse sota allianssien välillä kestää 21 päivää (plus 24 tuntia valmisteluaikaa ilmoituksen jälkeen ja 7 päivää aselepoa sen jälkeen), ja tänä aikana tuhotusta laivastosta saatavat sotapisteet kaksinkertaistuvat. Rajoituskin on: enintään 6 hyökkäystä samaa planeettaa kohti vuorokaudessa. Miten kaikkea tätä käyttää taktiikassa — oppaassa «Miten sotia allianssissa».
Allianssin pisteet ja voima
Allianssin voima muodostuu pelaajien pisteistä. Mistä pisteet tulevat (rakennukset, laivasto, tiede, aseistus) — mekaniikassa «Voimapisteet ja ranking». Lyhenteet kuten ACS — sanastossa.
Mistä aloittaa joukkuepeli
Jos allianssisodat ovat se, mitä varten olet täällä, aloita katsauksesta «Allianssistrategia». Aktiiviset liitot, allianssin etsintä ja uusien pelaajien kysymykset — foorumilla.
Yleisimmät virheet
- Yksin pelaaminen. Ilman allianssia olet ilman suojaa — liittolaiset suojaavat laivastoa ja neuvovat.
- SAB sikin sokin. Viiden laivaston pitää iskeä samaan kohteeseen samanaikaisesti, muuten epäjärjestys = tappioita.
- Sota ilman tiedustelua. Iskeminen sokkona koko allianssilla on varma tapa menettää laivasto.
- Sotiminen «miinuksella». Vaihdot, joissa menetät enemmän kuin tuhoat, pilaavat allianssin puhtaat sotapisteet.
Aiheeseen liittyvät materiaalit
- Opas: Miten sotia allianssissa
- Opas: Senaatti: ketä kehittää
- Tietosanakirja: Allianssit · Senaattorit
- Mekaniikka: Voimapisteet ja ranking
Usein kysyttyä
Miksi kannattaa liittyä allianssiin? Allianssi antaa suojaa, yhteisiä sotia ja pääsyn fraktiobonuksiin. Uudelle pelaajalle allianssi on tärkeämpi kuin mikään rakennus: liittolaiset suojaavat laivastoa ja neuvovat.
Mitä fraktioita allianssilla on? Allianssilla on fraktiot — Grabtorit, Sentert, Talkorit ja muut, joilla kullakin on oma painotuksensa ja bonuksensa. Täydellinen lista vaikutuksineen — tietosanakirjan «Allianssit»-osiossa.
Keitä senaattorit ovat? Senaattorit ovat palkattuja neuvonantajia, jotka antavat pysyviä bonuksia: tuotanto, laivasto, tiede. Ketä kannattaa kehittää ensin — oppaassa «Senaatti: ketä kehittää».
Mistä allianssin voima muodostuu? Allianssin voima muodostuu pelaajien pisteistä, ja pisteet tulevat rakennuksista, laivastosta, tieteestä ja aseistuksesta. Yhteishyökkäykset (ACS) ovat allianssipelin ydin.

