Na tej stronie
Sojusz to gra zespołowa w Xterium. W pojedynkę można się rozwijać, ale wojny, obrona i duże cele opierają się na sojuszu. Tutaj zebrano wszystko o sojuszach: po co wstępować, jakie są frakcje, kim są senatorowie i jak walczyć razem.
Po co wstępować do sojuszu
Sojusz daje ochronę, wspólne wojny i dostęp do bonusów frakcyjnych. Dla początkującego sojusz jest ważniejszy niż jakikolwiek budynek: sojusznicy osłonią flotę i podpowiedzą. Jak dołączyć i jak się zachowywać — w poradniku „Jak walczyć w sojuszu”.
Frakcje sojuszy
Sojusz ma trzy frakcje z własną specjalizacją (bonusy rosną wraz z poziomem frakcji):
- Grabtorzy — napaść i naloty: bonusy do ataku w bitwie, prędkość floty, więcej zdobyczy przy grabieży, i usuwają opóźnienie SAB. Najlepsza frakcja wojenna dla sojuszu atakującego.
- Sentery — uniwersalni: równe bonusy do bitwy, ekspedycji, kontraktów i automatycznej regeneracji floty po bitwie.
- Talkorzy — obrona i zaplecze: bonusy do obrony, wydobycia, magazynów i regeneracji obrony.
Pełna lista z efektami — w sekcji Sojusze encyklopedii.
Senatorowie — doradcy sojuszu
Senatorowie to najemni doradcy, dający stałe bonusy (wydobycie, flota, nauka). Kogo rozwijać jako pierwszego i dlaczego — w poradniku „Senat: kogo rozwijać”.
Wojna w sojuszu (SAB)
Wspólny atak (SAB, czyli ACS) to jądro Xterium: do 5 flot łączy się w jedno uderzenie w cel, a spóźnieni otrzymują około 180 sekund opóźnienia, aby wszyscy uderzyli jednocześnie. Sama wojna między sojuszami trwa 21 dni (plus 24 godziny przygotowań po ogłoszeniu i 7 dni rozejmu po zakończeniu), a punkty wojny za zniszczoną flotę są w tym czasie podwajane. Jest też limit: do 6 ataków na jedną planetę na dobę. Jak to wszystko wykorzystać w taktyce — w poradniku „Jak walczyć w sojuszu”.
Punkty i siła sojuszu
Siła sojuszu składa się z punktów graczy. Skąd biorą się punkty (budynki, flota, nauka, uzbrojenie) — w mechanice „Punkty siły i ranking”. Skróty takie jak ACS — w słowniku.
Od czego zacząć grę zespołową
Jeśli wojny sojuszy to to, po co tu jesteś, zacznij od przeglądu „Strategia wojenna sojuszu”. Żywe sojusze, szukanie sojuszu i pytania początkujących — na forum.
Częste błędy
- Granie w pojedynkę. Bez sojuszu jesteś bez osłony — sojusznicy osłonią flotę i podpowiedzą.
- SAB na chybił trafił. Pięć flot musi uderzyć w jeden cel jednocześnie, inaczej rozgardiasz = straty.
- Wojna bez rozpoznania. Uderzać na ślepo całym sojuszem to pewny sposób na stratę floty.
- Walczenie „na minusie”. Wymiany, w których tracisz więcej niż niszczysz, psują czyste punkty wojny.
Powiązane materiały
- Poradnik: Jak walczyć w sojuszu
- Poradnik: Senat: kogo rozwijać
- Encyklopedia: Sojusze · Senatorowie
- Mechanika: Punkty siły i ranking
Częste pytania
Po co wstępować do sojuszu? Sojusz daje ochronę, wspólne wojny i dostęp do bonusów frakcyjnych. Dla początkującego sojusz jest ważniejszy niż jakikolwiek budynek: sojusznicy osłonią flotę i podpowiedzą.
Jakie są frakcje sojuszy? Sojusze mają frakcje — Grabtorzy, Sentery, Talkorzy i inne, każda z własnym uchyleniem i bonusami. Pełna lista z efektami — w sekcji „Sojusze” encyklopedii.
Kim są senatorowie? Senatorowie to najemni doradcy, którzy dają stałe bonusy: wydobycie, flota, nauka. Kogo rozwijać jako pierwszego — w poradniku „Senat: kogo rozwijać”.
Z czego składa się siła sojuszu? Siła sojuszu składa się z punktów graczy, a punkty biorą się z budynków, floty, nauki i uzbrojenia. Wspólne ataki (ACS) to jądro gry sojuszowej.

