På denne side
Alliancen er Xteriums holdspil. Alene kan man vokse, men krige, forsvar og store mål holdes oppe af sammenslutningen. Her er samlet alt om alliancer: hvorfor man skal melde sig ind, hvilke fraktioner der findes, hvem senatorerne er, og hvordan man fører krig sammen.
Hvorfor melde sig ind i en alliance
Alliancen giver beskyttelse, fælles krige og adgang til fraktionsbonusser. For en begynder er alliancen vigtigere end enhver bygning: allierede dækker flåden og giver gode råd. Hvordan man tilslutter sig og opfører sig — i guiden «Sådan fører du krig i alliancen».
Alliance-fraktioner
En alliance har tre fraktioner med hver sin specialisering (bonusserne vokser med fraktionens niveau):
- Grabtor — angreb og razziaer: bonusser til angreb i kamp, flådehastighed, mere bytte ved plyndring, og de fjerner SAB-forsinkelsen. Den bedste militærfraktion for en angribende alliance.
- Sentery — generalister: jævne bonusser til kamp, ekspedition, kontrakter og automatisk flåde-genopretning efter kamp.
- Talkor — forsvar og baglinje: bonusser til forsvar, udvinding, lagre og genopretning af forsvaret.
Den fulde liste med effekter — i afsnittet Alliancer i encyklopædien.
Senatorer — alliancens rådgivere
Senatorer er lejede rådgivere, der giver permanente bonusser (udvinding, flåde, videnskab). Hvem du bør opgradere først, og hvorfor — i guiden «Senatet: hvem skal opgraderes».
Krig i alliancen (SAB)
Fælles angreb (SAB, også kaldet ACS) er kernen i Xterium: op til 5 flåder samler sig i ét slag mod et mål, og dem, der slutter sig til sent, får omkring 180 sekunders forsinkelse, så alle rammer samtidig. Selve krigen mellem alliancer varer 21 dage (plus 24 timers forberedelse efter erklæringen og 7 dages våbenhvile bagefter), og krigspoint for ødelagt flåde fordobles i denne periode. Der er også en grænse: op til 6 angreb på samme planet i døgnet. Hvordan man bruger det hele taktisk — i guiden «Sådan fører du krig i alliancen».
Point og alliancens styrke
Alliancens styrke består af spillernes point. Hvor point kommer fra (bygninger, flåde, videnskab, bevæbning) — i mekanikken «Styrkepoint og rangliste». Forkortelser som ACS — i ordbogen.
Hvad du skal starte med for holdspil
Hvis alliancekrige er det, du er her for, så start med oversigten «Alliancestrategi». Levende alliancer, alliance-søgning og begynderspørgsmål — på forummet.
Almindelige fejl
- At spille alene. Uden alliance er du uden dækning — allierede dækker flåden og giver gode råd.
- Uorganiseret SAB. Fem flåder skal ramme samme mål samtidig, ellers betyder uorden = tab.
- Krig uden rekognoscering. At angribe blindt med hele alliancen er en sikker måde at miste flåden på.
- At føre krig «i minus». Byttehandler, hvor du mister mere, end du ødelægger, forringer de rene krigspoint.
Relateret materiale
- Guide: Sådan fører du krig i alliancen
- Guide: Senatet: hvem skal opgraderes
- Encyklopædi: Alliancer · Senatorer
- Mekanik: Styrkepoint og rangliste
Ofte stillede spørgsmål
Hvorfor melde sig ind i en alliance? Alliancen giver beskyttelse, fælles krige og adgang til fraktionsbonusser. For en begynder er alliancen vigtigere end enhver bygning: allierede dækker flåden og giver gode råd.
Hvilke fraktioner findes der i alliancer? Alliancer har fraktioner — Grabtor, Sentery, Talkor og andre, hver med sin egen retning og bonusser. Den fulde liste med effekter — i afsnittet «Alliancer» i encyklopædien.
Hvem er senatorer? Senatorer er lejede rådgivere, der giver permanente bonusser: udvinding, flåde, videnskab. Hvem du bør opgradere først — i guiden «Senatet: hvem skal opgraderes».
Hvad består alliancens styrke af? Alliancens styrke består af spillernes point, og point kommer fra bygninger, flåde, videnskab og bevæbning. Fælles angreb (ACS) er kernen i alliancespillet.

