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A aliança é o jogo em equipa de Xterium. Sozinho até é possível crescer, mas as guerras, a defesa e os objetivos maiores dependem da união. Aqui reunimos tudo sobre alianças: porque aderir, que facções existem, quem são os senadores e como combater em conjunto.
Porque aderir a uma aliança
A aliança dá proteção, guerras conjuntas e acesso a bónus de facção. Para um novato, a aliança é mais importante do que qualquer construção: os aliados protegem a frota e aconselham. Como aderir e como te comportares — no guia «Como combater numa aliança».
Facções das alianças
A aliança tem três facções, cada uma com a sua especialização (os bónus crescem com o nível da facção):
- Grabtors — ataque e assaltos: bónus de ataque em combate, velocidade da frota, mais pilhagem nos assaltos, e eliminam o atraso do SAB. A melhor facção militar para uma aliança agressiva.
- Senteris — generalistas: bónus equilibrados em combate, expedições, contratos e recuperação automática da frota após o combate.
- Talkors — defesa e retaguarda: bónus de defesa, produção, armazenagem e recuperação da defesa.
Lista completa com os efeitos — na secção Alianças da enciclopédia.
Senadores — conselheiros da aliança
Os Senadores são conselheiros contratados que dão bónus permanentes (produção, frota, ciência). Quem desenvolver primeiro e porquê — no guia «Senado: quem desenvolver».
Guerra na aliança (SAB)
O ataque conjunto (SAB, também conhecido como ACS) é o núcleo de Xterium: até 5 frotas juntam-se num único golpe contra um alvo, e quem se junta mais tarde recebe cerca de 180 segundos de atraso, para que todos acertem em simultâneo. A própria guerra entre alianças dura 21 dias (mais 24 horas de preparação após a declaração e 7 dias de trégua depois), e os pontos de guerra por frota destruída duplicam durante esse período. Há também um limite: até 6 ataques a um mesmo planeta por dia. Como usar tudo isto na tática — no guia «Como combater numa aliança».
Pontos e força da aliança
A força da aliança resulta dos pontos dos jogadores. De onde vêm os pontos (construções, frota, ciência, armamento) — na mecânica «Pontos de força e classificação». Abreviaturas como ACS — no glossário.
Por onde começar o jogo em equipa
Se as guerras de aliança forem o motivo pelo qual estás aqui, começa pela visão geral «Estratégia de guerra de aliança». Alianças ativas, procura de aliança e perguntas de novatos — no fórum.
Erros frequentes
- Jogar sozinho. Sem aliança estás sem cobertura — os aliados protegem a frota e aconselham.
- SAB desorganizado. Cinco frotas devem acertar no mesmo alvo em simultâneo, senão a desorganização = perdas.
- Guerra sem reconhecimento. Atacar às cegas com toda a aliança é a forma certa de perder a frota.
- Combater «no vermelho». Trocas em que perdes mais do que destróis prejudicam os pontos de guerra líquidos.
Materiais relacionados
- Guia: Como combater numa aliança
- Guia: Senado: quem desenvolver
- Enciclopédia: Alianças · Senadores
- Mecânica: Pontos de força e classificação
Perguntas frequentes
Porque aderir a uma aliança? A aliança dá proteção, guerras conjuntas e acesso a bónus de facção. Para um novato, a aliança é mais importante do que qualquer construção: os aliados protegem a frota e aconselham.
Que facções de alianças existem? As alianças têm facções — Grabtors, Senteris, Talkors e outras — cada uma com o seu foco e bónus próprios. Lista completa com os efeitos — na secção «Alianças» da enciclopédia.
Quem são os senadores? Os senadores são conselheiros contratados que dão bónus permanentes: produção, frota, ciência. Quem desenvolver primeiro — no guia «Senado: quem desenvolver».
De que resulta a força de uma aliança? A força da aliança resulta dos pontos dos jogadores, e os pontos vêm das construções, da frota, da ciência e do armamento. Os ataques conjuntos (ACS) são o núcleo do jogo em aliança.

