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Xterium 聯盟完全指南——派系、參議員、戰爭

Xterium 聯盟合集:為什麼要加入、派系及其加成、擔任顧問的參議員、聯盟戰爭(ACS)、積分與實力。指南、機制和術語都集中在這裡。

6 分鐘 已更新 2026-07-11 系列 經 Xterium 團隊審核
在此頁面
  1. 為什麼要加入聯盟
  2. 聯盟派系
  3. 參議員——聯盟顧問
  4. 聯盟戰爭(SAB)
  5. 積分與聯盟實力
  6. 如何開始團隊玩法
  7. 常見錯誤
  8. 相關資料
  9. 常見問題

聯盟是 Xterium 的團隊玩法。單打獨鬥也能成長,但戰爭、防禦以及大目標都得靠聯盟撐著。這裡集合了關於聯盟的一切:為什麼要加入、有哪些派系、參議員是誰,以及如何一起打仗。

為什麼要加入聯盟

聯盟能提供防護、共同作戰以及派系加成。對新手來說,聯盟比任何建築都重要:盟友能掩護你的艦隊,也能給你建議。如何加入以及如何表現,請看指南《如何在聯盟中作戰》

聯盟派系

聯盟有三個各具專精的派系(加成隨派系等級提升):

  • 掠奪者 — 進攻與突襲:戰鬥中的攻擊加成、艦隊速度、掠奪時獲得更多戰利品,並且能消除 SAB(聯合進攻)延遲。是進攻型聯盟的最佳戰爭派系。
  • 森特里 — 全能型:對戰鬥、遠征、契約有均衡的加成,戰鬥後艦隊會自動恢復。
  • 塔爾科爾 — 防禦與後方:防禦、資源開採、倉儲以及防禦恢復方面的加成。

完整的效果列表請見百科全書的聯盟板塊。

參議員——聯盟顧問

參議員是可以聘用的顧問,能提供持續性加成(資源開採、艦隊、科學)。該優先升誰、為什麼——請看指南《參議院:該升誰》

聯盟戰爭(SAB)

聯合進攻(SAB,也就是 ACS)是 Xterium 的核心玩法:最多 5 支艦隊可以合併成一次進攻,一起打向同一個目標,而較晚加入的艦隊會有大約 180 秒的延遲,好讓所有艦隊能同時命中目標。聯盟之間的戰爭本身會持續 21 天(宣戰後另加 24 小時準備期,結束後還有 7 天停戰期),在此期間摧毀敵方艦隊獲得的戰爭積分會翻倍。另外還有限制:對同一顆星球每天最多只能發動 6 次進攻。如何把這些規則用在戰術上,請看指南《如何在聯盟中作戰》

積分與聯盟實力

聯盟的實力來自成員的積分總和。積分從哪裡來(建築、艦隊、科學、武器)——請看機制篇《實力積分與排名》。像 ACS 這樣的縮寫,可以在詞彙表裡查到。

如何開始團隊玩法

如果你就是為了聯盟戰爭才來的,先從概覽《聯盟戰爭策略》開始。活躍的聯盟、尋找聯盟以及新手的各種問題,都可以到論壇上找答案。

常見錯誤

  • 單打獨鬥。 沒有聯盟就等於沒有掩護——盟友能保護你的艦隊,也能給你建議。
  • SAB 各打各的。 五支艦隊必須同時打向同一個目標,否則步調不一致就等於損失。
  • 不做偵查就開戰。 整個聯盟盲目出擊,是損失艦隊的可靠方法。
  • 打「虧本」的仗。 損失比摧毀的還多,會拖累淨戰爭積分。

相關資料

常見問題

為什麼要加入聯盟? 聯盟能提供防護、共同作戰以及派系加成。對新手來說,聯盟比任何建築都重要:盟友能掩護你的艦隊,也能給你建議。

聯盟有哪些派系? 聯盟有多個派系——掠奪者、森特里、塔爾科爾等等,每個都有自己的側重方向和加成。完整的效果列表請見百科全書的「聯盟」板塊。

參議員是什麼? 參議員是可以聘用的顧問,能提供持續性加成:資源開採、艦隊、科學。該優先升誰,請看指南《參議院:該升誰》。

聯盟的實力由什麼構成? 聯盟的實力來自成員的積分總和,而積分則來自建築、艦隊、科學和武器。聯合進攻(ACS)是聯盟玩法的核心。

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