Op deze pagina
Een alliantie is het teamspel van Xterium. Alleen kun je groeien, maar oorlogen, verdediging en grote doelen berusten op een bondgenootschap. Hier vind je alles over allianties: waarom je lid moet worden, welke facties er zijn, wie de senatoren zijn en hoe je samen oorlog voert.
Waarom lid worden van een alliantie
Een alliantie geeft bescherming, gezamenlijke oorlogen en toegang tot factiebonussen. Voor een beginner is een alliantie belangrijker dan welk gebouw dan ook: bondgenoten dekken je vloot en geven advies. Hoe je je aansluit en je gedraagt — in de gids „Hoe voer je oorlog in een alliantie".
Facties van allianties
Een alliantie heeft drie facties met elk hun eigen specialisatie (de bonussen groeien met het factieniveau):
- Grabtors — aanval en overvallen: bonussen op gevechtsaanval, vlootsnelheid, meer buit bij plunderen, en ze verwijderen de vertraging van een gezamenlijke aanval. De beste militaire factie voor een aanvallende alliantie.
- Senteri — allrounders: gelijkmatige bonussen op gevecht, expeditie, contracten en automatisch vlootherstel na een gevecht.
- Talkors — verdediging en achterhoede: bonussen op verdediging, productie, opslag en herstel van verdediging.
De volledige lijst met effecten — in het onderdeel Allianties van de encyclopedie.
Senatoren — adviseurs van de alliantie
Senatoren zijn ingehuurde adviseurs die permanente bonussen geven (productie, vloot, wetenschap). Wie je als eerste moet opwaarderen en waarom — in de gids „Senaat: wie waardeer je op".
Oorlog in de alliantie (AB)
De gezamenlijke aanval (AB, ook wel ACS genoemd) is de kern van Xterium: tot 5 vloten bundelen zich tot één klap tegen een doel, en wie later aansluit krijgt ongeveer 180 seconden vertraging, zodat iedereen tegelijk toeslaat. De oorlog tussen allianties zelf duurt 21 dagen (plus 24 uur voorbereiding na de aankondiging en 7 dagen wapenstilstand erna), en de oorlogspunten voor een vernietigde vloot worden in die tijd verdubbeld. Er is ook een limiet: tot 6 aanvallen op één planeet per etmaal. Hoe je dit allemaal tactisch gebruikt — in de gids „Hoe voer je oorlog in een alliantie".
Punten en kracht van de alliantie
De kracht van een alliantie bestaat uit de punten van de spelers. Waar de punten vandaan komen (gebouwen, vloot, wetenschap, bewapening) — in de mechaniek „Machtspunten en ranglijst". Afkortingen zoals ACS — in het woordenboek.
Waarmee begin je teamspel
Als allianties-oorlogen de reden zijn dat je hier bent, begin dan met het overzicht „Alliantiestrategie". Levende bondgenootschappen, een alliantie zoeken en vragen van beginners — op het forum.
Veelgemaakte fouten
- Alleen spelen. Zonder alliantie sta je zonder dekking — bondgenoten dekken je vloot en geven advies.
- AB door elkaar. Vijf vloten moeten tegelijk op één doel toeslaan, anders leidt de wanorde tot verliezen.
- Oorlog zonder verkenning. Blindelings met de hele alliantie toeslaan is een zekere manier om je vloot te verliezen.
- Oorlog voeren „in het rood." Ruilhandel waarbij je meer verliest dan je vernietigt, verpest je netto oorlogspunten.
Verwante materialen
- Gids: Hoe voer je oorlog in een alliantie
- Gids: Senaat: wie waardeer je op
- Encyclopedie: Allianties · Senatoren
- Mechaniek: Machtspunten en ranglijst
Veelgestelde vragen
Waarom lid worden van een alliantie? Een alliantie geeft bescherming, gezamenlijke oorlogen en toegang tot factiebonussen. Voor een beginner is een alliantie belangrijker dan welk gebouw dan ook: bondgenoten dekken je vloot en geven advies.
Welke facties van allianties zijn er? Allianties hebben facties — Grabtors, Senteri, Talkors en meer, elk met een eigen focus en bonussen. De volledige lijst met effecten — in het onderdeel „Allianties" van de encyclopedie.
Wie zijn de senatoren? Senatoren zijn ingehuurde adviseurs die permanente bonussen geven: productie, vloot, wetenschap. Wie je als eerste opwaardeert — in de gids „Senaat: wie waardeer je op".
Waaruit bestaat de kracht van een alliantie? De kracht van een alliantie bestaat uit de punten van de spelers, en de punten komen uit gebouwen, vloot, wetenschap en bewapening. Gezamenlijke aanvallen (ACS) zijn de kern van het alliantiespel.

