Ezen az oldalon
A szövetség a Xterium csapatjátéka. Egyedül is lehet fejlődni, de a háborúk, a védelem és a nagy célok a szövetségen állnak. Itt van összegyűjtve minden a szövetségekről: miért érdemes belépni, milyen frakciók léteznek, kik a szenátorok, és hogyan háborúzzunk együtt.
Miért érdemes belépni egy szövetségbe
A szövetség védelmet, közös háborúkat és hozzáférést ad a frakciós bónuszokhoz. Az újoncnak a szövetség fontosabb bármelyik épületnél: a szövetségesek fedezik a flottát és tanácsot adnak. Hogyan csatlakozz és hogyan viselkedj — a «Hogyan háborúzzunk a szövetségben» útmutatóban.
A szövetségek frakciói
A szövetségnek három saját szakosodású frakciója van (a bónuszok a frakció szintjével nőnek):
- Grabtorok — támadás és portyázás: harci támadási bónuszok, flottasebesség, nagyobb zsákmány fosztogatáskor, és megszüntetik az ACS késleltetését. A legjobb harci frakció egy támadó szövetségnek.
- Szenteriek — univerzálisak: kiegyensúlyozott bónuszok harchoz, expedícióhoz, szerződésekhez és a flotta automatikus regenerálódásához harc után.
- Talkorok — védelem és háttér: bónuszok a védelemhez, a kitermeléshez, a raktárakhoz és a védelem helyreállításához.
A teljes lista a hatásokkal — az enciklopédia Szövetségek szekciójában.
Szenátorok — a szövetség tanácsadói
A Szenátorok fizetett tanácsadók, akik állandó bónuszokat adnak (kitermelés, flotta, tudomány). Kit érdemes elsőként fejleszteni és miért — a «Szenátus: kit fejlesszünk» útmutatóban.
Háború a szövetségben (ACS)
A közös támadás (ACS) a Xterium magja: akár 5 flotta egyesül egyetlen csapásban egy cél ellen, a később csatlakozók pedig kb. 180 másodperc késleltetést kapnak, hogy mindenki egyszerre üssön. Maga a szövetségek közötti háború 21 napig tart (plusz 24 óra felkészülés a bejelentés után és 7 nap fegyverszünet utána), és a megsemmisített flottáért járó háborús pontok ez idő alatt megduplázódnak. Van egy korlát is: naponta legfeljebb 6 támadás egy bolygóra. Hogyan használd mindezt taktikailag — a «Hogyan háborúzzunk a szövetségben» útmutatóban.
Pontok és a szövetség ereje
A szövetség ereje a játékosok pontjaiból áll össze. Honnan jönnek a pontok (épületek, flotta, tudomány, fegyverzet) — a «Erőpontok és ranglista» mechanikában. Az olyan rövidítések, mint az ACS — a szótárban.
Hol kezdjük a csapatjátékot
Ha a szövetségi háborúk azok, amiért itt vagy, kezdd a «Szövetségi stratégia» áttekintéssel. Élő szövetségek, szövetségkeresés és újoncok kérdései — a fórumon.
Gyakori hibák
- Egyedül játszani. Szövetség nélkül nincs fedezet — a szövetségesek fedezik a flottát és tanácsot adnak.
- Az ACS össze-vissza. Öt flottának egyszerre kell egy célra csapnia, különben a szétszórtság = veszteség.
- Háború felderítés nélkül. Vakon ütni az egész szövetséggel biztos módja a flotta elvesztésének.
- „Mínuszban” háborúzni. Azok a csaták, ahol többet veszítesz, mint amennyit megsemmisítesz, rontják a tiszta háborús pontokat.
Kapcsolódó anyagok
- Útmutató: Hogyan háborúzzunk a szövetségben
- Útmutató: Szenátus: kit fejlesszünk
- Enciklopédia: Szövetségek · Szenátorok
- Mechanika: Erőpontok és ranglista
Gyakori kérdések
Miért érdemes belépni egy szövetségbe? A szövetség védelmet, közös háborúkat és hozzáférést ad a frakciós bónuszokhoz. Az újoncnak a szövetség fontosabb bármelyik épületnél: a szövetségesek fedezik a flottát és tanácsot adnak.
Milyen frakciói vannak a szövetségeknek? A szövetségeknek vannak frakciói — Grabtorok, Szenteriek, Talkorok és mások, mindegyiknek saját iránya és bónuszai. A teljes lista a hatásokkal — az enciklopédia „Szövetségek” szekciójában.
Kik a szenátorok? A szenátorok fizetett tanácsadók, akik állandó bónuszokat adnak: kitermelés, flotta, tudomány. Kit érdemes elsőként fejleszteni — a «Szenátus: kit fejlesszünk» útmutatóban.
Miből áll össze a szövetség ereje? A szövetség ereje a játékosok pontjaiból áll össze, a pontok pedig épületekből, flottából, tudományból és fegyverzetből jönnek. A közös támadások (ACS) a szövetségi játék magja.

