各変更はカテゴリと種類(追加/変更/修正/削除)で分類されています。これは簡単な概要で、パッチの全文はフォーラムにあります。
年別の変更
年とカテゴリ別の変更
| 年 | 経済 | 艦隊・防衛 | 戦闘 | 研究 | 同盟 | 遠征・PvE | イベント・キャンペーン | インターフェース | その他 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 2 | 2 | 7 | · | 11 | 2 | 1 | 5 | 2 | 32 |
| 2025 | 8 | 8 | 67 | 2 | 2 | 23 | 7 | 21 | 1 | 139 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 18 | 5 | 24 | 5 | 11 | 19 | 4 | 16 | 13 | 115 |
| 合計 | 152 | 87 | 255 | 29 | 77 | 136 | 120 | 117 | 72 | 1045 |
すべての変更 — 戦闘
- 07.07.2018 戦闘 追加 プラネタリウムで、破壊時の月の防御度を表示(デフォルトでは1000 ZS換算)。 アップデート 1.2.4 [WoA] ↗
- 18.05.2018 戦闘 変更 プラネタリウムセクションを刷新 — CSSによるフレームレス、読み込みが高速化、アニメーションを追加。 アップデート 1.2.2 [WoA] ↗
- 18.05.2018 戦闘 追加 アノマリーを追加:惑星ごとに最大5つ。1日2回まで無料強化、以降は25 TMまたは10 AM。 アップデート 1.2.2 [WoA] ↗
- 18.05.2018 戦闘 変更 ヘビーシールドの復旧ボーナスを、レベルごとに+1%から0.75%へ引き下げ。 アップデート 1.2.2 [WoA] ↗
- 18.05.2018 戦闘 変更 小規模な艦隊パック向けに、遺跡の編成を簡略化。 アップデート 1.2.2 [WoA] ↗
- 07.04.2018 戦闘 変更 400艦隊ポイントまでの遺跡のボット編成を簡略化 — 軽艦隊のみ。 アップデート 1.2.1 [WoA] ↗
- 09.02.2018 戦闘 変更 Hostileのボットの艦隊編成が、固定の約50通りに代わってアルゴリズムで生成されるように(最大20000通り)。 アップデート 1.1.0 [WoA] ↗
- 09.02.2018 戦闘 変更 戦闘システムのバランスを刷新。オンニルへの偏りを軽減。 アップデート 1.1.0 [WoA] ↗
- 09.02.2018 戦闘 変更 艦隊速度を変更:軽艦5500→6500、オンニル8500→7250、プライム9000→8000、ガレオン6000→6500、FM-45 5000→6000。 アップデート 1.1.0 [WoA] ↗
- 09.02.2018 戦闘 変更 艦船の有効性の組み合わせを刷新(オンニル、アバター、LS、プライム防衛対プライム艦隊など)。 アップデート 1.1.0 [WoA] ↗
- 09.02.2018 戦闘 変更 多くのユニットのシールド復旧を低下(マンモス50→30%、アバター40→25%、オンニル50→32%、タイタン70→40%など)。 アップデート 1.1.0 [WoA] ↗
- 09.02.2018 戦闘 変更 バケーションモード(RO)への移行が、レベル25からのみ可能に。 アップデート 1.1.0 [WoA] ↗
- 09.02.2018 戦闘 削除 遺跡のウーバー敵を無効化(遭遇確率0%)。 アップデート 1.1.0 [WoA] ↗
- 24.01.2018 戦闘 変更 プライム艦隊へのミスを減少。 変更 24.01.18 [WoA] ↗
- 24.01.2018 戦闘 変更 遺跡の収益性を、送り出した艦隊ポイントの1.5%から1%へ変更。 変更 24.01.18 [WoA] ↗

